VRC.LOL

Ενημέρωση παιχνιδιού 26.20Data Dragon 16.20.1

Παρουσίαση Patch 16.20.1

Zed

the Master of Shadows

Ο Zed είναι ένας πρωταθλητής που εστιάζεται στο χτύπημα και αναζητά έναν προτεραιό στόχο και μια πορεία πίσω. Αυτή η επισκόπηση διατηρεί την εξήγηση πρακτική και αφήνει ευαίσθητους αριθμούς σε δομημένα δεδομένα του Riot και το τρέχον εργαλείο στο παιχνίδι.

ΜΕΣΟMostly physical damageMelee attacks
Συνήθης ρόλοςΜΕΣΟ
Κλάσηδολοφόνος
ΔυσκολίαΜέση · 7/10
Βασικές επιθέσειςΜελίΜελί βασικές επιθέσεις · 125 εύρος.
Προφίλ ζημίαςMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Παρουσίαση Patch16.20.1

Strengths and limits

What Zed does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Η εξοικονόμηση ενέργειας και η αποθήκευση των κρυολογήσεων μέχρι να χρησιμοποιήσετε το τελικό σας θα μεγιστοποιήσει την ζημιά του Death Mark.

2

Γρήγορα διπλή πληκτρολόγηση Ζωντανή Σκιά θα teleport Zed Στον σκιά του για γρήγορες διαφυγές.

3

Τοποθετώντας μια Ζωντανή Σκιή πριν χρησιμοποιήσετε το Death Mark μπορεί να δώσει στο Zed μια ασφαλή διαφυγή από την πάλη.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Zed λαμβάνει το αποτέλεσμα μπόνους από τα αντικείμενα Attack Damage που αγοράζει, έτσι ώστε το Armor είναι εξαιρετικά αποτελεσματικό εναντίον του.

2

Μετά Zed χρησιμοποιεί τη Ζωντανή Σκιή του, είναι στην πιο ευάλωτη θέση του, καθώς η ζημιά του, η αργή και η κινητικότητα εξαρτώνται και από αυτό.

3

Ο Shadow Slash του Zed μπορεί να σας επιβραδύνει μόνο αν η σκιά του σας χτυπά με αυτό.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Πρακτική Διαβάστε το Πρωτάθλημα

Πώς να διαβάσετε το Zed σε μια πραγματική μάχη

Χρησιμοποιήστε αυτά τα πρότυπα για να κάνετε καλύτερες ερωτήσεις πριν επιλέξετε ένα στοιχείο, στόχο ή δέσμευση. Περιγράφουν το σύνολο, όχι ένα εγγυημένο αποτέλεσμα.

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ

Πρώτα απ 'όλα η σωματική πίεση

Η αμυγδαλίτιδα μπορεί να μειώσει το ευρύ φυσικό προφίλ.Καταχωρίστε τις βασικές επιθέσεις από τις φυσικές ικανότητες πριν βασιστείτε σε ένα παθητικό στοιχείο που επηρεάζει μόνο τις επιθέσεις.

Ρίτμος μάχης

Ένα μικρό παράθυρο φέρνει πολύ απειλή

Παρακολουθείτε την κλειδιά και την υψηλότερη έκταση.Ένα λείψα ή μπλοκ κλειδί μπορεί να δημιουργήσει ένα ασφαλέστερο παράθυρο πριν επιστρέψει η πλήρης περιστροφή.

Περιοχή και πρόσβαση

Χρειάζεται πρόσβαση κοντά για βασικές επιθέσεις

Το εύρος, οι επιβράδυνες, η απομάκρυνση και το έδαφος μπορούν να αρνηθούν την καθαρή επαφή που θέλει ο πρωταθλητής.

Τυπικό προσωπικό έργο

Απειλή για ένα επιτευγμένο στόχο προτεραιότητας

Μια καθαρή γωνία είναι πιο σημαντική από το να επιτεθείτε στην πλησιέστερη μονάδα αμέσως.Πρέπει να έχετε μια διαδρομή εξόδου, επαναφορά ή παρακολούθηση στο μυαλό πριν την ανάληψη δράσης.

Ελέγχου

Ανακαλύψτε τον ακριβή περιορισμό της κίνησης

Οι διαχωρισμοί, οι επιδράσεις αέρα και οι επαναλαμβανόμενες επιβράδυνσεις απαιτούν τη δική τους απάντηση θέσης, μπλοκ ή κίνησης.

Προστασία και διατήρηση

Δείτε αν η ανάκαμψη αλλάζει τον αγώνα

Αγοράστε το μόνο όταν το αποτέλεσμα είναι ουσιαστικά προστατεύει τους στόχους και ο πρωταθλητής σας μπορεί να εφαρμόσει την απάντηση αξιόπιστα.

ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ

Η ενέργεια και το κρύο είναι και τα δύο.

Η διαθεσιμότητα ενός σπρέι δεν σημαίνει ότι η πλήρης σειρά είναι βιώσιμη. παρακολουθήστε τη γραμμή πόρων καθώς και τις ρυθμίσεις και την αποφυγή των κρυολογήσεων.

Διαβάστε ολόκληρη την ομάδαΟ ίδιος πρωταθλητής μπορεί να δημιουργήσει ένα διαφορετικό πρόβλημα μετά την αλλαγή ρόλων, στοιχείων ή συμμάχων. Επανασκόπηση του ορατού αγώνα πριν δεσμευτεί για μια αμυντική απάντηση.

Defensive item reference

What can help against Zed?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
SlowsHealing or sustain
PHYSICAL DEFENCE

Φυσική άμυνα

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Μπότες Γρηγοράδας

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Κανονικό σχέδιο και κατάταξη χάρτη ρόλων

Where Zed fits on Summoner's Rift

Κάθε γραμμή αξιολογείται ξεχωριστά.Ανοίξτε ένα ρόλο για να φτάσετε στην ειδική δομή και την προετοιμασία matchup.

TopΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Zed παίζεται συνήθως στο Μέση και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη Top route. Top συνήθως χρειάζεται ανεξάρτητη εκτόξευση, βιώσιμη διαπραγμάτευση ή αξιόπιστη πίεση πλευρικής πτήσης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
JungleΔευτερεύων

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Zed Jungle είναι ένα αναθεωρημένο δευτερογενές ρόλο με ένα πραγματικό σαφές και δολοφόνο μοτίβο, ενώ το Mid παραμένει ο πρωταρχικός ρόλος του. Αυτή η ετικέτα περιγράφει μια σκόπιμη διαδρομή που μπορεί να παίξει, όχι μια ισχυρισμός ότι είναι εξίσου αξιόπιστη.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλοΑνοιχτό Matchup
ΜπότΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Zed παίζεται συνήθως στο Μέση και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή Bot. Bot συνήθως χρειάζεται εξαρτημένη διπλή-πλοία κλίμακα και διατηρημένη ζημιά με κοινή νωρίς πίεση. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
SupportΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Zed παίζεται συνήθως στο Μέση και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή Υποστήριξης. Η υποστήριξη συνήθως χρειάζεται χρήσιμη δέσμευση, πιλότος ή χρησιμότητα ενώ λειτουργεί με χαμηλό εισόδημα χρυσού. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο

Αναφορά κιτ

Zed ικανότητες

Τα ονόματα, οι περιγραφές και τα αριθμητικά πεδία ικανοτήτων προέρχονται από το Riot Data Dragon. Οι πρακτικές αναγνώσεις γράφονται ανεξάρτητα. η τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου εντός του παιχνιδιού παραμένει έγκυρη.

ικανότητες Data Dragon 16.20.1Κολάουρντ / Κόστος / Περιοχή Data Dragon 16.20.1
P
Παθητικός

Περιφρόνηση των Αδυνάτων

Τι κάνειΟι βασικές επιθέσεις του Ζεντ ενάντια σε στόχους με χαμηλή Ζωή προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά. Η επίδραση αυτή μπορεί να εφαρμοστεί στον ίδιο αντίπαλο Ήρωα μία φορά κάθε λίγα δευτερόλεπτα.

Πρακτική ανάγνωσηΤο Contempt for the Weak είναι ένα αυτόματο μέρος του συσκευάσματος που περιλαμβάνει ζημίες. παρακολουθείτε όταν η κατάσταση του είναι ενεργή αντί να αντιμετωπίζετε κάθε μάχη με τον ίδιο τρόπο.

Q
Q ικανότητα

Κοφτερό Σούρικεν

Τι κάνειΟ Ζεντ και οι σκιές του ρίχνουν τα σούρικέν τους. Κάθε σούρικεν προκαλεί ζημιά σε κάθε αντίπαλο που χτυπά.

Πρακτική ανάγνωσηΤο Razor Shuriken συμβάλλει στην ζημία. η αξία του αλλάζει με την κρύα, την περιοχή και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή της.

Κολάουρντ6 δευτερόλεπταΚόστος75/70/65/60/55Αναφερόμενο εύρος900 μονάδες
W
W ικανότητα

Ζωντανή Σκιά

Τι κάνειΠαθητική: Όταν ο Ζεντ και οι σκιές του χτυπούν έναν εχθρό με την ίδια ικανότητα, ο Ζεντ αποκτά Ενέργεια. Μπορεί να αποκτήσει Ενέργεια μόνο μία φορά με κάθε χρήση ικανότητας. Ενεργή: Η σκιά του Ζεντ ορμά προς τα εμπρός και παραμένει στη θέση της για λίγα δευτερόλεπτα. Αν ενεργοποιηθεί ξανά η Ζωντανή Σκιά, ο Ζεντ θα αλλάξει θέση με τη σκιά του.

Πρακτική ανάγνωσηLiving Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Κολάουρντ20/19/18/17/16 δευτερόλεπταΚόστος40/35/30/25/20Αναφερόμενο εύρος650 μονάδες
Κίνημα

Το καστ αλλάζει θέση ή πρόσβαση. Λάβετε υπόψη πού τερματίζει ο πρωταθλητής, όχι μόνο πού αρχίζει η ικανότητα.

E
E ικανότητα

Κόψιμο της Σκιάς

Τι κάνειΟ Ζεντ και οι Σκιές του χτυπούν με τις λεπίδες τους και προκαλούν Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς. Οι εχθροί που δέχονται χτύπημα από μια Σκιά επιβραδύνονται.

Πρακτική ανάγνωσηShadow Slash συμβάλλει σε ένα επιβραδυντικό αποτέλεσμα και ζημιά. η αξία του αλλάζει με το κρύο, το εύρος και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή της.

Κολάουρντ5/4.5/4/3.5/3 δευτερόλεπταΚόστος40Αναφερόμενο εύρος290 μονάδες
R
Ο τελικός

Σημάδι του Θανάτου

Τι κάνειΟ Ζεντ δεν μπορεί να γίνει στόχος, ενώ εφορμά σε έναν αντίπαλο Ήρωα και τον σημαδεύει. Μετά από 3 δευτερόλεπτα, το σημάδι ενεργοποιείται και προκαλεί ξανά ένα μέρος της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε στον στόχο ο Ζεντ, όσο το σημάδι ήταν ενεργό.

Πρακτική ανάγνωσηDeath Mark Η αξία του αλλάζει με το κρύο, το εύρος και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή της.

Κολάουρντ120/110/100 δευτερόλεπταΑναφερόμενο εύρος625 μονάδες
Κίνημα

Το καστ αλλάζει θέση ή πρόσβαση. Λάβετε υπόψη πού τερματίζει ο πρωταθλητής, όχι μόνο πού αρχίζει η ικανότητα.

Σημεία 1-18

Zed · Ζωή / Ενέργεια · ικανότητες

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Σημείο 1654 Ζωή200 Ενέργεια
Σημείο 3800 Ζωή200 Ενέργεια
Σημείο 61,045 Ζωή200 Ενέργεια
Σημείο 111,523 Ζωή200 Ενέργεια
Σημείο 162,087 Ζωή200 Ενέργεια
Σημείο 182,337 Ζωή200 Ενέργεια

Κολάουρντ Data Dragon 16.20.1

Κ
Basic abilityRazor Shuriken

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks6 δευτερόλεπτα
Γ
Basic abilityLiving Shadow

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 δευτερόλεπταRank 219 δευτερόλεπταRank 318 δευτερόλεπταRank 417 δευτερόλεπταRank 516 δευτερόλεπτα
Ε
Basic abilityShadow Slash

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 15 δευτερόλεπταRank 24.5 δευτερόλεπταRank 34 δευτερόλεπταRank 43.5 δευτερόλεπταRank 53 δευτερόλεπτα
Ρ
Ο τελικόςDeath Mark

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 δευτερόλεπταRank 2110 δευτερόλεπταRank 3100 δευτερόλεπτα
Open every levelHealth and energy from level 1 to 18
ΕπίπεδοΖωήΕνέργειαAbility milestone
1654200 ΕνέργειαChoose the first basic ability
2725200 ΕνέργειαAdd another basic ability or rank
3800200 ΕνέργειαAdd another basic ability or rank
4878200 ΕνέργειαSpend one ability point
5960200 ΕνέργειαSpend one ability point
61,045200 ΕνέργειαFirst ultimate rank normally available
71,134200 ΕνέργειαSpend one ability point
81,226200 ΕνέργειαSpend one ability point
91,321200 ΕνέργειαSpend one ability point
101,420200 ΕνέργειαSpend one ability point
111,523200 ΕνέργειαSecond ultimate rank normally available
121,629200 ΕνέργειαSpend one ability point
131,738200 ΕνέργειαSpend one ability point
141,851200 ΕνέργειαSpend one ability point
151,967200 ΕνέργειαSpend one ability point
162,087200 ΕνέργειαFinal ultimate rank normally available
172,210200 ΕνέργειαSpend one ability point
182,337200 ΕνέργειαSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Επιλέξτε το επόμενο ερώτημα

Μετατρέψτε το προφίλ σε ένα προ-παιχνίδι σχέδιο

Επιλέξτε ένα κτίριο πουλερικών, συγκρίνετε έναν αντίπαλο της γραμμής ή επιστρέψτε στην πλήρη βιβλιοθήκη πρωταθλητών.

Ανοιχτό Zed ΚτίριαΕτοιμάστε ένα matchupBrowse Πρωταθλητές