Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Обновление игры 26.20Data Dragon 16.20.1
Референтный пач 16.20.1
the Master of Shadows
Zed Это обзор, который сохраняет объяснение практичным и оставляет пач-чувствительные числа в структурированные данные Риота и текущий инструмент в игре.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Уберечь энергию и сжимать холодные доны, пока вы не используете свой крайний будет максимизировать Death MarkС его ущерб.
Скоро двойное тапинг живого тени будет телепортировать Zed В его тень сразу же для быстрого бегства.
Поставление живого тени перед использованием Death Mark Можно давать Zed Безопасный выход из боя.
Zed получает бонусный эффект от предметов Attack Damage, которые он приобретает, поэтому Armor супер эффективен против него.
После Zed Используя свою Жизненную тень, он находится в самой уязвимой степени, поскольку его ущерб, медленность и подвижность зависят и от него.
ZedС Shadow Slash Он может успокоить вас только тогда, когда его тень ударит на вас с ним.
Практическое чтение чемпионов
Используйте эти шаблоны, чтобы задать лучшее вопросы перед выбором предмета, цели или обязательства. Они описывают комплект, а не гарантированный результат.
Отдельно базовые атаки от физических способностей, прежде чем полагаться на пассивный элемент, который только влияет на атаки.
Следите за ключевым настройком и самым высоким эффектом холода. Запущенное или заблокированное открытие может создать более безопасное окно до возвращения полного поворота.
Ранг, медленность, перемещение и поле могут отрицать чистый контакт этого чемпиона хочет.
Чистый угол имеет большее значение, чем атака на ближайшее подразделение сразу.Дайте в виду выход, перестройку или следующий маршрут перед совершением.
Устойчивость может сократить только допустимый контроль. Перемещения, воздушные эффекты и повторяющиеся замедления требуют собственного позиционирования, блокирования или движения ответа.
Купить его только тогда, когда эффект материально защищает цели, и ваш чемпион может надежно применить ответ.
Бытие спиль доступно не означает, что полная последовательность устойчива.Смотрите ресурсную ленту, а также настройки и избегайте холодов.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Нормальный дизайн и ранжированная карта ролей
Откройте роль для достижения ее специального строя и подготовки к матчу.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Zed Обычно играется в середине и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута Top. Top обычно нуждается в независимом запуска, устойчивой торговле или надежном давлении боковой лодки. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Zed Джунгль является пересмотренной вторичной роли с реальным четким и убийственным шагом, в то время как Mid остается его основным ролом. Эта марка описывает умышленный игровой маршрут, а не утверждение, что он равновесен.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Zed Установлен план центрального корабля с доступом к волнам, обе стороны реки и значительным давлением между целями.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Zed Бот обычно нуждается в зависимости от скалирования дуо-ланы и устойчивого повреждения с совместным ранним давлением. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Zed обычно играется в середине и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута поддержки. поддержка обычно нуждается в полезном участии, пиле или полезности при работе на низком золотом доходе. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Ссылка на комплект
Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

Что она делаетАвтоатаки Зеда против целей с низким уровнем здоровья наносят им дополнительный магический урон. Для одного и того же вражеского чемпиона этот эффект может возникать не чаще одного раза в несколько секунд.
Практическое чтениеContempt for the Weak является автоматической частью комплекта, в котором возникает ущерб. Отслеживайте, когда его состояние активное, а не обрабатывайте каждую борьбу таким же образом.

Что она делаетЗед и его тени бросают сюрикены. Сюрикен наносит урон при каждом попадании по врагу.
Практическое чтениеРазор Шурикен способствует повреждению. его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед перемещением в ее эффективную область.

Что она делаетПассивно: Зед восстанавливает энергию, когда он и его тени поражают врага одним умением. Восстановление энергии возможно лишь единожды для каждого повторенного умения. Активно: тень Зеда совершает рывок, после чего остается на месте в течение нескольких секунд. При повторной активации умения Зед меняется с тенью местами.
Практическое чтениеLiving Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Актеры меняют положение или доступ. Учитывайте, где заканчивается чемпион, а не только где начинается способность.

Что она делаетЗед и его тени делают круговой удар своими клинками, нанося урон ближайшим врагам. Скорость передвижения противников, пораженных тенью, уменьшается.
Практическое чтениеShadow Slash способствует замедлению эффекта и повреждения. его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед переходом в ее эффективную область.

Что она делаетЗед ненадолго становится недосягаемым и совершает рывок к выбранному вражескому чемпиону, помечая его Клеймом смерти. Через 3 сек. клеймо взрывается, нанося урон в размере части от всего урона, который Зед нанес цели во время действия клейма.
Практическое чтениеDeath Mark Его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед перемещением в ее эффективную область.
Актеры меняют положение или доступ. Учитывайте, где заканчивается чемпион, а не только где начинается способность.
Уровень 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Колдоуна Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Уровень | Здоровье | Энергия | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 654 | 200 Энергия | Choose the first basic ability |
| 2 | 725 | 200 Энергия | Add another basic ability or rank |
| 3 | 800 | 200 Энергия | Add another basic ability or rank |
| 4 | 878 | 200 Энергия | Spend one ability point |
| 5 | 960 | 200 Энергия | Spend one ability point |
| 6 | 1,045 | 200 Энергия | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,134 | 200 Энергия | Spend one ability point |
| 8 | 1,226 | 200 Энергия | Spend one ability point |
| 9 | 1,321 | 200 Энергия | Spend one ability point |
| 10 | 1,420 | 200 Энергия | Spend one ability point |
| 11 | 1,523 | 200 Энергия | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,629 | 200 Энергия | Spend one ability point |
| 13 | 1,738 | 200 Энергия | Spend one ability point |
| 14 | 1,851 | 200 Энергия | Spend one ability point |
| 15 | 1,967 | 200 Энергия | Spend one ability point |
| 16 | 2,087 | 200 Энергия | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,210 | 200 Энергия | Spend one ability point |
| 18 | 2,337 | 200 Энергия | Spend one ability point |
Выберите следующее вопросы
Выберите стройку краеу-осознания, сравнивайте соперника по линии или вернитесь в библиотеку чемпионов.