VRC.LOL

Játékfrissítés 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenciamutató 16.20.1

Udyr Bot - normális tervezés

Udyr általában játszódik Top vagy Jungle, és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Bot útvonal. Bot általában kell függő duo-lane méretezés és fenntartható károsodás közös korai nyomás.

Eltűnt útvonalStandard Summoner's Rift előkészítés
Bajnokok áttekintése
Az ellenőrzés javítása ismeretlenAz ajánlások ellenőrzése függőben van

Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.

Ajánlások javítása
— Data Dragon
Összeállítás ellenőrzési verziója
16.19.1 Data Dragon
Tárgykereső verziója
16.20.1 Data Dragon

Áttekintetlen útvonal

No reviewed Udyr Bot build

Udyr általában játszódik Top vagy Jungle, és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Bot útvonal. Bot általában kell függő duo-lane méretezés és fenntartható károsodás közös korai nyomás.

A különböző vonalak elemei nem helyesek. szerepbe jutás, térkép hozzáférés és indítási szabályok megváltoztathatják az egész vásárlási megrendelést.

Champion guide Top

Runes és Summoner játékok

Runes és Summoner játékokUdyrBot

A melee Bot útvonalnak a beavatkozás előtt meg kell élnie a rangsorolt hozzáférést. A győztes támogatja a hosszabb bejáratot, míg a Barrier védi a közel-range károsodás ablakot.

Normál draft
Elsődleges fa

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Másodlagos fa

Resolve

Second WindOvergrowth
Összefoglaló
FlashBarrier
Koordinálja a támogatást

Kerülje a duplikáció ugyanazt a védekező szalagot ok nélkül. a barrier védi a felhasználót; a Heal meg tudja védeni mindkét közeli útvonalpartneret.

A tisztítás specifikus

Válassza ki a Tisztítás csak akkor, ha a távolítható tömeg ellenőrzése a pályán vagy a harc problémája, és megbízhatóan használhatja.

Kit referencia

Udyr képességek

A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

képességek Data Dragon 16.20.1Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1
P
passzív

Híd a világok között

Mit csinálUdyrnak négy alapképessége van, amelyekkel az alakjai között válthat, újbóli elsütésükkor pedig megújítja az alakjait, és különleges bónuszokra is szert tesz. Emellett egy képesség használata után Udyr következő két támadása bónusz támadási sebességet kap.

Q
Q képesség

Vad karmok

Mit csinálUdyr bónusz támadási sebességet kap, és a következő két támadása bónusz fizikai sebzést okoz. Újbóli elsütés: Udyr még több támadási sebességre tesz szert, és a következő két támadása villámot idéz meg, amely a célpontba csap.

Töltési idő (mp)6Költség20Megadott hatótáv (egység)600
W
W képesség

Vaspalást

Mit csinálUdyr pajzsot von maga köré, és a következő két támadásával életerőt nyer vissza. Újbóli elsütés: Még nagyobb pajzsot kap, és néhány másodpercig a maximális életerejével arányosan gyógyul.

Töltési idő (mp)6Költség40
E
E képesség

Tüzes tiprás

Mit csinálUdyr mozgási sebessége megnő, és az egyes célpontok elleni első támadása elkábítja őket. Újbóli elsütés: Még nagyobb mozgási sebességet kap, és néhány másodpercig immunis lesz a mozgásképtelenné tévő hatásokra.

Töltési idő (mp)6Költség40Megadott hatótáv (egység)600
R
végső

Szélvihar

Mit csinálUdyr körülveszi magát egy fagyos viharral, amely megsebzi és lelassítja a közeli ellenfeleket. Újbóli elsütés: Udyr szabadjára engedi a vihart, amely üldözi az ellenfeleket, és további sebzést okoz.

Töltési idő (mp)6Költség40Megadott hatótáv (egység)370

Adapszold a tervet

Mit tegyünk, ha a játék változik

Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.

Még a terv

A gazdaság, a tér és a koordináció prioritása a támogatással

1
Lane

Az ellenkező hordozza a bevételt és a kereskedést, amikor mindkét pályaháló partner részt vehet.

2
térkép játék

Végezze el a hullámot a forgatás előtt, hacsak a csata azonnal és világosan elérhető.

3
harcok

Álljon a szövetséges ellenőrzés mögött, és építsen kárt a elérhetõ célokra, mielőtt a hátsó vonal felé lépne.

Szögek, mozgás és célok

Udyr Bot térkép

A mozgásodnak kövesse a hullámot, míg a szálak a célválasztást és a veszélyt világosan meghatározzák, mielőtt a harc elkezdődik.

Előre

Vegyük a vezetőt a következő biztonságos harcba

Ping
Használja a célt az elérhetõ ellenfélre, a veszélyt, amikor a támogatás vagy a dzsungel túl messze van, és az én útomat a hullám biztosítása után.
Mezőgazdaság vagy Rotate
Végezze el a hullámot, emlékezzen az elem időzítésére és védővel forgatja. Ne keressük át a folyót egyedül, hogy néhány másodpercig mentse meg.
célkitűzések
A cél biztonságos oldalán támadj, és továbbra is károsítod a legközelebbi elérhetõ fenyegetést.
Még

Építsd meg az elem időzítését és mozogj együtt

Ping
Használja a Cél a támogatással való összhangban, az ellenség hiányzik, amikor a Bot ellenfél mindegyike elhagyja, és a veszély, ha a kötelezettségvállalás a biztonságos tartományon kívül kezdődik.
Mezőgazdaság vagy Rotate
A hullám után vagy a céltámadás azonnali és elérhetõ időpontjában forduljon. kommunikáció, ha a hullámra marad, a biztonságosabb hívás.
célkitűzések
Tarts egy út távol az ellenséget, mielőtt elkezdi a fenntartható károkat.
hátul

Rövid expozíció és visszaállítása garantált arany

Ping
Használja a visszavonulást, mielőtt a támogatás vagy a dzsungel erőteljes harcot nem károsíthat, és az ellenség elveszett, amint a győztes bot útvonalon.
Mezőgazdaság vagy Rotate
Kerülje a biztonságos hullám után a támogatással, vagy kereskedjen biztonságos célt a védett gazdaság számára.
célkitűzések
Álljon a pelenka mellett és támadjon bárki, aki biztonságos tartományba kerül. Ne haladjon át az ellenség ellenőrzését, hogy elérje az ellenkező hordót.
objektív beállítás

4 hívás, a

A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.

  1. 1
    Biztosítsa a hullámot

    Végezze el a biztonságos gazdaságot, és kommunikáljon a visszahívással vagy a célállomás megkezdése előtt.

  2. 2
    bejárat védett

    Sétáljon a Támogatással vagy más szövetségesrel, és válassza ki azt az oldalt, ahol az ellenséges elkötelezettség nem érheti el először.

  3. 3
    támadás hely

    Tartsa kiútvonalat, és azonosítsa a legközelebbi célt, amely károsíthatja anélkül, hogy átkelne az ellenség ellenőrzése.

  4. 4
    maradj élve

    Folytassa a hasznos károkat anélkül, hogy elkerülné a célt, vagy adományozna egy zárat.

A későbbi célkitűzések: Ismételje meg ugyanazt a folyamatot a későbbi fő célkitűzések körül: a közeli jövedelem kezelésére, az útvonal kommunikációjára, a látáson keresztül való belépésre és a csatáról való egyetértésre, mielőtt elkötelezne.

Használja az útmutatót

Put Udyr into a real matchup

Összehasonlítsa egy adott ellenfelet, térjen vissza a bajnok áttekintésére, vagy válasszon egy másik bajnokot anélkül, hogy elveszítné a csúszdát.

Készítsünk egy matchupotBajnokok áttekintéseBrowse bajnokok