VRC.LOL

Обновление игры 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтный пач 16.20.1

Zed

the Master of Shadows

Zed Это обзор, который сохраняет объяснение практичным и оставляет пач-чувствительные числа в структурированные данные Риота и текущий инструмент в игре.

В серединеMostly physical damageMelee attacks
Обычная рольВ середине
классубийца
ТрудностиСредний · 7/10
Основные атакиМелМелэ базовые атаки · 125 диапазон.
Профиль поврежденияMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Референтный пач16.20.1

Strengths and limits

What Zed does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Уберечь энергию и сжимать холодные доны, пока вы не используете свой крайний будет максимизировать Death MarkС его ущерб.

2

Скоро двойное тапинг живого тени будет телепортировать Zed В его тень сразу же для быстрого бегства.

3

Поставление живого тени перед использованием Death Mark Можно давать Zed Безопасный выход из боя.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Zed получает бонусный эффект от предметов Attack Damage, которые он приобретает, поэтому Armor супер эффективен против него.

2

После Zed Используя свою Жизненную тень, он находится в самой уязвимой степени, поскольку его ущерб, медленность и подвижность зависят и от него.

3

ZedС Shadow Slash Он может успокоить вас только тогда, когда его тень ударит на вас с ним.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Практическое чтение чемпионов

Как читать Zed В настоящей борьбе

Используйте эти шаблоны, чтобы задать лучшее вопросы перед выбором предмета, цели или обязательства. Они описывают комплект, а не гарантированный результат.

Ущерб доставки

В первую очередь физическое давление

Отдельно базовые атаки от физических способностей, прежде чем полагаться на пассивный элемент, который только влияет на атаки.

Борьба с ритмом

Короткий окно несет большую часть угрозы

Следите за ключевым настройком и самым высоким эффектом холода. Запущенное или заблокированное открытие может создать более безопасное окно до возвращения полного поворота.

Рамка и доступ

Необходим тесный доступ для базовых атак

Ранг, медленность, перемещение и поле могут отрицать чистый контакт этого чемпиона хочет.

Типичная команда работы

Огрожают достижимым приоритетным целям

Чистый угол имеет большее значение, чем атака на ближайшее подразделение сразу.Дайте в виду выход, перестройку или следующий маршрут перед совершением.

Контрольный чек

Определите точный ограничение движения

Устойчивость может сократить только допустимый контроль. Перемещения, воздушные эффекты и повторяющиеся замедления требуют собственного позиционирования, блокирования или движения ответа.

Защита и поддержка

Проверьте, изменит ли восстановление борьбу

Купить его только тогда, когда эффект материально защищает цели, и ваш чемпион может надежно применить ответ.

ресурсный патрон

Энергия и охлаждают обе вещи

Бытие спиль доступно не означает, что полная последовательность устойчива.Смотрите ресурсную ленту, а также настройки и избегайте холодов.

Читайте всю командуОдин и тот же чемпион может создать другую проблему после изменения роли, элементов или союзников. пересмотреть видимый матч, прежде чем приступить к защитному ответе.

Defensive item reference

What can help against Zed?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
SlowsHealing or sustain
PHYSICAL DEFENCE

Физическая оборона

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Ботинки стремительности

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Нормальный дизайн и ранжированная карта ролей

Where Zed fits on Summoner's Rift

Откройте роль для достижения ее специального строя и подготовки к матчу.

TopНеопределенный маршрут

Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Zed Обычно играется в середине и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута Top. Top обычно нуждается в независимом запуска, устойчивой торговле или надежном давлении боковой лодки. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.

Обзор этой роли
JungleВторостепенная

Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Zed Джунгль является пересмотренной вторичной роли с реальным четким и убийственным шагом, в то время как Mid остается его основным ролом. Эта марка описывает умышленный игровой маршрут, а не утверждение, что он равновесен.

Обзор этой ролиОткрытый матч
БотНеопределенный маршрут

Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Zed Бот обычно нуждается в зависимости от скалирования дуо-ланы и устойчивого повреждения с совместным ранним давлением. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.

Обзор этой роли
SupportНеопределенный маршрут

Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Zed обычно играется в середине и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута поддержки. поддержка обычно нуждается в полезном участии, пиле или полезности при работе на низком золотом доходе. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.

Обзор этой роли

Ссылка на комплект

Zed способность

Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

способность Data Dragon 16.20.1Колдоуна / Стоимость / Ранги Data Dragon 16.20.1
P
Пассивный

Презрение к слабости

Что она делаетАвтоатаки Зеда против целей с низким уровнем здоровья наносят им дополнительный магический урон. Для одного и того же вражеского чемпиона этот эффект может возникать не чаще одного раза в несколько секунд.

Практическое чтениеContempt for the Weak является автоматической частью комплекта, в котором возникает ущерб. Отслеживайте, когда его состояние активное, а не обрабатывайте каждую борьбу таким же образом.

Q
Q Способность

Бросок сюрикена

Что она делаетЗед и его тени бросают сюрикены. Сюрикен наносит урон при каждом попадании по врагу.

Практическое чтениеРазор Шурикен способствует повреждению. его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед перемещением в ее эффективную область.

Колдоуна6 секСтоимость75/70/65/60/55Перечисленный диапазон900 единиц
W
W Способность

Живая тень

Что она делаетПассивно: Зед восстанавливает энергию, когда он и его тени поражают врага одним умением. Восстановление энергии возможно лишь единожды для каждого повторенного умения. Активно: тень Зеда совершает рывок, после чего остается на месте в течение нескольких секунд. При повторной активации умения Зед меняется с тенью местами.

Практическое чтениеLiving Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колдоуна20/19/18/17/16 секСтоимость40/35/30/25/20Перечисленный диапазон650 единиц
движение

Актеры меняют положение или доступ. Учитывайте, где заканчивается чемпион, а не только где начинается способность.

E
E Способность

Теневой разрез

Что она делаетЗед и его тени делают круговой удар своими клинками, нанося урон ближайшим врагам. Скорость передвижения противников, пораженных тенью, уменьшается.

Практическое чтениеShadow Slash способствует замедлению эффекта и повреждения. его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед переходом в ее эффективную область.

Колдоуна5/4.5/4/3.5/3 секСтоимость40Перечисленный диапазон290 единиц
R
Ультиматум

Клеймо смерти

Что она делаетЗед ненадолго становится недосягаемым и совершает рывок к выбранному вражескому чемпиону, помечая его Клеймом смерти. Через 3 сек. клеймо взрывается, нанося урон в размере части от всего урона, который Зед нанес цели во время действия клейма.

Практическое чтениеDeath Mark Его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед перемещением в ее эффективную область.

Колдоуна120/110/100 секПеречисленный диапазон625 единиц
движение

Актеры меняют положение или доступ. Учитывайте, где заканчивается чемпион, а не только где начинается способность.

Уровень 1–18

Zed · Здоровье / Энергия · способность

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

уровень 1654 Здоровье200 Энергия
уровень 3800 Здоровье200 Энергия
уровень 61,045 Здоровье200 Энергия
уровень 111,523 Здоровье200 Энергия
уровень 162,087 Здоровье200 Энергия
уровень 182,337 Здоровье200 Энергия

Колдоуна Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRazor Shuriken

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks6 сек
В
Basic abilityLiving Shadow

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 секRank 219 секRank 318 секRank 417 секRank 516 сек
И
Basic abilityShadow Slash

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 15 секRank 24.5 секRank 34 секRank 43.5 секRank 53 сек
Р
УльтиматумDeath Mark

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 секRank 2110 секRank 3100 сек
Open every levelHealth and energy from level 1 to 18
УровеньЗдоровьеЭнергияAbility milestone
1654200 ЭнергияChoose the first basic ability
2725200 ЭнергияAdd another basic ability or rank
3800200 ЭнергияAdd another basic ability or rank
4878200 ЭнергияSpend one ability point
5960200 ЭнергияSpend one ability point
61,045200 ЭнергияFirst ultimate rank normally available
71,134200 ЭнергияSpend one ability point
81,226200 ЭнергияSpend one ability point
91,321200 ЭнергияSpend one ability point
101,420200 ЭнергияSpend one ability point
111,523200 ЭнергияSecond ultimate rank normally available
121,629200 ЭнергияSpend one ability point
131,738200 ЭнергияSpend one ability point
141,851200 ЭнергияSpend one ability point
151,967200 ЭнергияSpend one ability point
162,087200 ЭнергияFinal ultimate rank normally available
172,210200 ЭнергияSpend one ability point
182,337200 ЭнергияSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Выберите следующее вопросы

Перевести профиль в план преигры

Выберите стройку краеу-осознания, сравнивайте соперника по линии или вернитесь в библиотеку чемпионов.

Открыто Zed строитьПодготовка матчаБраузер чемпионов