VRC.LOL

Játékfrissítés 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenciamutató 16.20.1

Zac

the Secret Weapon

Zac egy tartós bajnok, aki a vezérlés, a védelem vagy a elkötelezett frontvonalon keresztül teremt helyet. Ez az áttekintés gyakorlatias marad, és a patch-érzékeny számokat a Riot strukturált adataira és a jelenlegi játékban lévő eszköztípusra hagyja.

JungleLeginkább mágikus sebzésMelee attacks
Rendszeres szerepJungle
osztályTank · harcos
nehézségNagy · 8/10
Alapvető támadásokMélyaMelee alapvető támadások · 175 tartomány.
Profil károsodásLeginkább mágikus sebzésA legtöbb normál kit nyomás varázslatos. A mágikus ellenállás segíthet, de az irányítás, a behatolás és a valódi sebzés továbbra is számít.
Referenciamutató16.20.1

Erősségek és korlátok

What Zac does well, and what can go wrong

Ezek készletszintű minták, nem pedig annak ígérete, hogy minden sáv vagy párosítás ugyanúgy működik.

Jó minták

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

A tisztelet határai

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot szövetséges tippek

Használja ezeket, miközben megtanulja a bajnokot
1

A goo csontok kiválasztása nagyon fontos az életben való megéléshez.

2

Amikor Cell Division készen áll, próbáljon meg meghalni olyan helyzetben, amely nehezen teszi az ellenséges csapatot, hogy megöli a blobleteket.

3

A háború csapdájából elasztikus lövöldözés töltése kevesebb időt ad az ellenfeleknek a reakcióra.

Riot ellenfél tippjei

Amire az ellenfélnek figyelnie kell
1

Zac gyógyítja a gótól, amely tőle elválik.

2

Ölj meg Zac összes blobletét, amikor elválik, hogy megállítsa a reformációt.

3

A csend, a csengő, a gyökerek és a csengőcsapások mind megszakítják Zac-t, amikor elzárja az Elastic Slingshot-ot.

ForráshatárA tipp szövege és a készlet adatai a Riot Data Dragon 16.20.1-től származnak. A VRC.LOL erősségei és határértékei egymástól függetlenül készülnek.

A gyakorlati bajnok olvasása

Hogyan olvassuk el Zac egy igazi küzdelemben

Használja ezeket a mintákat, hogy jobb kérdéseket tegyen, mielőtt egy elemet, célt vagy elkötelezettséget választ.

Károsodás szállítás

Elsősorban mágikus nyomás

A mágikus ellenállás csökkentheti a széles spell profilot, de a pozíció és a hideg-tenger nyomon követése még mindig eldönti, hogy a fontos képességek összekapcsolódnak-e.

Harc ritmus

A teljes képesség ciklusának nyomon követése

Ne ítélje meg a bajnokot egy gombbal. Nézd meg, hogy mely beállítások, kifizetések és menekülés eszközök állnak rendelkezésre, mielőtt kiválaszt egy kereskedelem vagy elkötelezettség.

Részletesebben Range and Access

Szoros hozzáférés szükséges az alapvető támadásokhoz

A tartomány, a lassú, a helyreállítás és a területen elutasíthatja a tiszta kapcsolatot, amit a bajnok akar.

Tipikus csapatmunka

Hozzon létre helyet és felvenni a figyelmet

A készlet általában a legértékesebb, amikor ellenőrzik a bejáratot, védi a hordót, vagy elkezdi a harci szövetségesek ténylegesen elérhet.

ellenőrző ellenőrzés

A mozgás korlátozásának pontos meghatározása

A feszültség csak a jogosult ellenőrzést lerövidítheti.A mozgások, a légköri hatások és a ismételt lassulások saját pozíciós, blokkolási vagy mozgási válaszra szükségesek.

védelem és fenntartás

Ellenőrizze, hogy a helyreállítás megváltoztatja a harcot

Anti-gyógyítás vagy anti-shelding helyzetes. vásároljon csak akkor, ha a hatás anyagi védelem célokat, és a bajnok alkalmazhatja a választ megbízhatóan.

erőforrás minták

A szivárgás a látható határ

Ez a bajnok nem használ egy normál manai stílusú bár. Kövesse a fontos hűtőcsomók, díjak vagy bajnok-specifikus állapotok, ahelyett, hogy egy üres erőforrás-barra vár.

Olvassa el az egész csapatotUgyanez a bajnok más problémát hoz létre, miután megváltoztatja a szerepet, az elemeket vagy a szövetségeseket.

A védekező tétel hivatkozása

What can help against Zac?

Kezdje azzal a fenyegetéssel, amely ténylegesen befolyásolja a mérkőzést. Ezek feltételes összehasonlítások, nem automatikus számlálóépítés.

Játék előtti választások
VÉDELMI CSIZMA

Mercury's Treads általában jobban illeszkedik

A mágikus ellenállás a széles sérülési profillal foglalkozik, míg a Tenacity lerövidítheti a csökkenthető vezérlést.

Ehelyett csak akkor válassza a Plated Steelcaps-et, ha ennek a bajnoknak vagy a csapat többi tagjának fizikai alaptámadásai jelentik a nagyobb ismétlődő fenyegetést.
ElmozdulásLassítGyógyítani vagy fenntartaniEgészségskálázás vagy valódi károsodás
MAGIC VÉDELEM

mágikus védelem

Kaenic Rookern · Force of Nature

A mágiaellenállás csökkentheti a széles varázslatprofilt.

Csak akkor válasszon a szerepkörnek megfelelő opciót, ha ismétlődő vagy robbanásszerű mágikus sebzés okozza a problémát.
VEZÉRLÉS ÉS EGY KULCS VARÁZSLAT

Vezérlő és egy kulcs varázslat

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

A Tenacity és egy eltávolítható vezérlő aktív segíthet a releváns letiltási hatások ellen. A levegőben és az elmozdulásban bekövetkező hatások nem oldhatók meg egyszerűen a Tenacity egymásra helyezésével.

Ellenőrizze az aktuális eszközleírást, és azt, hogy a pontos hatás lerövidíthető, eltávolítható vagy blokkolható-e.
ISMÉTELT LASSÁSOK

Ismételt lassítás

Boots of Swiftness

A lassú ellenállás hasznosabb lehet, mint a Tenacity, amikor az ismételt lassulási erő a fő probléma.

Nem ad páncélt vagy mágikus ellenállást, ezért hasonlítsd össze az ellenfél csapat többi tagját.
ÉRTELMES GYÓGYÍTÁS

Értelmes gyógyulás

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A szerepnek megfelelő Grievous Wounds elem csökkentheti a gyógyulást.

Csak akkor vásárolja meg, ha a gyógyítás lényegesen megváltoztatja a küzdelmeket, és bajnoka megbízhatóan tudja alkalmazni.
EGÉSZSÉGÜGYI MŰKÖDÉS VAGY VALÓDI KÁR

Egészségskálázás vagy valódi károsodás

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

A nyers állapot vagy egy ellenállás hiányos lehet a százalékos egészségi állapot, a hiányzó állapot vagy a valódi károsodás mechanikájával szemben.

A védekezés kiválasztása előtt olvassa el az aktuális képesség elemleírást; ezek a mechanikák nem ugyanazt a számlálót használják.
A játékos döntA bajnoki identitás kiindulópont, nem pedig automatikus vásárlás. Hasonlítsa össze a teljes ellenfél csapatát, az aktuális elem tippjeit és azt a problémát, amely ténylegesen eldönti a harcokat. Soha ne vásároljon két kész csizmát.

Normális tervezés és rangsorolt szerep térkép

Where Zac fits on Summoner's Rift

Minden pályát külön értékelik. Nyissa meg a szerepet, hogy elérje a szalag-specifikus építés és a matchup előkészítés.

FelsőMásodlagos

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Zac másodlagos szerepkörrel szerepel ebben a korábbi adatokat bemutató hivatkozásban. Ez ritkább az elsődleges szerepköröknél, de felismerhető, szerepkörre szabott terve van.

Tekintse meg ezt a szerepetNyílt Matchup
KözépsőEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Zac általában játszik Jungle és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Mid útvonal. Mid általában szüksége van a szoláris repülőgép biztonság plusz hullámszabályozás, roaming vagy megbízható robbanás nyomás.

Tekintse meg ezt a szerepet
AlsóEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Zac általában játszik Jungle és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Bot útvonal. Bot általában igényel függő duo-lane méretezés és fenntartható károkat a megosztott korai nyomás.

Tekintse meg ezt a szerepet
támogatásEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Zac általában játszik Jungle és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált támogatási útvonal. A támogatás általában hasznos elkötelezettség, gyöngy vagy hasznosságra van szüksége, miközben alacsony arany jövedelemmel működik.

Tekintse meg ezt a szerepet

Szituációs AP vásárlás

Mikor érdemes anti-heal-t vásárolni?

Vásároljon gyógyító csökkentést, amikor az ellenség gyógyulása vagy regenerációja dönt a harcokról, és továbbra is károsíthatja a megfelelő célpontot. A fájdalmas sebek csökkentik a gyógyulást; nem csökkenti a pajzsokat, a mágikus sebzést vagy a tömeg irányítását.

Kezdje az összetevővel

Az Oblivion Orb gyógyító csökkentést tud nyújtani anélkül, hogy azonnal fizetne egy kitöltött Morellonomicon-ért. Illessze a komponenst az alapsebzés, mana és túlélési igényei köré; ellenőrizze az aktuális sor elem elemleírását.

Fejezze be, amikor megfelel a harcnak

Teljesítsd a Morellonomicon-t, ha a statisztikái és a slot hatékonysága megfelel a felépítésednek. Ne kezeld kötelező első tárgyként csak azért, mert a bajnokod varázssebzést okoz.

Koordináta lefedettség

A több súlyos sebforrás nem adja össze százalékos arányát. Egy másik megbízható applikátor is lefedheti ugyanazt a célpontot, de szükség lehet saját forrásra egy külön harchoz vagy célponthoz.

Az ismétlődő varázslat sebzés és az idő múlásával történő sebzés megbízhatóbban tudja fenntartani a lefedettséget, mint egyetlen találat. Párosítsd a vásárlást a tényleges varázsigényeddel, az ellenség támogatásával és a csapattársakkal, akik alkalmazhatják a debuffot.

Elég sokáig fog tartani a harc?

Ha meghal, mielőtt sebzést okozna, nem alkalmazhat gyógyuláscsökkentést. Ha a célpont a gyógyulás előtt meghal, kevés a gyógyulást megelőzni. A debuff azonnal érvényes a minősített sebzésre; nem kell felépíteni. Rövid ideig az utolsó találat után is megmarad, így a csapattársak még azután is hasznot húzhatnak, hogy Ön levált.

Csak az aktív debuff alatti gyógyulás számít. Például a 40%-os csökkentés megakadályozza, hogy a 200 pontos gyógyulásból 80-at, vagy az 1000 pontos gyógyulásból 400-at más módosítók előtt. Hasonlítsa össze ezt a késleltetett sérüléssel, behatolással vagy túléléssel; egyik példa sem garantálja az ölést. A debuff lejárta utáni gyógyulást ez nem érinti.

Lásd a A feledés gömbje és Morellonomikon hivatkozások az aktuális effektusokhoz és a sor elérhetőségéhez. Ezek szituációs döntések, nem egy mért legjobb építési igény.

Kit referencia

Zac képességek

A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

képességek Data Dragon 16.20.1Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1
P
passzív

Sejtosztódás

Mit csinálMinden alkalommal, amikor egy képességgel eltalál egy ellenfelet, Zac elhullat magából egy darabot, amelyet később újra begyűjthet, hogy visszanyerje vele az életerejét. Végzetes sebzés esetén Zac teste 4 pacára válik szét, amelyek megpróbálnak újra összeállni. Ha bármelyik paca kitart, Zac a megmaradt pacák életerejétől függő életerővel támad fel. Mindegyik paca Zac maximális életerejének, páncéljának, illetve varázsellenállásának egy adott százalékával rendelkezik. A képesség töltési ideje 5 perc.

Q
Q képesség

Nyúlós csapások

Mit csinálZac kinyújtja az egyik kezét, és megragad egy ellenfelet. Ha megtámad egy másik ellenfelet, akkor a két célpontot egymás felé hajítja.

Életerőt fogyaszt. Az életerő mennyiségét és az esetleges további erőforrásköltségeket a képesség aktuális leírásában találod.

Töltési idő (mp)14/12.5/11/9.5/8Megadott hatótáv (egység)800
W
W képesség

Instabil anyag

Mit csinálZac szétrobban a közeli ellenfelek irányába, amivel a maximális életerejükkel arányos varázssebzést okoz nekik.

Életerőt fogyaszt. Az életerő mennyiségét és az esetleges további erőforrásköltségeket a képesség aktuális leírásában találod.

Töltési idő (mp)5Megadott hatótáv (egység)350
E
E képesség

Rugalmas csúzli

Mit csinálZac a földbe kapaszkodik, lendületet vesz, majd kilövi magát előre.

Életerőt fogyaszt. Az életerő mennyiségét és az esetleges további erőforrásköltségeket a képesség aktuális leírásában találod.

A hatótáv a képesség töltése közben változik. Nézd meg az aktuális leírást; a feltüntetett érték nem a teljes hatótáv.

Töltési idő (mp)21/18/15/12/9Megadott hatótáv (egység)300
R
végső

Pattanjunk!

Mit csinálZac négyszer ugrál, amivel fellöki az eltalált ellenfeleket és lelassítja őket.

Töltési idő (mp)120/105/90Megadott hatótáv (egység)300

Szint 1–18

Zac · Életerő / Ability resource · képességek

Az alapértékek nem tartalmazzák az elemeket, rúnákat, ideiglenes buffokat és mód-specifikus módosítókat. A lehűlés a felsorolt ​​alaphűtés a képességek sietsége előtt.

1 szint685 ÉleterőNo mana pool
3 szint846 ÉleterőNo mana pool
6 szint1,116 ÉleterőNo mana pool
11 szint1,641 ÉleterőNo mana pool
16 szint2,263 ÉleterőNo mana pool
18 szint2,538 ÉleterőNo mana pool

Töltési idő (mp) Data Dragon 16.20.1

Q
Alapvető képességStretching Strikes

Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.

1. helyezés142. helyezés12.53. helyezés114. helyezés9.55. helyezés8

Életerőt fogyaszt. Az életerő mennyiségét és az esetleges további erőforrásköltségeket a képesség aktuális leírásában találod.

W
Alapvető képességUnstable Matter

Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.

Minden rang5

Életerőt fogyaszt. Az életerő mennyiségét és az esetleges további erőforrásköltségeket a képesség aktuális leírásában találod.

E
Alapvető képességElastic Slingshot

Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.

1. helyezés212. helyezés183. helyezés154. helyezés125. helyezés9

Életerőt fogyaszt. Az életerő mennyiségét és az esetleges további erőforrásköltségeket a képesség aktuális leírásában találod.

A hatótáv a képesség töltése közben változik. Nézd meg az aktuális leírást; a feltüntetett érték nem a teljes hatótáv.

R
végsőLet's Bounce!

Az első rang a 6. szinten válik elérhetővé; a későbbi besorolások általában a 11. és 16. szinten válnak elérhetővé.

1. helyezés1202. helyezés1053. helyezés90
Nyisson meg minden szintetHealth and ability resource from level 1 to 18
SzintÉleterőAbility resourceA képesség mérföldköve
1685No mana poolVálassza ki az első alapvető képességet
2763No mana poolAdjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot
3846No mana poolAdjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot
4932No mana poolTöltsön el egy képességpontot
51,022No mana poolTöltsön el egy képességpontot
61,116No mana poolÁltalában elérhető első végső rang
71,213No mana poolTöltsön el egy képességpontot
81,314No mana poolTöltsön el egy képességpontot
91,420No mana poolTöltsön el egy képességpontot
101,529No mana poolTöltsön el egy képességpontot
111,641No mana poolA második végső rang általában elérhető
121,758No mana poolTöltsön el egy képességpontot
131,879No mana poolTöltsön el egy képességpontot
142,003No mana poolTöltsön el egy képességpontot
152,131No mana poolTöltsön el egy képességpontot
162,263No mana poolA végső végső rang általában elérhető
172,398No mana poolTöltsön el egy képességpontot
182,538No mana poolTöltsön el egy képességpontot
Hogyan számítják ki a számokatA szintértékek a Riot Data Dragon 16.20.1-es bázist és növekedési statisztikákat használnak a League nemlineáris bajnok-stat növekedési görbéjével. A sor kezdő szintjei eltérőek lehetnek: a normál vázlat és a rangsorolt ​​rendszer általában az 1. szinten kezdődik, míg a ARAM és Swiftplay gyorsabb kezdési szabályokat használ.

Válassza ki a következő kérdést

A profil átalakítása egy pré-játék tervbe

Válasszon egy ravasz-megfigyelés építés, összehasonlítsa a pályán ellenfél, vagy térjen vissza a teljes bajnok könyvtár.

Nyitott Zac építkezésKészítsünk egy matchupotBrowse bajnokok