VRC.LOL

Patch du jeu 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de référence 16.20.1

Zed

the Master of Shadows

Zed est un champion axé sur le burst qui cherche un objectif prioritaire accessible et un itinéraire en arrière. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.

Voie du milieuMostly physical damageMelee attacks
Rôle habituelVoie du milieu
ClasseAssassin
DifficultéMédium · 7/10
Les attaques de baseMélèneMelee attaques de base · 125 rang.
Profils de dommagesMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de référence16.20.1

Strengths and limits

What Zed does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Économiser de l'énergie et de la décharge jusqu'à ce que vous utilisiez votre ultimatum maximise Death Market les dommages.

2

Rapidement double tapage de l'ombre vivante téléportera Zed à son ombre immédiatement pour des fuites rapides.

3

Placer une ombre vivante avant d'utiliser Death Mark peut donner à Zed une escapade sûre de la bataille.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Zed reçoit un effet bonus de l'attaque des articles de dommage qu'il achète, donc Armor est super efficace contre lui.

2

Après Zed utilise son ombre vivant, il est à sa plus vulnérable car ses dommages, lents et mobilité sont à la fois dépendants de lui.

3

Zed's Shadow Slash ne peut vous ralentir que si son ombre vous frappe avec elle.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Le champion pratique

Comment lire Zed dans une vraie bataille

Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.

Désactions de livraison

La pression physique principalement

Séparer les attaques de base des capacités physiques avant de compter sur un élément passif qui n’affecte que les attaques.

Le rythme de combat

Une petite fenêtre porte beaucoup de menace

Suivez la configuration clé et le coulement le plus impact. Une ouverture manquée ou bloquée peut créer une fenêtre plus sûre avant le retour de la rotation complète.

Range et accès

Il faut un accès proche pour les attaques de base

Range, lenteur, déplacement et terrain peuvent refuser le contact propre ce champion veut.

Travail typique en équipe

Menace d’un objectif prioritaire atteint

Un angle propre est plus important que d’attaquer immédiatement l’unité la plus proche. gardez en tête une sortie, une réinstallation ou un trajet de suivi avant de commettre.

Contrôle de contrôle

Identifier la limite de mouvement exacte

La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.

Protection et soutien

Vérifier si la récupération change la lutte

Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.

Le modèle de ressources

L’énergie et le coût sont deux

Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.

Lire l’ensemble de l’équipeLe même champion peut créer un problème différent après avoir changé de rôle, d'articles ou d'alliés. réexaminer la match visible avant de s'engager à une réponse défensive.

Defensive item reference

What can help against Zed?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
SlowsHealing or sustain
PHYSICAL DEFENCE

Défense physique

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Bottes de célérité

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal et classifié carte de rôle

Where Zed fits on Summoner's Rift

Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.

Voie du hautRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Zed est généralement joué en milieu et n'a pas actuellement une route de Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
JungleSecondaire

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Zed Jungle est un rôle secondaire révisé avec un véritable modèle clair et assassin, tandis que Mid reste son rôle principal. Cet étiquette décrit une route délibérée, pas une affirmation qu'elle est aussi fiable.

Revue de ce rôleMatchup ouvert
Voie du basRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Zed est normalement joué en milieu et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'épanouissement duo-lan et des dommages durables avec une pression initiale partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
SupportRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Zed est généralement joué en milieu et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le soutien a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle

Référence du kit

Zed capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coût / Gamme Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Mépris des faibles

Ce qu'il faitLes attaques de base de Zed infligent des dégâts magiques supplémentaires aux cibles dont les PV sont faibles. Cet effet ne peut se déclencher sur un même champion ennemi qu'une fois toutes les quelques secondes.

Lecture pratiqueContempt for the Weak est une partie automatique du kit impliquant des dommages. Track quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.

Q
Q Capacité

Shuriken-rasoir

Ce qu'il faitZed et ses ombres lancent leurs shurikens. Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés.

Lecture pratiqueRazor Shuriken contribue à la détérioration. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Cooldown6 secCoût75/70/65/60/55Gamme répertoriée900 unités
W
W Capacité

Ombre vivante

Ce qu'il faitPassive : Zed regagne de l'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence. Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre.

Lecture pratiqueLiving Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown20/19/18/17/16 secCoût40/35/30/25/20Gamme répertoriée650 unités
mouvement

Le casting change de position ou d'accès. Tenez compte de l'endroit où le champion termine, et pas seulement de l'endroit où commence la capacité.

E
E Capacité

Taillade des ombres

Ce qu'il faitZed et ses ombres donnent un coup de taille et blessent les ennemis proches. Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis.

Lecture pratiqueShadow Slash contribue à un effet ralenti et à des dommages. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Cooldown5/4.5/4/3.5/3 secCoût40Gamme répertoriée290 unités
R
Ultime

Marque de la mort

Ce qu'il faitZed devient impossible à cibler et fonce sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de 3 sec, la marque explose, infligeant de nouveau un pourcentage de tous les dégâts infligés par Zed pendant la durée de la marque.

Lecture pratiqueDeath Mark contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Cooldown120/110 / 100 secGamme répertoriée625 unités
mouvement

Le casting change de position ou d'accès. Tenez compte de l'endroit où le champion termine, et pas seulement de l'endroit où commence la capacité.

Niveaux 1-18

Zed · PV / énergie · Capacités

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Niveau 1654 PV200 énergie
Niveau 3800 PV200 énergie
Niveau 61,045 PV200 énergie
Niveau 111,523 PV200 énergie
Niveau 162,087 PV200 énergie
Niveau 182,337 PV200 énergie

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRazor Shuriken

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks6 sec
W
Basic abilityLiving Shadow

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 secRank 219 secRank 318 secRank 417 secRank 516 sec
E
Basic abilityShadow Slash

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 15 secRank 24.5 secRank 34 secRank 43.5 secRank 53 sec
R
UltimeDeath Mark

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 secRank 2110 secRank 3100 sec
Open every levelHealth and energy from level 1 to 18
NiveauPVénergieAbility milestone
1654200 énergieChoose the first basic ability
2725200 énergieAdd another basic ability or rank
3800200 énergieAdd another basic ability or rank
4878200 énergieSpend one ability point
5960200 énergieSpend one ability point
61,045200 énergieFirst ultimate rank normally available
71,134200 énergieSpend one ability point
81,226200 énergieSpend one ability point
91,321200 énergieSpend one ability point
101,420200 énergieSpend one ability point
111,523200 énergieSecond ultimate rank normally available
121,629200 énergieSpend one ability point
131,738200 énergieSpend one ability point
141,851200 énergieSpend one ability point
151,967200 énergieSpend one ability point
162,087200 énergieFinal ultimate rank normally available
172,210200 énergieSpend one ability point
182,337200 énergieSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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