Jó minták
- Kitörés, mobilitás vagy szokatlan szög miatt veszélyezteti az elérhető elsőbbségi célpontokat.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Játékfrissítés 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenciamutató 16.20.1
the Unforgotten
Yone egy burst-fókuszált bajnok, aki elérhetõ prioritási célt és utat keres. Ez az áttekintés gyakorlati magyarázatot tart, és a patch-érzékeny számokat a Riot strukturált adataira és a jelenlegi játékban lévő eszköztípusra hagyja.
Erősségek és korlátok
Ezek készletszintű minták, nem pedig annak ígérete, hogy minden sáv vagy párosítás ugyanúgy működik.
A gyakorlati bajnok olvasása
Használja ezeket a mintákat, hogy jobb kérdéseket tegyen, mielőtt egy elemet, célt vagy elkötelezettséget választ.
Egy ellenállás csak a kit egy részét válaszolhatja. Ellenőrizze a jelenlegi építkezést és az ellenkező csapat többi részét, mielőtt védekező módon specializálódna.
A fenyegetés növekszik, miközben ez a bajnok továbbra is támadhat egy hasznos célt. szakítsa meg a cél elérését, hozzon létre távolságot vagy használja a vezérlő, mielőtt a megismételt mintát beállít.
A tartomány, a lassú, a helyreállítás és a területen elutasíthatja a tiszta kapcsolatot, amit a bajnok akar.
A tiszta sarok fontosabb, mint azonnal támadni a legközelebbi egységet. tartsa a kilépést, a helyreállítást vagy a követési útvonalat a fejében, mielőtt elkötelezne.
A feszültség csak a jogosult ellenőrzést lerövidítheti.A mozgások, a légköri hatások és a ismételt lassulások saját pozíciós, blokkolási vagy mozgási válaszra szükségesek.
Anti-gyógyítás vagy anti-shelding helyzetes. vásároljon csak akkor, ha a hatás anyagi védelem célokat, és a bajnok alkalmazhatja a választ megbízhatóan.
A meglévő lemez nem jelenti azt, hogy a teljes sorrend fenntartható. Nézd meg az erőforráscsíkot, valamint a beállításokat és a meneküléseket.
A védekező tétel hivatkozása
Kezdje azzal a fenyegetéssel, amely ténylegesen befolyásolja a mérkőzést. Ezek feltételes összehasonlítások, nem automatikus számlálóépítés.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normális tervezés és rangsorolt szerep térkép
Minden pályát külön értékelik. Nyissa meg a szerepet, hogy elérje a szalag-specifikus építés és a matchup előkészítés.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Yone másodlagos szerepkörrel szerepel ebben a korábbi adatokat bemutató hivatkozásban. Ez ritkább az elsődleges szerepköröknél, de felismerhető, szerepkörre szabott terve van.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Yone általában játszik a középső és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Jungle útvonal. Jungle általában szükség van ismétlődő szörnyek világos, biztonságos, és objektív ellenőrzés nélkül a pályahely.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Yone egy megalapozott központi hajó-terv, amely hozzáférést biztosít a hullámokhoz, a folyó mindkét oldalán, és jelentősen nyomást gyakorol a célok között.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Yone általában játszik Mid és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Bot útvonal. Bot általában igényel függő duo-lane méretezés és fenntartható károkat a megosztott korai nyomás.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Yone általában játszik Mid és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált támogatási útvonal. A támogatás általában hasznos elkötelezettség, gyöngy vagy hasznosságra van szüksége, miközben alacsony arany jövedelemmel működik.
Kit referencia
A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

Mit csinálYone minden második támadásával varázssebzést okoz. Továbbá a kritikus csapási esélye megnő.

Mit csinálElőrelendül, egy vonalban sebzést okozva az összes ellenfélnek. Találat esetén egy Készülődő vihar-jelzőt kap néhány másodpercre. Két jelzőnél a Halandó acél következő aktiválása előrelöki Yonét egy szélvihar kíséretében, amely a levegőbe löki az ellenfeleit.

Mit csinálElőrelendül, tölcsér alakban sebzést okozva az összes ellenfélnek. Yone egy pajzsot kap, amelynek értéke az eltalált ellenséges hősök számával nő. A Szellemhasítás töltési ideje és elsütési ideje a támadási sebességtől függ.

Mit csinálYone szellemalakban hátrahagyja a testét, és megnő a mozgási sebessége. Amikor ennek a képességnek lejár az ideje, Yone kénytelen visszatérni a testébe, valamint megismétlődik a szellemalakban okozott sebzésének egy része.
Az exportált hatótáv nem ellenőrzött játékbeli távolság. Nézd meg a képesség aktuális leírását.

Mit csinálYone az utolsó hős mögött terem egy olyan erős suhintással, amellyel minden ellenfelét maga felé húzza.
Szint 1–18
Az alapértékek nem tartalmazzák az elemeket, rúnákat, ideiglenes buffokat és mód-specifikus módosítókat. A lehűlés a felsorolt alaphűtés a képességek sietsége előtt.
Töltési idő (mp) Data Dragon 16.20.1
Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.
Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.
Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.
Az exportált hatótáv nem ellenőrzött játékbeli távolság. Nézd meg a képesség aktuális leírását.
Az első rang a 6. szinten válik elérhetővé; a későbbi besorolások általában a 11. és 16. szinten válnak elérhetővé.
| Szint | Életerő | Flow | A képesség mérföldköve |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 500 Flow | Válassza ki az első alapvető képességet |
| 2 | 696 | 500 Flow | Adjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot |
| 3 | 775 | 500 Flow | Adjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot |
| 4 | 858 | 500 Flow | Töltsön el egy képességpontot |
| 5 | 944 | 500 Flow | Töltsön el egy képességpontot |
| 6 | 1,035 | 500 Flow | Általában elérhető első végső rang |
| 7 | 1,129 | 500 Flow | Töltsön el egy képességpontot |
| 8 | 1,226 | 500 Flow | Töltsön el egy képességpontot |
| 9 | 1,328 | 500 Flow | Töltsön el egy képességpontot |
| 10 | 1,433 | 500 Flow | Töltsön el egy képességpontot |
| 11 | 1,541 | 500 Flow | A második végső rang általában elérhető |
| 12 | 1,654 | 500 Flow | Töltsön el egy képességpontot |
| 13 | 1,770 | 500 Flow | Töltsön el egy képességpontot |
| 14 | 1,889 | 500 Flow | Töltsön el egy képességpontot |
| 15 | 2,013 | 500 Flow | Töltsön el egy képességpontot |
| 16 | 2,140 | 500 Flow | A végső végső rang általában elérhető |
| 17 | 2,271 | 500 Flow | Töltsön el egy képességpontot |
| 18 | 2,405 | 500 Flow | Töltsön el egy képességpontot |
Válassza ki a következő kérdést
Válasszon egy ravasz-megfigyelés építés, összehasonlítsa a pályán ellenfél, vagy térjen vissza a teljes bajnok könyvtár.