Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Patch du jeu 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de référence 16.20.1
the Master of Shadows
Zed est un champion axé sur le burst qui cherche un objectif prioritaire accessible et un itinéraire en arrière. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Économiser de l'énergie et de la décharge jusqu'à ce que vous utilisiez votre ultimatum maximise Death Market les dommages.
Rapidement double tapage de l'ombre vivante téléportera Zed à son ombre immédiatement pour des fuites rapides.
Placer une ombre vivante avant d'utiliser Death Mark peut donner à Zed une escapade sûre de la bataille.
Zed reçoit un effet bonus de l'attaque des articles de dommage qu'il achète, donc Armor est super efficace contre lui.
Après Zed utilise son ombre vivant, il est à sa plus vulnérable car ses dommages, lents et mobilité sont à la fois dépendants de lui.
Zed's Shadow Slash ne peut vous ralentir que si son ombre vous frappe avec elle.
Le champion pratique
Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.
Séparer les attaques de base des capacités physiques avant de compter sur un élément passif qui n’affecte que les attaques.
Suivez la configuration clé et le coulement le plus impact. Une ouverture manquée ou bloquée peut créer une fenêtre plus sûre avant le retour de la rotation complète.
Range, lenteur, déplacement et terrain peuvent refuser le contact propre ce champion veut.
Un angle propre est plus important que d’attaquer immédiatement l’unité la plus proche. gardez en tête une sortie, une réinstallation ou un trajet de suivi avant de commettre.
La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.
Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.
Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normal et classifié carte de rôle
Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Zed est généralement joué en milieu et n'a pas actuellement une route de Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Zed Jungle est un rôle secondaire révisé avec un véritable modèle clair et assassin, tandis que Mid reste son rôle principal. Cet étiquette décrit une route délibérée, pas une affirmation qu'elle est aussi fiable.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Zed a un plan central-lancé établi avec accès aux vagues, à la fois les côtés du fleuve et une pression significative entre les objectifs.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Zed est normalement joué en milieu et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'épanouissement duo-lan et des dommages durables avec une pression initiale partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Zed est généralement joué en milieu et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le soutien a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence du kit
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Ce qu'il faitLes attaques de base de Zed infligent des dégâts magiques supplémentaires aux cibles dont les PV sont faibles. Cet effet ne peut se déclencher sur un même champion ennemi qu'une fois toutes les quelques secondes.
Lecture pratiqueContempt for the Weak est une partie automatique du kit impliquant des dommages. Track quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.

Ce qu'il faitZed et ses ombres lancent leurs shurikens. Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés.
Lecture pratiqueRazor Shuriken contribue à la détérioration. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Ce qu'il faitPassive : Zed regagne de l'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence. Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre.
Lecture pratiqueLiving Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Le casting change de position ou d'accès. Tenez compte de l'endroit où le champion termine, et pas seulement de l'endroit où commence la capacité.

Ce qu'il faitZed et ses ombres donnent un coup de taille et blessent les ennemis proches. Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis.
Lecture pratiqueShadow Slash contribue à un effet ralenti et à des dommages. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Ce qu'il faitZed devient impossible à cibler et fonce sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de 3 sec, la marque explose, infligeant de nouveau un pourcentage de tous les dégâts infligés par Zed pendant la durée de la marque.
Lecture pratiqueDeath Mark contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.
Le casting change de position ou d'accès. Tenez compte de l'endroit où le champion termine, et pas seulement de l'endroit où commence la capacité.
Niveaux 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Niveau | PV | énergie | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 654 | 200 énergie | Choose the first basic ability |
| 2 | 725 | 200 énergie | Add another basic ability or rank |
| 3 | 800 | 200 énergie | Add another basic ability or rank |
| 4 | 878 | 200 énergie | Spend one ability point |
| 5 | 960 | 200 énergie | Spend one ability point |
| 6 | 1,045 | 200 énergie | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,134 | 200 énergie | Spend one ability point |
| 8 | 1,226 | 200 énergie | Spend one ability point |
| 9 | 1,321 | 200 énergie | Spend one ability point |
| 10 | 1,420 | 200 énergie | Spend one ability point |
| 11 | 1,523 | 200 énergie | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,629 | 200 énergie | Spend one ability point |
| 13 | 1,738 | 200 énergie | Spend one ability point |
| 14 | 1,851 | 200 énergie | Spend one ability point |
| 15 | 1,967 | 200 énergie | Spend one ability point |
| 16 | 2,087 | 200 énergie | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,210 | 200 énergie | Spend one ability point |
| 18 | 2,337 | 200 énergie | Spend one ability point |
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