VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.20Data Dragon 16.20.1

Referentni patch 16.20.1

Zed

the Master of Shadows

Zed je burst-focused prvak koji traži dostignuću prioritetnu cilju i put natrag.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipom alata u igri.

sredinaMostly physical damageMelee attacks
Uobičajena ulogasredina
razredubojica
TeškoćeProsječan · 7/10
Osnovni napadiMlijekoMelee osnovni napadi · 125 raspon.
Štetni profilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referentni patch16.20.1

Strengths and limits

What Zed does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Ušteda energije i spell hladnoće sve dok ne koristite svoj ultimat će maksimalno Death MarkI štete na njemu.

2

Brzo dvostruko dodirivanje Živog sjena će Zed odmah teleportirati u njegovu sjenu za brze bijegove.

3

Postavljanje živog sjene prije korištenja Death Mark može dati Zed sigurnu bijeg od borbe.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Zed dobiva bonus učinak od Attack Damage predmeta koji kupuje, tako da je Armor super učinkovit protiv njega.

2

Nakon što Zed koristi svoju Živu sjenu, on je na najranjivijim, jer je njegov oštećenje, usporeno i mobilnost su oboje ovisni o njemu.

3

ZedS Shadow Slash Može te samo usporiti ako te njegova sjena udari s njom.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktično čitanje prvaka

Kako čitati Zed u stvarnom borbi

Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.

Oštećenje isporuke

Prvo fizički pritisak

Odvojiti osnovne napade od fizičkih sposobnosti prije oslanjanja na pasivni predmet koji utječe samo na napade.

Borba protiv ritma

Kratko okno nosi mnogo prijetnje

Slijedite ključnu postavku i najvišeg utjecaja. nedostaja ili blokirana otvaranja mogu stvoriti sigurnije prozore prije povratka punog rotacije.

Razina i pristup

Potrebno je blisko pristup za osnovne napade

Razina, usporavanje, premještanje i terenu mogu odbiti čisti kontakt koji ovaj prvak želi. planirati put u tako pažljivo kao štetu nakon dolaska.

Tipični timski radovi

Prijetnja postizanom cilju prioriteta

Čisti uglo je važnije nego napad na najbližu jedinicu odmah. zadržite izlaz, ponovnu postavku ili slijediti put u umu prije nego što počnete.

kontrolni pregled

Identificirajte točnu ograničenost kretanja

Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.

Zaštita i održavanje

Provjerite je li oporavak promijenio borbu

Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.

Prirodni uzorci

Energetski i hladni su oba

Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.

Pročitajte cijeli timIsti prvak može stvoriti drugačiji problem nakon promjene uloge, predmeta ili saveznika. ponovno provjerite vidljiv meč prije nego što se posvećujete obrambenom odgovoru.

Defensive item reference

What can help against Zed?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
SlowsHealing or sustain
PHYSICAL DEFENCE

Fizička obranica

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalni dizajn i rangirana uloga karta

Where Zed fits on Summoner's Rift

Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.

TopNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Zed se obično igra u sredini i trenutno nema pregledan Top Route. Top obično treba neovisno laniranje, trajnu trgovinu ili pouzdanu bočnu pritisak.

Pregledati ovu ulogu
džungleSekundarna

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Zed Jungle je preispitivana sekundarna uloga s stvarnim jasnim i ubojskim modelom, dok Mid ostaje njegova glavna uloga.

Pregledati ovu uloguOtvorena utakmica
BotNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Zed se obično igra u sredini i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.

Pregledati ovu ulogu
PodrškaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Zed se obično igra u sredini i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.

Pregledati ovu ulogu

Referenca kompleta

Zed sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Sljedeći Cooldown / Trošak / raspon Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Contempt for the Weak

Što to činiEnglishZed's basic attacks against low health targets deals bonus Magic Damage. This effect can only occur once every few seconds against the same enemy champion.

Praktično čitanjeKontempt za slab je automatski dio kit-a koji uključuje štetu.Sledite kada je njegovo stanje aktivno umjesto da tretirate svaku borbu na isti način.

Q
Q sposobnost

Razor Shuriken

Što to činiEnglishZed and his shadows throw their shurikens. Each shuriken deals damage to every enemy hit.

Praktično čitanjeRazor Shuriken doprinosi oštećenju. njegova se vrijednost mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se pređe u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown6 sekTrošak75/70/65/60/55Navedeni raspon900 jedinica
W
W sposobnost

Living Shadow

Što to činiEnglishPassive: Zed gains energy whenever he and his shadows strike an enemy with the same ability. Energy can only be gained once per cast ability. Active: Zed's shadow dashes forward, remaining in place for a few seconds. Reactivating Living Shadow will cause Zed to switch positions with this shadow.

Praktično čitanjeLiving Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Sljedeći Cooldown20/19/18/17/16 sekTrošak40/35/30/25/20Navedeni raspon650 jedinica
Pokret

Glumačka ekipa mijenja položaj ili pristup. Uzmite u obzir gdje šampion završava, a ne samo gdje počinje sposobnost.

E
E sposobnost

Shadow Slash

Što to činiEnglishZed and his Shadows slash, dealing damage to nearby enemies. Enemies hit by a Shadow's slash are slowed.

Praktično čitanjeShadow Slash doprinosi usporavanju učinka i oštećenja. njegova se vrijednost mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown5/4.5/4/3.5/3 sekTrošak40Navedeni raspon290 jedinica
R
Ultimati

Death Mark

Što to činiEnglishZed becomes untargetable and dashes to an enemy champion, marking them. After 3 seconds the mark triggers, repeating a portion of all the damage Zed dealt to the target while they were marked.

Praktično čitanjeDeath Mark doprinosi oštećenju. njegova vrijednost se mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown120/110/100 sekNavedeni raspon625 jedinica
Pokret

Glumačka ekipa mijenja položaj ili pristup. Uzmite u obzir gdje šampion završava, a ne samo gdje počinje sposobnost.

Razina od 1 do 18

Zed · Zdravlje / energija · sposobnosti

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Razina 1654 Zdravlje200 energija
Razina 3800 Zdravlje200 energija
Razina 61,045 Zdravlje200 energija
Razina 111,523 Zdravlje200 energija
Razina 162,087 Zdravlje200 energija
Razina 182,337 Zdravlje200 energija

Sljedeći Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRazor Shuriken

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks6 sek
W
Basic abilityLiving Shadow

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 sekRank 219 sekRank 318 sekRank 417 sekRank 516 sek
E
Basic abilityShadow Slash

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 15 sekRank 24.5 sekRank 34 sekRank 43.5 sekRank 53 sek
R
UltimatiDeath Mark

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 sekRank 2110 sekRank 3100 sek
Open every levelHealth and energy from level 1 to 18
RazinaZdravljeenergijaAbility milestone
1654200 energijaChoose the first basic ability
2725200 energijaAdd another basic ability or rank
3800200 energijaAdd another basic ability or rank
4878200 energijaSpend one ability point
5960200 energijaSpend one ability point
61,045200 energijaFirst ultimate rank normally available
71,134200 energijaSpend one ability point
81,226200 energijaSpend one ability point
91,321200 energijaSpend one ability point
101,420200 energijaSpend one ability point
111,523200 energijaSecond ultimate rank normally available
121,629200 energijaSpend one ability point
131,738200 energijaSpend one ability point
141,851200 energijaSpend one ability point
151,967200 energijaSpend one ability point
162,087200 energijaFinal ultimate rank normally available
172,210200 energijaSpend one ability point
182,337200 energijaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Odaberite sljedeće pitanje

Preusmjerite profil u plan za predigre

Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.

Otvoreni Zed gradoviPripremite se za matchupBrowse prvaki