VRC.LOL

Bot · Normal DraftMatchup útmutatóPatch 16.20.1

Draven vs Wukong

Építsen, fut, képességek és gyakorlati előtt a mérkőzés ellenőrizni egy rejtvény-megfigyelés.

DravenVSWukong

Matchup útmutató

Válassza ki a Matchup

Keresse meg minden bajnokot, válassza ki az odaítélt szerepet, majd nyissa meg a pontos lapot.

VS
szerep
Válogatott útvonalAlsó

Válasszon két bajnokot a listából.

Róluk megfelel

BotDraven

Draven létrehozott Bot szállítási tervet, amely a megosztott mezőgazdaságon keresztül osztható, és egy támogatási partnerrel dolgozhat.

Elsődleges szerepe
Korábbi verzióhoz tartozó referenciaAz ajánlások ellenőrzése függőben van

Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.

Ajánlások javítása
16.16 Data Dragon
Összeállítás ellenőrzési verziója
16.19.1 Data Dragon
Tárgykereső verziója
16.20.1 Data Dragon

Normális tervezés · bot

Evidence-supported Draven Bot

Kövesse a befejezett elemet a pre-game referenciaként. összetevők és tulajdonosok nem hoznak létre további készlet slotokat.

Elsődleges szerepe
S
Draft / Rangsorolt nyitás · elkülönül az 1. tételtől

Doran's Bow

400 arany

Ez a leginkább támogatott Vázlat/Rangsorolt ​​kezdőelem a fagyasztott, korábbi javítás nyilvános szerepkör-pillanatképen. Hasonlítsa össze a tartósságát, a tartósságát és a sérüléseket, mielőtt elhagyja a bázist.

1
Első elem

Hubris

2,800 arany

Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.

2
Cipők

Berserker's Greaves

1,100 arany

Ez a legtámogatottabb Boots-választás a lefagyott, előző javítás előtti nyilvános szerepkör pillanatképen; változtasd meg, ha az ellenfél sebzése vagy tömegkontrollja más védekezést igényel.

3
Core

Hexoptics C44

2,800 arany

Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.

4
késő

Infinity Edge

3,500 arany

Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.

5
rugalmas

Lord Dominik's Regards

3,300 arany

Megtartja a felülvizsgált késői opciót az előzetes javítás keresztellenőrzése után; csak akkor mozgassa vagy cserélje ki, ha a megadott egyezési probléma fennáll.

6
későbbi fenntartás

Bloodthirster

3,400 arany

Töltse ki a hat elem készletet nagy támadási károkkal, és tartsa fenn a hosszabb késői csatákat.

Teljes építési választások

Játék előtt válassza ki az útvonalat

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívMegütnek engemGuardian Angel védi a teljes károsodás magját egy döntő haláltól.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Guardian Angel védi a teljes károsodás magját egy döntő haláltól.

  1. Első elemHubris
  2. CipőkBerserker's Greaves
  3. CoreHexoptics C44
  4. későInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. későbbi fenntartásBloodthirster
AlternatívA mágikus károsodás megérkezettWit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Wit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.

  1. Első elemHubris
  2. CipőkBerserker's Greaves
  3. CoreHexoptics C44
  4. Wit's End
  5. rugalmasLord Dominik's Regards
  6. későbbi fenntartásBloodthirster

Teljes építési összehasonlítás

Teljes építési összehasonlítás

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívMegütnek engemGuardian Angel védi a teljes károsodás magját egy döntő haláltól.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Guardian Angel védi a teljes károsodás magját egy döntő haláltól.

  1. Első elemHubris
  2. CipőkBerserker's Greaves
  3. CoreHexoptics C44
  4. későInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. későbbi fenntartásBloodthirster
AlternatívA mágikus károsodás megérkezettWit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Wit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.

  1. Első elemHubris
  2. CipőkBerserker's Greaves
  3. CoreHexoptics C44
  4. Wit's End
  5. rugalmasLord Dominik's Regards
  6. későbbi fenntartásBloodthirster

Runes és Summoner játékok

Runes és Summoner játékokDravenBot

Tartsa a lövési helyet, és hosszabb harcokat tartós károkat alakít ki.

Normál draft
Elsődleges fa

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Másodlagos fa

Sorcery

CelerityGathering Storm
Összefoglaló
FlashBarrier
Koordinálja a támogatást

Kerülje a duplikáció ugyanazt a védekező szalagot ok nélkül. a barrier védi a felhasználót; a Heal meg tudja védeni mindkét közeli útvonalpartneret.

A tisztítás specifikus

Válassza ki a Tisztítás csak akkor, ha a távolítható tömeg ellenőrzése a pályán vagy a harc problémája, és megbízhatóan használhatja.

Matchup jegyzetek

What changes when Wukong is opposite you?

A meccs kit összehasonlítása előtt
Stratégiai interakció

Kezdőoldal tesztelés

Az erős korai kereskedelem elutasíthatja a mérést, hogy a kívánt csendes pályát hordozza.

Kezdetben a közepén

Keresse meg a nyomást a pályán, az első emlékeztetések és a korai célok előtt a mérés véget ér több elem.

A terved

Használja az Ön által készített útvonalat

kezelés Vex A dzsungel, a közelben hullámok és melyik csapattagok mozoghat, meghatározzák, hogy ugyanaz a kereskedelem vagy a forgatás biztonságos.

Képesség emlékeztető

Draven reminders

  • Ha Draven nem mozog, a Spinning Axe közeledik a jelenlegi helyéhez. közvetlenül rá esik, vagy csak jobbra vagy balra.
  • Ha Draven a támadás után mozog, a Spinning Axe a mozgás irányába vezet.
Képesség emlékeztető

Against Wukong

  • Wukong gyakran használja a Decoy után Nimbus Strike. Próbálja késleltetni a képességeit egy rövid idő, hogy győződjön meg róla, hogy megüt a valódi Wukong.
  • Wukong keményebbé válik, hogy megöli, amikor ellenségei körülvéve. Próbálja elszigetelni, hogy előnyt szerezzen.

Statikus alternatívák

A probléma összehasonlítása a terv megváltoztatása előtt

Ezek a lehetőségek nem válogatnak az élő pontszámok közül. Csak akkor használja az egyiket, ha azonosítja a kijelölt mérkőzés problémáját.

Megütnek engem

Guardian Angel

Guardian Angel védi a teljes károsodás magját egy döntő haláltól.

A mágikus károsodás megérkezett

Wit's End

Wit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.

Képesség referenciája

Összehasonlítsa mindkét kitset

Képesség referenciája Data Dragon 16.20.1

Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1

Draven

  1. P
    Draven Ligája

    Draven akkor nyeri el a rajongói Imádatát, amikor elkap egy Forgó fejszét vagy elpusztít egy miniont, egy szörnyet vagy egy tornyot. Az ellenséges hősök megölésével Draven bónusz aranyat szerez, amelynek mennyisége a felhalmozott Imádat jelzők számától függ.

  2. Q
    Forgó fejsze

    Draven következő támadása bónusz fizikai sebzést okoz. Ez a fejsze a célponton gellert kap, és a magasba repül. Ha Draven elkapja, a Forgó fejsze automatikusan készen áll az újabb bevetésre. Draven egyszerre két Forgó fejszét tarthat készenlétben.

    Töltési idő (mp) 12/11/10/9/8 · Költség 45 · Megadott hatótáv (egység) 300
  3. W
    Véres roham

    Draven mozgási sebessége és támadási sebessége megnő. A bónusz mozgási sebesség az időtartama alatt gyorsan csökken. Egy Forgó fejsze elkapásával a Véres roham azonnal újratöltődik.

    Töltési idő (mp) 12 · Költség 40/35/30/25/20 · Megadott hatótáv (egység) 1000
  4. E
    Félre az útból

    Draven elhajítja a fejszéit, és ezzel fizikai sebzést okoz az eltalált célpontoknak, illetve félrelöki azokat. Az eltalált egységek lelassulnak.

    Töltési idő (mp) 16/15/14/13/12 · Költség 70 · Megadott hatótáv (egység) 1050
  5. R
    Örvénylő halál

    Draven elhajít két hatalmas fejszét, amelyek fizikai sebzést okoznak minden eltalált ellenfélnek. Ha eltalált egy ellenséges hőst, az Örvénylő halál irányt vált, és lassan elindul vissza, Draven felé. A képesség ismételt aktiválásával Draven azonnal visszahívhatja magához a fejszéket. A képesség minden eltalált egység után egyre kisebb sebzést okoz, de a fejszék irányváltásakor visszaáll az alaphelyzet. Kivégzi az ellenfeleket, ha Draven Imádat jelzőinek száma meghaladja a célpont életerejét.

    Az exportált hatótáv nem ellenőrzött játékbeli távolság. Nézd meg a képesség aktuális leírását.

    Töltési idő (mp) 100/90/80 · Költség 100

Wukong

  1. P
    Kőbőr

    Wukong halmozódó páncélt és maximális életerővel arányos regenerálódást nyer a hősök és szörnyek elleni harcban.

  2. Q
    Fejbecsapás

    Wukong következő támadása támadási hatótávot nyer, bónusz fizikai sebzést okoz, és csökkenti a célpont páncélját néhány másodperc erejéig.

    Töltési idő (mp) 8/7.5/7/6.5/6 · Költség 20 · Megadott hatótáv (egység) 250/275/300/325/350
  3. W
    Harcos trükkmester

    Wukong láthatatlanná válik, a kijelölt irányba siet, és egy klónt hagy hátra, amely megtámadja a közelében lévő ellenfeleket.

    Töltési idő (mp) 22/21/20/19/18 · Költség 60/55/50/45/40 · Megadott hatótáv (egység) 275
  4. E
    Zivatar-ütés

    Wukong ráront a célpontjára, és saját megidézett képmásait a közelben tartózkodó ellenfelek megtámadására utasítja. Az eltalált ellenfelek sebzést szenvednek el.

    Töltési idő (mp) 10/9.25/8.5/7.75/7 · Költség 30/35/40/45/50 · Megadott hatótáv (egység) 650
  5. R
    Ciklon

    Wukong meghosszabbítja és megpörgeti a botját, amitől megnő a mozgási sebessége. Az eltalált ellenfelek sebzést szenvednek el és Wukong a levegőbe löki őket.

    Töltési idő (mp) 130/110/90 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 315

Adapszold a tervet

Mit tegyünk, ha a játék változik

Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.

Még a terv

A gazdaság, a tér és a koordináció prioritása a támogatással

1
Lane

Az ellenkező hordozza a bevételt és a kereskedést, amikor mindkét pályaháló partner részt vehet.

2
térkép játék

Végezze el a hullámot a forgatás előtt, hacsak a csata azonnal és világosan elérhető.

3
harcok

Álljon a szövetséges ellenőrzés mögött, és építsen kárt a elérhetõ célokra, mielőtt a hátsó vonal felé lépne.

Szögek, mozgás és célok

Draven Bot térkép

A mozgásodnak kövesse a hullámot, míg a szálak a célválasztást és a veszélyt világosan meghatározzák, mielőtt a harc elkezdődik.

Előre

Vegyük a vezetőt a következő biztonságos harcba

Ping
Használja a célt az elérhetõ ellenfélre, a veszélyt, amikor a támogatás vagy a dzsungel túl messze van, és az én útomat a hullám biztosítása után.
Mezőgazdaság vagy Rotate
Végezze el a hullámot, emlékezzen az elem időzítésére és védővel forgatja. Ne keressük át a folyót egyedül, hogy néhány másodpercig mentse meg.
célkitűzések
A cél biztonságos oldalán támadj, és továbbra is károsítod a legközelebbi elérhetõ fenyegetést.
Még

Építsd meg az elem időzítését és mozogj együtt

Ping
Használja a Cél a támogatással való összhangban, az ellenség hiányzik, amikor a Bot ellenfél mindegyike elhagyja, és a veszély, ha a kötelezettségvállalás a biztonságos tartományon kívül kezdődik.
Mezőgazdaság vagy Rotate
A hullám után vagy a céltámadás azonnali és elérhetõ időpontjában forduljon. kommunikáció, ha a hullámra marad, a biztonságosabb hívás.
célkitűzések
Tarts egy út távol az ellenséget, mielőtt elkezdi a fenntartható károkat.
hátul

Rövid expozíció és visszaállítása garantált arany

Ping
Használja a visszavonulást, mielőtt a támogatás vagy a dzsungel erőteljes harcot nem károsíthat, és az ellenség elveszett, amint a győztes bot útvonalon.
Mezőgazdaság vagy Rotate
Kerülje a biztonságos hullám után a támogatással, vagy kereskedjen biztonságos célt a védett gazdaság számára.
célkitűzések
Álljon a pelenka mellett és támadjon bárki, aki biztonságos tartományba kerül. Ne haladjon át az ellenség ellenőrzését, hogy elérje az ellenkező hordót.
objektív beállítás

4 hívás, a

A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.

  1. 1
    Biztosítsa a hullámot

    Végezze el a biztonságos gazdaságot, és kommunikáljon a visszahívással vagy a célállomás megkezdése előtt.

  2. 2
    bejárat védett

    Sétáljon a Támogatással vagy más szövetségesrel, és válassza ki azt az oldalt, ahol az ellenséges elkötelezettség nem érheti el először.

  3. 3
    támadás hely

    Tartsa kiútvonalat, és azonosítsa a legközelebbi célt, amely károsíthatja anélkül, hogy átkelne az ellenség ellenőrzése.

  4. 4
    maradj élve

    Folytassa a hasznos károkat anélkül, hogy elkerülné a célt, vagy adományozna egy zárat.

A későbbi célkitűzések: Ismételje meg ugyanazt a folyamatot a későbbi fő célkitűzések körül: a közeli jövedelem kezelésére, az útvonal kommunikációjára, a látáson keresztül való belépésre és a csatáról való egyetértésre, mielőtt elkötelezne.

Készülj fel

Használja a bajnoki oldalt vagy válasszon egy másik ellenfelet

A matchup oldal a mérkőzés előtti referenciája. nem előrejelzi az eredményt, vagy nem módosítja ajánlásait az élő mérkőzés adatainak megváltoztatásából.

Teljes építésA counter opciók összehasonlítása