VRC.LOL

Játékfrissítés 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenciamutató 16.20.1

Zed

the Master of Shadows

Zed egy burst-fókuszált bajnok, aki elérhetõ prioritási célt és utat keres. Ez az áttekintés gyakorlati magyarázatot tart, és a patch-érzékeny számokat a Riot strukturált adataira és a jelenlegi játékban lévő eszköztípusra hagyja.

közepénMostly physical damageMelee attacks
Rendszeres szerepközepén
osztálygyilkos
nehézségKözépső · 7/10
Alapvető támadásokMélyaMelee alapvető támadások · 125 tartomány.
Profil károsodásMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenciamutató16.20.1

Strengths and limits

What Zed does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Az energia megtakarítása és a hűtőszekrények eldobása, amíg az utolsó használatát maximalizálja Death Mark károsodását.

2

Gyorsan dupla tapping Living Shadow teleport Zed azonnal a árnyék, hogy gyorsan menekülni.

3

Death Mark használatát megelőzően egy élő árnyék elhelyezése a Zed számára biztonságos menekülést adhat a harcból.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Zed kap bónusz hatást a támadás károsodás elemeket vásárol, így Armor szuper hatékony ellenük.

2

Zed az Élő árnyékát használja, a legsérülékenyebb, mivel a károsodása, lassú és mobilitása mind függ rá.

3

Zed Shadow Slash csak akkor lassíthatja, ha árnyéka üt veled.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

A gyakorlati bajnok olvasása

Hogyan olvassuk el Zed egy igazi küzdelemben

Használja ezeket a mintákat, hogy jobb kérdéseket tegyen, mielőtt egy elemet, célt vagy elkötelezettséget választ.

Károsodás szállítás

Elsősorban fizikai nyomás

A szűkület csökkentheti a széles fizikai profilot. elválasztja az alapvető támadások a fizikai képességek előtt, mielőtt egy passzív elemre támaszkodik, amely csak támadásokra hat.

Harc ritmus

Egy rövid ablak nagy veszélyt hordoz

A kulcs beállítása és a legmagasabb hatású hűtőcsúcs nyomon követése. egy elmaradt vagy blokkolt nyitás biztonságosabb ablakot hoz létre, mielőtt a teljes forgatás visszatérne.

Részletesebben Range and Access

Szoros hozzáférés szükséges az alapvető támadásokhoz

A tartomány, a lassú, a helyreállítás és a területen elutasíthatja a tiszta kapcsolatot, amit a bajnok akar.

Tipikus csapatmunka

Elérhető prioritási célkitűzés

A tiszta sarok fontosabb, mint azonnal támadni a legközelebbi egységet. tartsa a kilépést, a helyreállítást vagy a követési útvonalat a fejében, mielőtt elkötelezne.

ellenőrző ellenőrzés

A mozgás korlátozásának pontos meghatározása

A feszültség csak a jogosult ellenőrzést lerövidítheti.A mozgások, a légköri hatások és a ismételt lassulások saját pozíciós, blokkolási vagy mozgási válaszra szükségesek.

védelem és fenntartás

Ellenőrizze, hogy a helyreállítás megváltoztatja a harcot

Anti-gyógyítás vagy anti-shelding helyzetes. vásároljon csak akkor, ha a hatás anyagi védelem célokat, és a bajnok alkalmazhatja a választ megbízhatóan.

erőforrás minták

Energia és hűtőanyag mindkét

A meglévő lemez nem jelenti azt, hogy a teljes sorrend fenntartható. Nézd meg az erőforráscsíkot, valamint a beállításokat és a meneküléseket.

Olvassa el az egész csapatotUgyanez a bajnok más problémát hoz létre, miután megváltoztatja a szerepet, az elemeket vagy a szövetségeseket.

Defensive item reference

What can help against Zed?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
SlowsHealing or sustain
PHYSICAL DEFENCE

Fizikai védelem

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

A fürgeség cipője

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normális tervezés és rangsorolt szerep térkép

Where Zed fits on Summoner's Rift

Minden pályát külön értékelik. Nyissa meg a szerepet, hogy elérje a szalag-specifikus építés és a matchup előkészítés.

TopEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Zed általában játszik Mid és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Top útvonal. Top általában igényel független futás, tartós kereskedelem vagy megbízható oldal-lövedék nyomás. Ezt egy szándékos kísérlet, nem egy szabványos ajánlás.

Tekintse meg ezt a szerepet
JungleMásodlagos

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Zed Jungle egy felülvizsgált másodlagos szerepe egy igazi világos és gyilkos gank mintával, míg Mid továbbra is az elsődleges szerepe. Ez a címke egy szándékos játszható útvonalat ír le, nem azt állítja, hogy ugyanolyan megbízható.

Tekintse meg ezt a szerepetNyílt Matchup
BotEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Zed általában játszik Mid és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Bot útvonal. Bot általában igényel függő duo-lane méretezés és fenntartható károkat a megosztott korai nyomás.

Tekintse meg ezt a szerepet
támogatásEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Zed általában játszik Mid és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált támogatási útvonal. A támogatás általában hasznos elkötelezettség, gyöngy vagy hasznosságra van szüksége, miközben alacsony arany jövedelemmel működik.

Tekintse meg ezt a szerepet

Kit referencia

Zed képességek

A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

képességek Data Dragon 16.20.1Cooldown / Költség / Range Data Dragon 16.20.1
P
passzív

A gyengék megvetése

Mit csinálZed alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak az alacsony életerű célpontoknak. A hatás ugyanazon ellenséges hős ellen néhány másodpercenként egyszer aktiválható.

Gyakorlati olvasmányA gyenge kontempt a károsodást okozó készlet automatikus része. nyomon követés, amikor az állapot aktív, ahelyett, hogy minden harcot ugyanazt kezeli.

Q
Q képesség

Borotvaéles dobócsillag

Mit csinálZed és az árnyékai is elhajítanak egy dobócsillagot. Mindegyik dobócsillag megsebez minden eltalált ellenfelet.

Gyakorlati olvasmányAz értéke a hideghullám, a tartomány és a cél elérésével változik; felismerje a beállításokat, mielőtt a hatékony területére lépne.

Cooldown6 évKöltség75/70/65/60/55Felsorolt tartomány900 egység
W
W képesség

Életre kelt árnyék

Mit csinálPasszív: ha Zed és árnyékai ugyanazzal a képességgel ugyanazt az ellenfelet találják el, Zed energiát nyer vissza. Csak egyszer lehet energiát nyerni a képesség egy adott használata során. Aktív: Zed árnyéka előreront, majd néhány másodpercig egy helyben marad. Az Életre kelt árnyék ismételt aktiválásakor Zed helyet cserél az árnyékával.

Gyakorlati olvasmányLiving Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown20/19/18/17/16 másodpercKöltség40/35/30/25/20Felsorolt tartomány650 egység
Mozgalom

A gipsz pozíciót vagy hozzáférést változtat. Számold ki, hol végez a bajnok, ne csak azt, hol kezdődik a képesség.

E
E képesség

Árnyvágás

Mit csinálZed és az árnyai végighasítanak a közeli ellenségeken, és megsebzik azokat. Az árnyak hasítása által eltalált ellenfelek lelassulnak.

Gyakorlati olvasmányA Shadow Slash hozzájárul a lassító hatáshoz és a károsodáshoz. értéke a hideghullám, a tartomány és a cél elérésével változik; felismeri a beállításokat, mielőtt hatékony területére lépne.

Cooldown5/4.5/4/3.5/3 másodpercKöltség40Felsorolt tartomány290 egység
R
végső

A Halál jele

Mit csinálZedet nem lehet megcélozni, és nekiront a kijelölt ellenséges hősnek, akit megjelöl. 3 másodperc elteltével a jel működésbe lép, és a Zed által a jel elhelyezése óta a célponton ejtett összes sebzés egy részével újra megsebzi a célpontot.

Gyakorlati olvasmányA Death Mark hozzájárul a károsodáshoz. értéke a hideghullám, a tartomány és a cél elérésével változik; felismerje a beállításokat, mielőtt a hatékony területére lépne.

Cooldown120/110 / 100 másodpercFelsorolt tartomány625 egység
Mozgalom

A gipsz pozíciót vagy hozzáférést változtat. Számold ki, hol végez a bajnok, ne csak azt, hol kezdődik a képesség.

Szint 1–18

Zed · Életerő / Energia · képességek

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

1 szint654 Életerő200 Energia
3 szint800 Életerő200 Energia
6 szint1,045 Életerő200 Energia
11 szint1,523 Életerő200 Energia
16 szint2,087 Életerő200 Energia
18 szint2,337 Életerő200 Energia

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRazor Shuriken

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks6 év
W
Basic abilityLiving Shadow

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 évRank 219 évRank 318 évRank 417 évRank 516 év
E
Basic abilityShadow Slash

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 15 évRank 24.5 évRank 34 évRank 43.5 évRank 53 év
R
végsőDeath Mark

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 évRank 2110 évRank 3100 év
Open every levelHealth and energy from level 1 to 18
SzintÉleterőEnergiaAbility milestone
1654200 EnergiaChoose the first basic ability
2725200 EnergiaAdd another basic ability or rank
3800200 EnergiaAdd another basic ability or rank
4878200 EnergiaSpend one ability point
5960200 EnergiaSpend one ability point
61,045200 EnergiaFirst ultimate rank normally available
71,134200 EnergiaSpend one ability point
81,226200 EnergiaSpend one ability point
91,321200 EnergiaSpend one ability point
101,420200 EnergiaSpend one ability point
111,523200 EnergiaSecond ultimate rank normally available
121,629200 EnergiaSpend one ability point
131,738200 EnergiaSpend one ability point
141,851200 EnergiaSpend one ability point
151,967200 EnergiaSpend one ability point
162,087200 EnergiaFinal ultimate rank normally available
172,210200 EnergiaSpend one ability point
182,337200 EnergiaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Válassza ki a következő kérdést

A profil átalakítása egy pré-játék tervbe

Válasszon egy ravasz-megfigyelés építés, összehasonlítsa a pályán ellenfél, vagy térjen vissza a teljes bajnok könyvtár.

Nyitott Zed építkezésKészítsünk egy matchupotBrowse bajnokok