VRC.LOL

Обновление игры 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтный пач 16.20.1

Zed Джунгли — нормальный проект

Zed Джунгль является пересмотренной вторичной роли с реальным четким и убийственным шагом, в то время как Mid остается его основным ролом. Эта марка описывает умышленный игровой маршрут, а не утверждение, что он равновесен.

Рецензируем вторичныйСтандарт Summoner's Rift Подготовка
Чемпионский обзор
Справка для старого патчаРекомендации ожидают проверки

Эти версии отдельно отслеживают проверку рекомендаций, проверку сборки и поиск предметов. Обновление данных предметов не завершает проверку сборки.

Патч рекомендаций
16.16 Data Dragon
Патч проверки сборки
16.19.1 Data Dragon
Патч поиска предметов
16.20.1 Data Dragon

Нормальный джунгль

Evidence-supported Zed Jungle

Следите за завершенным предметом в качестве пре-игры. компоненты и принадлежащие предметы не создают дополнительных слотов.

Рецензируем вторичный
С
Драфт/Рейтинговое открытие · отдельно от пункта 1

Scorchclaw Pup

450 золота

Обеспечивает прогрессирование Смита и агрессивно ориентированного джунглейского товарища.

1
Первый пункт

Voltaic Cyclosword

3,000 золота

Этот элемент является частью наиболее поддерживаемого связного ядра в замороженном снимке общедоступной роли предыдущего исправления. Рассматривайте образец как контекст, а затем корректируйте его только с учетом четко определенной проблемы совпадения.

2
Ботинки

Ionian Boots of Lucidity

900 золота

Это наиболее поддерживаемый вариант Boots в замороженном снимке общедоступной роли до исправления; измените его, когда противостоящий урон или контроль толпы требуют другой защиты.

3
КОРЫ

Axiom Arc

2,750 золота

Этот элемент является частью наиболее поддерживаемого связного ядра в замороженном снимке общедоступной роли предыдущего исправления. Рассматривайте образец как контекст, а затем корректируйте его только с учетом четко определенной проблемы совпадения.

4
поздний

Serylda's Grudge

3,000 золота

Этот элемент является частью наиболее поддерживаемого связного ядра в замороженном снимке общедоступной роли предыдущего исправления. Рассматривайте образец как контекст, а затем корректируйте его только с учетом четко определенной проблемы совпадения.

5
гибкий

Edge of Night

3,000 золота

Сохраняет вариант поздней проверки после перекрестной проверки предыдущего исправления; перемещайте или заменяйте его только в том случае, если присутствует заявленная проблема с совпадением.

6
Окончательная безопасность

Guardian Angel

3,200 золота

Completes the six-item inventory with a revive for a late fight after the damage core is established.

Полный выбор сборки

Выберите маршрут перед игрой

Рекомендации ожидают проверки

Альтернативаслишком много вылечиванияChempunk Chainsword добавляет защиту от лечения, не отказываясь от урона от атаки и здоровья.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Chempunk Chainsword добавляет защиту от лечения, не отказываясь от урона от атаки и здоровья.

  1. Первый пунктVoltaic Cyclosword
  2. БотинкиIonian Boots of Lucidity
  3. Chempunk Chainsword
  4. позднийSerylda's Grudge
  5. гибкийEdge of Night
  6. Окончательная безопасностьGuardian Angel
АльтернативаФизический бустDeath's Dance задерживает физический урон, поэтому тейкдауны могут стабилизировать бой.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Death's Dance задерживает физический урон, поэтому тейкдауны могут стабилизировать бой.

  1. Первый пунктVoltaic Cyclosword
  2. БотинкиIonian Boots of Lucidity
  3. Death's Dance
  4. позднийSerylda's Grudge
  5. гибкийEdge of Night
  6. Окончательная безопасностьGuardian Angel
АльтернативаУстойчивые магические поврежденияKaenic Rookern — это защитный ответ, когда повторяющийся магический урон является настоящей проблемой.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Kaenic Rookern — это защитный ответ, когда повторяющийся магический урон является настоящей проблемой.

  1. Первый пунктVoltaic Cyclosword
  2. БотинкиIonian Boots of Lucidity
  3. КОРЫAxiom Arc
  4. Kaenic Rookern
  5. гибкийEdge of Night
  6. Окончательная безопасностьGuardian Angel

Полное сравнение сборок

Полное сравнение сборок

Рекомендации ожидают проверки

Альтернативаслишком много вылечиванияChempunk Chainsword добавляет защиту от лечения, не отказываясь от урона от атаки и здоровья.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Chempunk Chainsword добавляет защиту от лечения, не отказываясь от урона от атаки и здоровья.

  1. Первый пунктVoltaic Cyclosword
  2. БотинкиIonian Boots of Lucidity
  3. Chempunk Chainsword
  4. позднийSerylda's Grudge
  5. гибкийEdge of Night
  6. Окончательная безопасностьGuardian Angel
АльтернативаФизический бустDeath's Dance задерживает физический урон, поэтому тейкдауны могут стабилизировать бой.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Death's Dance задерживает физический урон, поэтому тейкдауны могут стабилизировать бой.

  1. Первый пунктVoltaic Cyclosword
  2. БотинкиIonian Boots of Lucidity
  3. Death's Dance
  4. позднийSerylda's Grudge
  5. гибкийEdge of Night
  6. Окончательная безопасностьGuardian Angel
АльтернативаУстойчивые магические поврежденияKaenic Rookern — это защитный ответ, когда повторяющийся магический урон является настоящей проблемой.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Kaenic Rookern — это защитный ответ, когда повторяющийся магический урон является настоящей проблемой.

  1. Первый пунктVoltaic Cyclosword
  2. БотинкиIonian Boots of Lucidity
  3. КОРЫAxiom Arc
  4. Kaenic Rookern
  5. гибкийEdge of Night
  6. Окончательная безопасностьGuardian Angel

Руны и сумоны

Руны и сумоныZedJungle

Смит остается доступным для лагеря и целей; второй шейк отражает нормальный шаг доступа чемпионата.

Обычный драфт
Первичный дерево

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Вторичное дерево

Precision

TriumphCoup de Grace
Сокращение играет
FlashSmite
Смейте

Смит является частью прогрессирования сопутствующего джунгля и объективной безопасности. движение или боевая игра рядом с ним является корректируемым слотом.

Изменить движение в спине

Призрак может подходить к поддерживаемому доступу; Флеш может подходить к одной немедленной репозиции. Используйте маршрут чемпиона и намеченные сражения для выбора.

Статические альтернативы

Сравнить проблему перед изменением плана

Эти варианты не выбираются из живых баллов. Используйте один только после того, как вы сами выявили заявленную проблему.

слишком много вылечивания

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword добавляет защиту от лечения, не отказываясь от урона от атаки и здоровья.

Физический буст

Death's Dance

Death's Dance задерживает физический урон, поэтому тейкдауны могут стабилизировать бой.

Устойчивые магические повреждения

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern — это защитный ответ, когда повторяющийся магический урон является настоящей проблемой.

Ссылка на комплект

Zed способность

Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

способность Data Dragon 16.20.1Колдоуна / Стоимость / Ранги Data Dragon 16.20.1
P
Пассивный

Презрение к слабости

Что она делаетАвтоатаки Зеда против целей с низким уровнем здоровья наносят им дополнительный магический урон. Для одного и того же вражеского чемпиона этот эффект может возникать не чаще одного раза в несколько секунд.

Практическое чтениеContempt for the Weak является автоматической частью комплекта, в котором возникает ущерб. Отслеживайте, когда его состояние активное, а не обрабатывайте каждую борьбу таким же образом.

Q
Q Способность

Бросок сюрикена

Что она делаетЗед и его тени бросают сюрикены. Сюрикен наносит урон при каждом попадании по врагу.

Практическое чтениеРазор Шурикен способствует повреждению. его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед перемещением в ее эффективную область.

Колдоуна6 секСтоимость75/70/65/60/55Перечисленный диапазон900 единиц
W
W Способность

Живая тень

Что она делаетПассивно: Зед восстанавливает энергию, когда он и его тени поражают врага одним умением. Восстановление энергии возможно лишь единожды для каждого повторенного умения. Активно: тень Зеда совершает рывок, после чего остается на месте в течение нескольких секунд. При повторной активации умения Зед меняется с тенью местами.

Практическое чтениеLiving Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колдоуна20/19/18/17/16 секСтоимость40/35/30/25/20Перечисленный диапазон650 единиц
движение

Актеры меняют положение или доступ. Учитывайте, где заканчивается чемпион, а не только где начинается способность.

E
E Способность

Теневой разрез

Что она делаетЗед и его тени делают круговой удар своими клинками, нанося урон ближайшим врагам. Скорость передвижения противников, пораженных тенью, уменьшается.

Практическое чтениеShadow Slash способствует замедлению эффекта и повреждения. его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед переходом в ее эффективную область.

Колдоуна5/4.5/4/3.5/3 секСтоимость40Перечисленный диапазон290 единиц
R
Ультиматум

Клеймо смерти

Что она делаетЗед ненадолго становится недосягаемым и совершает рывок к выбранному вражескому чемпиону, помечая его Клеймом смерти. Через 3 сек. клеймо взрывается, нанося урон в размере части от всего урона, который Зед нанес цели во время действия клейма.

Практическое чтениеDeath Mark Его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед перемещением в ее эффективную область.

Колдоуна120/110/100 секПеречисленный диапазон625 единиц
движение

Актеры меняют положение или доступ. Учитывайте, где заканчивается чемпион, а не только где начинается способность.

Приспособиться к плану

Что делать, когда игра меняется

Судьба всего строя или карты состояния, не только личные убийства. Выберите ситуацию ближе к текущей игре.

Даже план

Дайте четкое движение и выбирайте высокоинформационные игры

1
Патч

Следите за противоположными лагерями и штатами ланы, а не заставляйте первую видимую цель.

2
Карта игры

Торговые стороны карты при соревнованиях потребуют более слабых полос, чтобы передвигаться в первую очередь.

3
Борьба

Сохраните важный контроль над врагом, который угрожает вашим носителям или объективным доступом.

Пинг, движение и цели

Карта джунглей Zed

Пингс должен сказать ловушкам, где вы выстреляетесь и стоит ли команда спорить или торговать с целью.

Напред

Перевести темп в контролируемую территорию

Пинг
Используйте На Моем пути, прежде чем войти в полосу, Помогите Мне перед объектом и опасностью, когда близкие полосы не могут перемещаться к вторжению.
Путь или гэнк
Потеря, когда трасса достигает, повреждения и безопасный выход. Не ждите рядом с защищенной целью, пока лагеря и следующая цель исчезают.
Цель
Установите зрение с ближайшим победителем, держите Смит в распоряжении и избегайте отслеживания от цели после получения контроля.
Даже

Выберите игру с самой четкой информацией

Пинг
Используйте На Моем пути достаточно рано, чтобы подготовиться к трассе, Помогите Мне только тогда, когда близкие трассы могут двигаться, и Возвращайтесь, когда конкурс уже задержился.
Путь или гэнк
Преферируйте трассу с толпой, поврежденными противниками или благоприятной волной. видимый противник не автоматически является полезным ганком.
Цель
Проверьте приоритет Mid and Bot перед Драконом, или Mid and Top перед Herald.
Зад

Торговля картой вместо принуждения к восстановлению

Пинг
Пинг-отступление от проигравших соревнований, опасность вероятных вторжений и на мой путь при покрытии уязвимой полосы или оставшегося лагеря.
Путь или гэнк
Контр-ганьк или помощь только тогда, когда союзники могут выжить до прибытия. повторяемые низкочасовые ганьки углубляют лагерь и уровень дефицита.
Цель
Если вход не безопасен, торговать для лагеря, волны, видения или противоположной цели. Удержите контроль над Смит и толпой для соревнований, который команда может действительно достичь.
Объективная установка

4 звонка, в соответствии с

Пинг создает совместный план; они не заменяют проверяющие волны, зрение и кто может двигаться.

  1. 1
    Перед дорогой

    Решите, какие лагеря ведутся к цели и выпрямляйте близкие лодки, прежде чем они потратят волну или вспомнят время.

  2. 2
    Проверьте приоритет

    Потврди, какие близкие лодки могут двигаться в первую очередь.Не превращайте изолированный объективный маркера в принудительную борьбу.

  3. 3
    Контрольный вход

    Переместитесь с командой, промывайте один вход и держите Смит доступным, прежде чем нанести ущерб объекту.

  4. 4
    Заверши или поворачи

    Позвольте, закончится ли команда, борется или уходит.Смешанные решения опаснее, чем четкий выбор.

Поздние цели: Повторяйте тот же процесс вокруг поздних главных целей: обрабатывайте близкие доходы, сообщайте маршрут, входите через зрение и соглашаетесь на борьбу, прежде чем совершить.

Используйте руководство

Put Zed into a real matchup

Сравнить конкретного противника, вернитесь к пересмотру чемпионов или выберите другого чемпиона без потери отличия.

Подготовка матчаЧемпионский обзорБраузер чемпионов