
Doran's Blade
450 aranyEz a leginkább támogatott Vázlat/Rangsorolt kezdőelem a fagyasztott, korábbi javítás nyilvános szerepkör-pillanatképen. Hasonlítsa össze a tartósságát, a tartósságát és a sérüléseket, mielőtt elhagyja a bázist.
Bot · Ranked FlexMatchup útmutatóPatch 16.20.1
Építsen, fut, képességek és gyakorlati előtt a mérkőzés ellenőrizni egy rejtvény-megfigyelés.
Róluk megfelel
Samira létrehozott Bot szállítási tervet, amely a megosztott mezőgazdaságon keresztül osztható, és egy támogatási partnerrel dolgozhat.
Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.
Rendelkezés · Bot · Rangsorolt Flex
Kövesse a befejezett elemet a pre-game referenciaként. összetevők és tulajdonosok nem hoznak létre további készlet slotokat.

Ez a leginkább támogatott Vázlat/Rangsorolt kezdőelem a fagyasztott, korábbi javítás nyilvános szerepkör-pillanatképen. Hasonlítsa össze a tartósságát, a tartósságát és a sérüléseket, mielőtt elhagyja a bázist.

Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.

Ez a legtámogatottabb Boots-választás a lefagyott, előző javítás előtti nyilvános szerepkör pillanatképen; változtasd meg, ha az ellenfél sebzése vagy tömegkontrollja más védekezést igényel.

Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.

Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.

Megtartja a felülvizsgált késői opciót az előzetes javítás keresztellenőrzése után; csak akkor mozgassa vagy cserélje ki, ha a megadott egyezési probléma fennáll.

Töltse ki a hat elem készletet nagy támadási károkkal, és tartsa fenn a hosszabb késői csatákat.
Teljes építési választások
Az ajánlások ellenőrzése függőben van
A legjobb amikor: Mortal Reminder kombinálja a fegyverek behatolását az anti-gyógyítással.
A legjobb amikor: Wit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.
Runes és Summoner játékok
Ez a rövid távú hordozó oldal épül egy elkötelezett harc helyett szüntelen rangsorolt támadások.
Kerülje a duplikáció ugyanazt a védekező szalagot ok nélkül. a barrier védi a felhasználót; a Heal meg tudja védeni mindkét közeli útvonalpartneret.
Válassza ki a Tisztítás csak akkor, ha a távolítható tömeg ellenőrzése a pályán vagy a harc problémája, és megbízhatóan használhatja.
Matchup jegyzetek
A mobil all-in minták kihívást jelenthetnek egy törékeny spell kasztra, amikor a kulcsvezérlés nem elérhető.
Közép játékA legtisztább ablak az első befejezett tárgyak, útvonalak és elszigetelt célok körül van, mielőtt minden harc teljesen csoportosulna.
kezelés Vex A dzsungel, a közelben hullámok és melyik csapattagok mozoghat, meghatározzák, hogy ugyanaz a kereskedelem vagy a forgatás biztonságos.
Statikus alternatívák
Ezek a lehetőségek nem válogatnak az élő pontszámok közül. Csak akkor használja az egyiket, ha azonosítja a kijelölt mérkőzés problémáját.

Mortal Reminder kombinálja a fegyverek behatolását az anti-gyógyítással.

Wit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.
Képesség referenciája
Képesség referenciája Data Dragon 16.20.1
Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1
Samira kombót indít el, ha egymástól különböző támadásokat vagy képességeket fűz össze. Samira közelharci támadásai további varázssebzést okoznak. Mozgáskorlátozó hatás alatt álló ellenfél megcélzásakor Samira hatótávolságon belülre siet. Ha az ellenfél már fel lett lökve , rövid ideig még fellökve marad.
Samira lead egy lövést vagy megsuhintja a kardját, amivel sebzést okoz. Ha a Vad roham közben süti el, minden útjába eső ellenfelet eltalál.
Töltési idő (mp) 6/5/4/3/2 · Költség 30 · Megadott hatótáv (egység) 950Samira körbehasít a maga körüli területen, megsebezve az ellenfeleket és elpusztítva az ellenfelek lövedékeit.
Töltési idő (mp) 30/28/26/24/22 · Költség 60 · Megadott hatótáv (egység) 325Samira keresztülront egy vagy több ellenfélen (az építményeket is beleértve), megsebzi az ellenfeleket, akiken áthaladt, és megnő a támadási sebessége. Ha megöl egy ellenséges hőst, az nullázza a képesség töltési idejét.
Töltési idő (mp) 20/18/16/14/12 · Költség 40 · Megadott hatótáv (egység) 600Samira vad lövöldözésbe kezd, és minden körülötte lévő ellenfelet meglő.
Töltési idő (mp) 5 · Megadott hatótáv (egység) 600Viktor az ellenfelek megölésekor hextöredékeket kap. Minden 100. hextöredék megszerzésekor Viktor véglegesen megerősíti egy aktív képességét. Miután az összes alapképességét továbbfejlesztette, 100 hextöredékkel megerősítheti a végső képességét.
Viktor varázssebzést okoz egy ellenséges egységnek, amitől pajzsra tesz szert, és felerősödik a következő alaptámadása. Erősítés: az Erőelszívás pajzsa 60%-kal erősebb lesz, és az elsütése után Viktor bónusz mozgási sebességre tesz szert.
Töltési idő (mp) 9/8/7/6/5 · Költség 45/50/55/60/65 · Megadott hatótáv (egység) 600Viktor erős gravitációs mezőt gerjeszt, amely lelassítja a hatósugarában tartózkodó ellenfeleket. Azok az ellenfelek, akik túl sokáig tartózkodnak a mezőben, elkábulnak. Erősítés: Viktor varázslatai lassítást alkalmaznak az ellenfelekre.
Töltési idő (mp) 17/16/15/14/13 · Költség 65 · Megadott hatótáv (egység) 800Viktor egy Hextech sugarat bocsát ki biomechanikus kezéből, ami keresztülhasít a csatamezőn, és sebzést okoz az útjába kerülő összes ellenfélnek. Erősítés: a Hextech sugarat egy robbanás követi, amely varázssebzést okoz.
Töltési idő (mp) 12/11/10/9/8 · Költség 60/70/80/90/100 · Megadott hatótáv (egység) 525Viktor megidéz egy Varázsvihart, amely varázssebzést okoz, és megszakítja az ellenfél varázslását. A vihar ezután időnként varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek, és Viktor el tudja téríteni. Erősítés: a Varázsvihar 25%-kal gyorsabban mozog, és ha egy, a vihar által megsebzett hős meghal, a vihar mérete és időtartama is megnő.
Töltési idő (mp) 120/100/80 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 700Adapszold a tervet
Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.
Nyomja meg a Farm támogatásával, miközben a hullám és a folyó megmarad; két ellenfél még mindig büntethet egy elszigetelt hordozót.
Mozgjon, miután a hullám biztosított, és támadja meg a célt egy pozícióból, amelyben a csapat védeni tudja.
A kár kezelésére a legközelebbi biztonságos cél és megőrizze a zárat. A fő dolog csak akkor, ha él.
Az ellenkező hordozza a bevételt és a kereskedést, amikor mindkét pályaháló partner részt vehet.
Végezze el a hullámot a forgatás előtt, hacsak a csata azonnal és világosan elérhető.
Álljon a szövetséges ellenőrzés mögött, és építsen kárt a elérhetõ célokra, mielőtt a hátsó vonal felé lépne.
A torony közelében vagy a közeli szövetségesekkel. adj ki a szigetelt minionokat, ahelyett, hogy egy másik gyilkosot kínál.
Kerülje, hogy először a folyó és kereskedjen egy biztonságos cél a jövedelem, amikor a csapat nem tud versenyezni.
Várjon az ellenséges csapadékok és támadják, aki belép a biztonságos tartományba; a túlélés több kárt okoz, mint egy kétségbeesett flank.
Szögek, mozgás és célok
A mozgásodnak kövesse a hullámot, míg a szálak a célválasztást és a veszélyt világosan meghatározzák, mielőtt a harc elkezdődik.
A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.
Végezze el a biztonságos gazdaságot, és kommunikáljon a visszahívással vagy a célállomás megkezdése előtt.
Sétáljon a Támogatással vagy más szövetségesrel, és válassza ki azt az oldalt, ahol az ellenséges elkötelezettség nem érheti el először.
Tartsa kiútvonalat, és azonosítsa a legközelebbi célt, amely károsíthatja anélkül, hogy átkelne az ellenség ellenőrzése.
Folytassa a hasznos károkat anélkül, hogy elkerülné a célt, vagy adományozna egy zárat.
A későbbi célkitűzések: Ismételje meg ugyanazt a folyamatot a későbbi fő célkitűzések körül: a közeli jövedelem kezelésére, az útvonal kommunikációjára, a látáson keresztül való belépésre és a csatáról való egyetértésre, mielőtt elkötelezne.
Készülj fel
A matchup oldal a mérkőzés előtti referenciája. nem előrejelzi az eredményt, vagy nem módosítja ajánlásait az élő mérkőzés adatainak megváltoztatásából.