VRC.LOL

Játékfrissítés 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenciamutató 16.20.1

Zac • Normális tervezés

Zac itt felülvizsgált másodlagos szerepet játszik. kevésbé gyakori, mint az elsődleges szerepek, de elismert szerep-specifikus tervet tartalmaz.

Másodlagos felülvizsgálatStandard Summoner's Rift előkészítés
Bajnokok áttekintése
Az ellenőrzés javítása ismeretlenAz ajánlások ellenőrzése függőben van

Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.

Ajánlások javítása
— Data Dragon
Összeállítás ellenőrzési verziója
16.19.1 Data Dragon
Tárgykereső verziója
16.20.1 Data Dragon

Normális tervezés · Top

Reviewed Zac sustained tank Top

Kövesse a befejezett elemet a pre-game referenciaként. összetevők és tulajdonosok nem hoznak létre további készlet slotokat.

Másodlagos felülvizsgálat
S
Draft / Rangsorolt nyitás · elkülönül az 1. tételtől

Doran's Shield

450 arany

Adja meg az egészség regenerálódását egy védekező pályán.

1
Első elem

Sunfire Aegis

2,800 arany

Adj áttekintett részét a bajnok és a szerep központja.

2
Cipők

Plated Steelcaps

1,200 arany

Csökkenti a fizikai alap-támadás nyomást; váltani a csuklót, amikor ez nem a projekt probléma.

3
Core

Spirit Visage

2,700 arany

Hozzáadja a mágikus ellenállást, és javítja a belépést és az öngyógyítást.

4
Második kulcs

Thornmail

2,450 arany

Adj fegyver és anti-gyógyítás, amikor a támadás súlyos ellenségek kell ütni.

5
késő hatalom

Randuin's Omen

2,700 arany

Csökkenti a kritikus sztrájk nyomását és lassítja a közelben lévő támadók.

6
rugalmas

Warmog's Armor

3,100 arany

Hozzáadja a nagy egészségügyi medencét és a helyreállítás után elegendő bónusz egészséget állapít meg.

Teljes építési választások

Játék előtt válassza ki az útvonalat

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívTúl sok gyógyulásChempunk Chainsword anti-gyógyítás nélkül ad anti-gyógyítás, anélkül, hogy elhagyja a támadás károsodást és az egészséget.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Chempunk Chainsword anti-gyógyítás nélkül ad anti-gyógyítás, anélkül, hogy elhagyja a támadás károsodást és az egészséget.

  1. Első elemSunfire Aegis
  2. CipőkPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Második kulcsThornmail
  5. késő hatalomRanduin's Omen
  6. rugalmasWarmog's Armor
AlternatívFizikai robbanásDeath's Dance késlelteti a fizikai károsodást, így a takedowns stabilizálhatja a harcot.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Death's Dance késlelteti a fizikai károsodást, így a takedowns stabilizálhatja a harcot.

  1. Első elemSunfire Aegis
  2. CipőkPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Második kulcsThornmail
  5. késő hatalomRanduin's Omen
  6. rugalmasWarmog's Armor
AlternatívFolyamatos mágikus károsodásKaenic Rookern egy védekező válasz, amikor a ismételt mágikus károsodás a valódi probléma.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Kaenic Rookern egy védekező válasz, amikor a ismételt mágikus károsodás a valódi probléma.

  1. Első elemSunfire Aegis
  2. CipőkPlated Steelcaps
  3. CoreSpirit Visage
  4. Kaenic Rookern
  5. késő hatalomRanduin's Omen
  6. rugalmasWarmog's Armor
AlternatívSzarvasmarha szétBlack Cleaver a hosszabb csaták során fegyvert oszt.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Black Cleaver a hosszabb csaták során fegyvert oszt.

  1. Első elemSunfire Aegis
  2. CipőkPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Második kulcsThornmail
  5. késő hatalomRanduin's Omen
  6. rugalmasWarmog's Armor

Teljes építési összehasonlítás

Teljes építési összehasonlítás

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívTúl sok gyógyulásChempunk Chainsword anti-gyógyítás nélkül ad anti-gyógyítás, anélkül, hogy elhagyja a támadás károsodást és az egészséget.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Chempunk Chainsword anti-gyógyítás nélkül ad anti-gyógyítás, anélkül, hogy elhagyja a támadás károsodást és az egészséget.

  1. Első elemSunfire Aegis
  2. CipőkPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Második kulcsThornmail
  5. késő hatalomRanduin's Omen
  6. rugalmasWarmog's Armor
AlternatívFizikai robbanásDeath's Dance késlelteti a fizikai károsodást, így a takedowns stabilizálhatja a harcot.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Death's Dance késlelteti a fizikai károsodást, így a takedowns stabilizálhatja a harcot.

  1. Első elemSunfire Aegis
  2. CipőkPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Második kulcsThornmail
  5. késő hatalomRanduin's Omen
  6. rugalmasWarmog's Armor
AlternatívFolyamatos mágikus károsodásKaenic Rookern egy védekező válasz, amikor a ismételt mágikus károsodás a valódi probléma.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Kaenic Rookern egy védekező válasz, amikor a ismételt mágikus károsodás a valódi probléma.

  1. Első elemSunfire Aegis
  2. CipőkPlated Steelcaps
  3. CoreSpirit Visage
  4. Kaenic Rookern
  5. késő hatalomRanduin's Omen
  6. rugalmasWarmog's Armor
AlternatívSzarvasmarha szétBlack Cleaver a hosszabb csaták során fegyvert oszt.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Black Cleaver a hosszabb csaták során fegyvert oszt.

  1. Első elemSunfire Aegis
  2. CipőkPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Második kulcsThornmail
  5. késő hatalomRanduin's Omen
  6. rugalmasWarmog's Armor

Runes és Summoner játékok

Runes és Summoner játékokZacTop

Mérje meg a pályahálózat, a mérési tartósság és tartsa az útvonalat vissza a térképre.

Normál draft
Elsődleges fa

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
Másodlagos fa

Precision

TriumphLast Stand
Összefoglaló
FlashTeleport
Hosszú távú biztonság

A Teleport megőrzi a felidézéseket és a mellékrepülő hozzáférést.Az Ignite egy szándékos nyomáscsökkentés, nem pedig egy univerzális frissítés.

Tiszteletben tartjuk a Matchup

Tartsa a védekező másodlagos fordulatokat, amikor ismétlődő poke vagy egy elkötelezett kereskedelem dönthet a pályán.

Statikus alternatívák

A probléma összehasonlítása a terv megváltoztatása előtt

Ezek a lehetőségek nem válogatnak az élő pontszámok közül. Csak akkor használja az egyiket, ha azonosítja a kijelölt mérkőzés problémáját.

Túl sok gyógyulás

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword anti-gyógyítás nélkül ad anti-gyógyítás, anélkül, hogy elhagyja a támadás károsodást és az egészséget.

Fizikai robbanás

Death's Dance

Death's Dance késlelteti a fizikai károsodást, így a takedowns stabilizálhatja a harcot.

Folyamatos mágikus károsodás

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern egy védekező válasz, amikor a ismételt mágikus károsodás a valódi probléma.

Szarvasmarha szét

Black Cleaver

Black Cleaver a hosszabb csaták során fegyvert oszt.

Csak akkor, ha az ellenség gyógyítása dönt a harcokról

Oblivion Orb

Az Oblivion Orb gyógyuláscsökkentést biztosít anélkül, hogy elkötelezné magát egy befejezett Morellonomicon mellett. Hagyja ki mindkettőt, ha nem a gyógyulás a probléma, vagy egy szövetséges már megbízhatóan fedezi a célpontot. A gyógyuláscsökkentés nem csökkenti a pajzsokat.

Feltételes komponens, nem alapelem. Csak akkor töltse ki a Morellonomicon-t, ha annak statisztikái és a slot hatékonysága indokolja egy újabb vásárlás elhalasztását.

Szituációs AP vásárlás

Mikor érdemes anti-heal-t vásárolni?

Vásároljon gyógyító csökkentést, amikor az ellenség gyógyulása vagy regenerációja dönt a harcokról, és továbbra is károsíthatja a megfelelő célpontot. A fájdalmas sebek csökkentik a gyógyulást; nem csökkenti a pajzsokat, a mágikus sebzést vagy a tömeg irányítását.

Kezdje az összetevővel

Az Oblivion Orb gyógyító csökkentést tud nyújtani anélkül, hogy azonnal fizetne egy kitöltött Morellonomicon-ért. Illessze a komponenst az alapsebzés, mana és túlélési igényei köré; ellenőrizze az aktuális sor elem elemleírását.

Fejezze be, amikor megfelel a harcnak

Teljesítsd a Morellonomicon-t, ha a statisztikái és a slot hatékonysága megfelel a felépítésednek. Ne kezeld kötelező első tárgyként csak azért, mert a bajnokod varázssebzést okoz.

Koordináta lefedettség

A több súlyos sebforrás nem adja össze százalékos arányát. Egy másik megbízható applikátor is lefedheti ugyanazt a célpontot, de szükség lehet saját forrásra egy külön harchoz vagy célponthoz.

Az ismétlődő varázslat sebzés és az idő múlásával történő sebzés megbízhatóbban tudja fenntartani a lefedettséget, mint egyetlen találat. Párosítsd a vásárlást a tényleges varázsigényeddel, az ellenség támogatásával és a csapattársakkal, akik alkalmazhatják a debuffot.

Elég sokáig fog tartani a harc?

Ha meghal, mielőtt sebzést okozna, nem alkalmazhat gyógyuláscsökkentést. Ha a célpont a gyógyulás előtt meghal, kevés a gyógyulást megelőzni. A debuff azonnal érvényes a minősített sebzésre; nem kell felépíteni. Rövid ideig az utolsó találat után is megmarad, így a csapattársak még azután is hasznot húzhatnak, hogy Ön levált.

Csak az aktív debuff alatti gyógyulás számít. Például a 40%-os csökkentés megakadályozza, hogy a 200 pontos gyógyulásból 80-at, vagy az 1000 pontos gyógyulásból 400-at más módosítók előtt. Hasonlítsa össze ezt a késleltetett sérüléssel, behatolással vagy túléléssel; egyik példa sem garantálja az ölést. A debuff lejárta utáni gyógyulást ez nem érinti.

Lásd a A feledés gömbje és Morellonomikon hivatkozások az aktuális effektusokhoz és a sor elérhetőségéhez. Ezek szituációs döntések, nem egy mért legjobb építési igény.

Kit referencia

Zac képességek

A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

képességek Data Dragon 16.20.1Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1
P
passzív

Sejtosztódás

Mit csinálMinden alkalommal, amikor egy képességgel eltalál egy ellenfelet, Zac elhullat magából egy darabot, amelyet később újra begyűjthet, hogy visszanyerje vele az életerejét. Végzetes sebzés esetén Zac teste 4 pacára válik szét, amelyek megpróbálnak újra összeállni. Ha bármelyik paca kitart, Zac a megmaradt pacák életerejétől függő életerővel támad fel. Mindegyik paca Zac maximális életerejének, páncéljának, illetve varázsellenállásának egy adott százalékával rendelkezik. A képesség töltési ideje 5 perc.

Q
Q képesség

Nyúlós csapások

Mit csinálZac kinyújtja az egyik kezét, és megragad egy ellenfelet. Ha megtámad egy másik ellenfelet, akkor a két célpontot egymás felé hajítja.

Életerőt fogyaszt. Az életerő mennyiségét és az esetleges további erőforrásköltségeket a képesség aktuális leírásában találod.

Töltési idő (mp)14/12.5/11/9.5/8Megadott hatótáv (egység)800
W
W képesség

Instabil anyag

Mit csinálZac szétrobban a közeli ellenfelek irányába, amivel a maximális életerejükkel arányos varázssebzést okoz nekik.

Életerőt fogyaszt. Az életerő mennyiségét és az esetleges további erőforrásköltségeket a képesség aktuális leírásában találod.

Töltési idő (mp)5Megadott hatótáv (egység)350
E
E képesség

Rugalmas csúzli

Mit csinálZac a földbe kapaszkodik, lendületet vesz, majd kilövi magát előre.

Életerőt fogyaszt. Az életerő mennyiségét és az esetleges további erőforrásköltségeket a képesség aktuális leírásában találod.

A hatótáv a képesség töltése közben változik. Nézd meg az aktuális leírást; a feltüntetett érték nem a teljes hatótáv.

Töltési idő (mp)21/18/15/12/9Megadott hatótáv (egység)300
R
végső

Pattanjunk!

Mit csinálZac négyszer ugrál, amivel fellöki az eltalált ellenfeleket és lelassítja őket.

Töltési idő (mp)120/105/90Megadott hatótáv (egység)300

Adapszold a tervet

Mit tegyünk, ha a játék változik

Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.

Még a terv

Kereskedjen a hullám és a legerősebb hidegforrások körül

1
Lane

Tartsa az egészséget és a miniatűreket kiegyensúlyozottan, hogy egy szegény kereskedelem ne döntsön a pályáról.

2
térkép játék

Mozgás után a hullám kezelt és kommunikálni, ha az ellenkező Top laner elhagyja először.

3
harcok

Válasszon a frontvonalon lévő feladat, a melléknyomás és a bajnok kit szerint a hozzáférést.

Szögek, mozgás és célok

Zac Top térkép

A hasznos lépés kezdetét egy kezelt hullám, egy látható útvonal és egy csapattag, aki tudja, hogy jön.

Előre

Használja a mellékterhelő lead adományozás nélkül

Ping
Ping ellenség hiányzik, amikor az ellenkező Top lejár, majd On My Way előtt egy flank vagy objektív mozgás.
maradj vagy mozogj
Tedd ki a hullámot, mielőtt mozog. maradj, ha elhagyja, akkor több minionot vagy tornyot küld vissza az ellenfélnek.
célkitűzések
Elérjen egy ismert útvonalon, és jelezze, hogy előtte van-e, flanking vagy véd a hordozó. Ne lépjen egyedül, amíg a csapat követheti.
Még

A hullám az első lépést hozza létre

Ping
Használja az ellenséget, hogy elvesztette korán, veszély az útvonalon, hogy lehet, és az én út csak miután a saját hullám kezelt.
maradj vagy mozogj
Mozgás után nyomás vagy egy közös visszajelzés. Ne kövesse a nem irányított folyó csak azért, mert az ellenfél elhagyta először.
célkitűzések
Mondja el a csapatnak, hogy mozoghat-e, mielőtt a cél elkezdődik. Hozzáférés a látással, és mentse meg a szükséges hideghullámot az első valódi elkötelezettséghez.
hátul

A tapasztalat védelme és a nyomás kommunikációja

Ping
Ping ellenség azonnal eltűnik és visszavonul, ha a csapattagok közel állnak az erősebb Top laner nélküled.
maradj vagy mozogj
Ne egyezzen egy erősebb ellenfél keresztül sötétség. Tisztítsa meg a biztonságos hullám, majd csoportosítsa a legrövidebb irányított útvonalon.
célkitűzések
Ha a csapat még mindig harcol, adjon ellenőrzést vagy védelmet ahelyett, hogy egy elszigetelt flank.
objektív beállítás

4 hívás, a

A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.

  1. 1
    Kezelje a hullámot

    Nyomja meg, fogja el vagy kommunikálja a hullámot, mielőtt elhagyja, hogy az ellenfél nem kap szabad mozgást és ingyenes jövedelem.

  2. 2
    jelzi az utat

    Használja az Úton az útvonalat, amit ténylegesen vesz, és a veszélyt, ahol egy láthatatlan ellenfél érkezhet.

  3. 3
    Jöjjön össze

    Mozgjon a kontrollált látáson a dzsungelrel vagy más szövetségesrel, ahelyett, hogy egyedül ellenőrizze a célt.

  4. 4
    Válassza ki a munkát

    Határozza meg, hogy Ön elkötelezi-e magát, elkötelezi-e magát, elkötelezi-e magát, elkötelezi-e magát, vagy véd egy hordót a harc megkezdése előtt.

A későbbi célkitűzések: Ismételje meg ugyanazt a folyamatot a későbbi fő célkitűzések körül: a közeli jövedelem kezelésére, az útvonal kommunikációjára, a látáson keresztül való belépésre és a csatáról való egyetértésre, mielőtt elkötelezne.

Használja az útmutatót

Put Zac into a real matchup

Összehasonlítsa egy adott ellenfelet, térjen vissza a bajnok áttekintésére, vagy válasszon egy másik bajnokot anélkül, hogy elveszítné a csúszdát.

Készítsünk egy matchupotBajnokok áttekintéseBrowse bajnokok