Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Spelpatch 26.20Data Dragon 16.20.1
Referentie patch 16.20.1
the Master of Shadows
Zed is een burst-focused kampioen die op zoek is naar een bereikbare prioriteit doel en een route terug. Deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensitive getallen naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Het besparen van energie en het spelen van koeldowns totdat je je ultieme gebruikt, zal Death Mark's schade maximaal vergroten.
Snelle dubbel tapping Living Shadow zal Zed onmiddellijk teleporteren naar zijn schaduw voor snelle ontsnappingen.
Een levende schaduw plaatsen voordat u Death Mark gebruikt, kan Zed een veilige ontsnapping geven van de strijd.
Zed krijgt een bonus effect van Attack Damage items die hij koopt, dus Armor is super effectief tegen hem.
Nadat Zed zijn Levende Schaduw gebruikt, is hij bij zijn meest kwetsbaar omdat zijn schade, langzaamheid en mobiliteit ervan afhankelijk zijn.
Zed's Shadow Slash kan je alleen vertragen als zijn schaduw je met hem trekt.
Praktische kampioen lezen
Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.
Armour kan het brede fysieke profiel verminderen. afzonderlijke basisachten van fysieke vaardigheden voordat je vertrouwt op een passief item dat alleen aanvallen beïnvloedt.
Volg de sleutelinstelling en de hoogste impact cooldown. Een verloren of geblokkeerde opening kan een veiliger venster creëren voordat de volledige rotatie terugkeert.
Range, sloppen, verplaatsing en terrein kan de zuivere contact die deze kampioen wil ontkennen.
Een schoon hoek is meer dan onmiddellijk de dichtstbijzijnde eenheid aan te vallen. houd een uitgang, reset of follow-up route in gedachten voordat u zich aan het doen.
De spanning kan alleen de kwalificerende controle verkorten. verplaatsingen, luchtgevoelige effecten en herhaalde slow-ups hebben hun eigen positionering, blokkering of beweging antwoord nodig.
Anti-heal of anti-shelding is situational. koop het alleen wanneer het effect materiële bescherming van doelen en uw kampioen kan de antwoorden betrouwbaar toepassen.
Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart
Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Zed wordt meestal gespeeld Mid en heeft momenteel geen beoordeelde Top route. Top heeft meestal onafhankelijke laning, duurzame handel of betrouwbare side-lane druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Zed Jungle is een beoordeelde secundaire rol met een echte heldere en moordenaar gank patroon, terwijl Mid zijn primaire rol blijft. Dit label beschrijft een gewetenvolle speelbare route, niet een bewering dat het even betrouwbaar is.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Zed heeft een vast centrale-lijnplan met toegang tot golven, beide zijden van de rivier en zinvolle druk tussen de doelstellingen.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Zed wordt normaal gesproken gespeeld Mid en heeft momenteel geen beoordeelde Bot route. Bot heeft meestal afhankelijk duo-lane scaling en gedurende de schade met gedeelde vroege druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Zed wordt meestal gespeeld Mid en heeft momenteel geen beoordeelde Support route. Support vereist meestal nuttige betrokkenheid, peel of utility terwijl het op lage goudinkomsten werkt.
Kit-referentie
Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

Wat het doetEnglishZed's basic attacks against low health targets deals bonus Magic Damage. This effect can only occur once every few seconds against the same enemy champion.
Praktisch lezenContempt voor de Weak is een automatisch onderdeel van de kit met schade. Track wanneer de conditie actief is in plaats van elke strijd op dezelfde manier te behandelen.

Wat het doetEnglishZed and his shadows throw their shurikens. Each shuriken deals damage to every enemy hit.
Praktisch lezenRazor Shuriken draagt bij aan schade. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herkent de setup voordat hij naar zijn effectieve gebied gaat.

Wat het doetEnglishPassive: Zed gains energy whenever he and his shadows strike an enemy with the same ability. Energy can only be gained once per cast ability. Active: Zed's shadow dashes forward, remaining in place for a few seconds. Reactivating Living Shadow will cause Zed to switch positions with this shadow.
Praktisch lezenLiving Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
De cast verandert van positie of toegang. Houd rekening met waar de kampioen eindigt, niet alleen waar het vermogen begint.

Wat het doetEnglishZed and his Shadows slash, dealing damage to nearby enemies. Enemies hit by a Shadow's slash are slowed.
Praktisch lezenShadow Slash draagt bij aan een vertraagend effect en schade. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herkent de setup voordat u naar zijn effectieve gebied gaat.

Wat het doetEnglishZed becomes untargetable and dashes to an enemy champion, marking them. After 3 seconds the mark triggers, repeating a portion of all the damage Zed dealt to the target while they were marked.
Praktisch lezenDeath Mark draagt bij aan schade. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herken de setup voordat u naar zijn effectieve gebied gaat.
De cast verandert van positie of toegang. Houd rekening met waar de kampioen eindigt, niet alleen waar het vermogen begint.
Levels 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Koel Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Niveau | Gezondheid | Energie | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 654 | 200 Energie | Choose the first basic ability |
| 2 | 725 | 200 Energie | Add another basic ability or rank |
| 3 | 800 | 200 Energie | Add another basic ability or rank |
| 4 | 878 | 200 Energie | Spend one ability point |
| 5 | 960 | 200 Energie | Spend one ability point |
| 6 | 1,045 | 200 Energie | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,134 | 200 Energie | Spend one ability point |
| 8 | 1,226 | 200 Energie | Spend one ability point |
| 9 | 1,321 | 200 Energie | Spend one ability point |
| 10 | 1,420 | 200 Energie | Spend one ability point |
| 11 | 1,523 | 200 Energie | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,629 | 200 Energie | Spend one ability point |
| 13 | 1,738 | 200 Energie | Spend one ability point |
| 14 | 1,851 | 200 Energie | Spend one ability point |
| 15 | 1,967 | 200 Energie | Spend one ability point |
| 16 | 2,087 | 200 Energie | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,210 | 200 Energie | Spend one ability point |
| 18 | 2,337 | 200 Energie | Spend one ability point |
Kies de volgende vraag
Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.