Zed általában játszik Mid és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Top útvonal. Top általában igényel független futás, tartós kereskedelem vagy megbízható oldal-lövedék nyomás. Ezt egy szándékos kísérlet, nem egy szabványos ajánlás.
Bajnokok áttekintéseAz ellenőrzés javítása ismeretlenAz ajánlások ellenőrzése függőben van
Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.
Ajánlások javítása
— Data Dragon
Összeállítás ellenőrzési verziója
16.19.1 Data Dragon
Tárgykereső verziója
16.20.1 Data Dragon
?
Áttekintetlen útvonal
No reviewed Zed Top build
Zed általában játszik Mid és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Top útvonal. Top általában igényel független futás, tartós kereskedelem vagy megbízható oldal-lövedék nyomás. Ezt egy szándékos kísérlet, nem egy szabványos ajánlás.
A különböző vonalak elemei nem helyesek. szerepbe jutás, térkép hozzáférés és indítási szabályok megváltoztathatják az egész vásárlási megrendelést.
Használja a ismételt harcot és a tartós, ahelyett, hogy a hosszú szoláris pályát egy rövid kereskedelem.
Normál draft
Elsődleges fa
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Másodlagos fa
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Összefoglaló
FlashTeleport
Hosszú távú biztonság
A Teleport megőrzi a felidézéseket és a mellékrepülő hozzáférést.Az Ignite egy szándékos nyomáscsökkentés, nem pedig egy univerzális frissítés.
Tiszteletben tartjuk a Matchup
Tartsa a védekező másodlagos fordulatokat, amikor ismétlődő poke vagy egy elkötelezett kereskedelem dönthet a pályán.
Kit referencia
Zed képességek
A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.
Mit csinálZed alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak az alacsony életerű célpontoknak. A hatás ugyanazon ellenséges hős ellen néhány másodpercenként egyszer aktiválható.
Gyakorlati olvasmányA gyenge kontempt a károsodást okozó készlet automatikus része. nyomon követés, amikor az állapot aktív, ahelyett, hogy minden harcot ugyanazt kezeli.
Q
Qképesség
Borotvaéles dobócsillag
Mit csinálZed és az árnyékai is elhajítanak egy dobócsillagot. Mindegyik dobócsillag megsebez minden eltalált ellenfelet.
Gyakorlati olvasmányAz értéke a hideghullám, a tartomány és a cél elérésével változik; felismerje a beállításokat, mielőtt a hatékony területére lépne.
Cooldown6 évKöltség75/70/65/60/55Felsorolt tartomány900 egység
W
Wképesség
Életre kelt árnyék
Mit csinálPasszív: ha Zed és árnyékai ugyanazzal a képességgel ugyanazt az ellenfelet találják el, Zed energiát nyer vissza. Csak egyszer lehet energiát nyerni a képesség egy adott használata során. Aktív: Zed árnyéka előreront, majd néhány másodpercig egy helyben marad. Az Életre kelt árnyék ismételt aktiválásakor Zed helyet cserél az árnyékával.
Gyakorlati olvasmányLiving Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown20/19/18/17/16 másodpercKöltség40/35/30/25/20Felsorolt tartomány650 egység
Mozgalom
A gipsz pozíciót vagy hozzáférést változtat. Számold ki, hol végez a bajnok, ne csak azt, hol kezdődik a képesség.
E
Eképesség
Árnyvágás
Mit csinálZed és az árnyai végighasítanak a közeli ellenségeken, és megsebzik azokat. Az árnyak hasítása által eltalált ellenfelek lelassulnak.
Gyakorlati olvasmányA Shadow Slash hozzájárul a lassító hatáshoz és a károsodáshoz. értéke a hideghullám, a tartomány és a cél elérésével változik; felismeri a beállításokat, mielőtt hatékony területére lépne.
Cooldown5/4.5/4/3.5/3 másodpercKöltség40Felsorolt tartomány290 egység
R
végső
A Halál jele
Mit csinálZedet nem lehet megcélozni, és nekiront a kijelölt ellenséges hősnek, akit megjelöl. 3 másodperc elteltével a jel működésbe lép, és a Zed által a jel elhelyezése óta a célponton ejtett összes sebzés egy részével újra megsebzi a célpontot.
Gyakorlati olvasmányA Death Mark hozzájárul a károsodáshoz. értéke a hideghullám, a tartomány és a cél elérésével változik; felismerje a beállításokat, mielőtt a hatékony területére lépne.
Cooldown120/110 / 100 másodpercFelsorolt tartomány625 egység
Mozgalom
A gipsz pozíciót vagy hozzáférést változtat. Számold ki, hol végez a bajnok, ne csak azt, hol kezdődik a képesség.
Adapszold a tervet
Mit tegyünk, ha a játék változik
Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.
Előre tervezett
Ellenőrizze a mellékvonat adományozása nélkül a vezeték
1
Lane
Tartsa a kedvező hullám, nyomja el az ellenséget a gazdaságtól, és tartsa meg a megfelelő látást, hogy túlélje a második ellenfél.
2
térkép játék
Próbáljon meg egy cél felé haladni, és eljut egy ismert útvonalon, ahelyett, hogy elhagyja a hullámot és a zárat.
3
harcok
Használja a vezetőt, hogy a csapat helyét elfoglalja. Ne üldözze az egész ellenséges képződést egy célra.
Még a terv
Kereskedjen a hullám és a legerősebb hidegforrások körül
1
Lane
Tartsa az egészséget és a miniatűreket kiegyensúlyozottan, hogy egy szegény kereskedelem ne döntsön a pályáról.
2
térkép játék
Mozgás után a hullám kezelt és kommunikálni, ha az ellenkező Top laner elhagyja először.
3
harcok
Válasszon a frontvonalon lévő feladat, a melléknyomás és a bajnok kit szerint a hozzáférést.
A terv mögött
Védd meg a tapasztalatot, és hagyja abba a vonalat a gyorsulástól
1
Lane
A biztonság közelében lévő gazdaság, kerülje a veszítetlen kereskedelem megismétlését és csak akkor kér segítséget, ha a hullám valóságos ablakot teremt.
2
térkép játék
Ne kövesse az erősebb ellenfelet a láthatatlan folyón keresztül. jelezze a mozgást és visszanyerje a garantált erőforrásokat.
3
harcok
A legközelebbi biztonságos cél eléréséhez hozzájárul a kontroll vagy a nyomás, ahelyett, hogy egyedül megpróbálja javítani a pontszámot.
Szögek, mozgás és célok
Zed Top térkép
A hasznos lépés kezdetét egy kezelt hullám, egy látható útvonal és egy csapattag, aki tudja, hogy jön.
Előre
Használja a mellékterhelő lead adományozás nélkül
Ping
Ping ellenség hiányzik, amikor az ellenkező Top lejár, majd On My Way előtt egy flank vagy objektív mozgás.
maradj vagy mozogj
Tedd ki a hullámot, mielőtt mozog. maradj, ha elhagyja, akkor több minionot vagy tornyot küld vissza az ellenfélnek.
célkitűzések
Elérjen egy ismert útvonalon, és jelezze, hogy előtte van-e, flanking vagy véd a hordozó. Ne lépjen egyedül, amíg a csapat követheti.
Még
A hullám az első lépést hozza létre
Ping
Használja az ellenséget, hogy elvesztette korán, veszély az útvonalon, hogy lehet, és az én út csak miután a saját hullám kezelt.
maradj vagy mozogj
Mozgás után nyomás vagy egy közös visszajelzés. Ne kövesse a nem irányított folyó csak azért, mert az ellenfél elhagyta először.
célkitűzések
Mondja el a csapatnak, hogy mozoghat-e, mielőtt a cél elkezdődik. Hozzáférés a látással, és mentse meg a szükséges hideghullámot az első valódi elkötelezettséghez.
hátul
A tapasztalat védelme és a nyomás kommunikációja
Ping
Ping ellenség azonnal eltűnik és visszavonul, ha a csapattagok közel állnak az erősebb Top laner nélküled.
maradj vagy mozogj
Ne egyezzen egy erősebb ellenfél keresztül sötétség. Tisztítsa meg a biztonságos hullám, majd csoportosítsa a legrövidebb irányított útvonalon.
célkitűzések
Ha a csapat még mindig harcol, adjon ellenőrzést vagy védelmet ahelyett, hogy egy elszigetelt flank.
objektív beállítás
4 hívás, a
A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.
1
Kezelje a hullámot
Nyomja meg, fogja el vagy kommunikálja a hullámot, mielőtt elhagyja, hogy az ellenfél nem kap szabad mozgást és ingyenes jövedelem.
2
jelzi az utat
Használja az Úton az útvonalat, amit ténylegesen vesz, és a veszélyt, ahol egy láthatatlan ellenfél érkezhet.
3
Jöjjön össze
Mozgjon a kontrollált látáson a dzsungelrel vagy más szövetségesrel, ahelyett, hogy egyedül ellenőrizze a célt.
4
Válassza ki a munkát
Határozza meg, hogy Ön elkötelezi-e magát, elkötelezi-e magát, elkötelezi-e magát, elkötelezi-e magát, vagy véd egy hordót a harc megkezdése előtt.
A későbbi célkitűzések: Ismételje meg ugyanazt a folyamatot a későbbi fő célkitűzések körül: a közeli jövedelem kezelésére, az útvonal kommunikációjára, a látáson keresztül való belépésre és a csatáról való egyetértésre, mielőtt elkötelezne.
Használja az útmutatót
Put Zed into a real matchup
Összehasonlítsa egy adott ellenfelet, térjen vissza a bajnok áttekintésére, vagy válasszon egy másik bajnokot anélkül, hogy elveszítné a csúszdát.