
Scorchclaw Pup
450 aranyA Smite és a dzsungel társa az első tábor előtt.
Jungle · Normal DraftMatchup útmutatóPatch 16.20.1
Építsen, fut, képességek és gyakorlati előtt a mérkőzés ellenőrizni egy rejtvény-megfigyelés.
Róluk megfelel
Graves egy megalapozott, világos és térképes tervet, amely a pályahelyek jövedelme nélkül működhet, miközben a táborokat és a célokat vitatja.
Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.
Normális jégkorong
Kövesse a befejezett elemet a pre-game referenciaként. összetevők és tulajdonosok nem hoznak létre további készlet slotokat.

A Smite és a dzsungel társa az első tábor előtt.

Építi az első fizikai-károsodás erőcsíkot a szálak és a célok számára.

Támogatja a mozgást és a képesség ciklusokat a táborok és a vonalak között.

Adja meg a kárt a hosszabb fizikai csaták után az első elem.

A hirdetések akkor tartanak fenn, ha a károk középpontja áll.

Hozzáadja a visszanyerést a magas értékű késői csatákhoz.

Áthaladás egységeken.
Teljes építési választások
Az ajánlások ellenőrzése függőben van
A legjobb amikor: Wit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.
Runes és Summoner játékok
A flotta támogatja a tábor-tábor egészségét és a tálcát egy rangos világosság érdekében. a Smite továbbra is a progresszió és a biztonságos időzítés érdekében van fenntartva.
A Smite a Jungle társa fejlődésének és objektív biztonságának része. A mozgás vagy a harc a hozzáigazítható nyerőgép mellett.
A szellem képes illeszkedni a fenntartható hozzáféréshez; a Flash képes illeszkedni egy azonnali helyreállításhoz. Használja a bajnok útvonalát és a tervezett csatákat.
Matchup jegyzetek
Gyors tisztítás és rangsorolt szökés nyomáscsarnok előtt csoportos harcok kezdődhetnek.
Közép-KésőAz elem befejezésének javítása fenntartott károkat okoz, de a pályán továbbra is a támogatás párosításától és a biztonságos helyzetezéstől függ.
kezelés Vex A dzsungel, a közelben hullámok és melyik csapattagok mozoghat, meghatározzák, hogy ugyanaz a kereskedelem vagy a forgatás biztonságos.
Statikus alternatívák
Ezek a lehetőségek nem válogatnak az élő pontszámok közül. Csak akkor használja az egyiket, ha azonosítja a kijelölt mérkőzés problémáját.

Wit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.
Képesség referenciája
Képesség referenciája Data Dragon 16.20.1
Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1
Graves sörétes puskájának több egyedi jellemzője van. Újra kell töltenie, valahányszor kifogy a lőszer. A támadások 4 lövedéket lőnek ki, amelyek nem hatolhatnak át az egységeken. Az egynél több golyóval eltalált, nem hős típusú egységeket hátralökik.
Graves egy robbanó lövedéket lő ki, amely 1 másodperc elteltével, illetve ha tereptárgyat ér, felrobban.
Töltési idő (mp) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Költség 80 · Megadott hatótáv (egység) 925Graves füstbombát lő ki a célterületre, és füstfelhőbe burkolja azt, lecsökkentve a látótávolságot. A kezdeti becsapódás varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és rövid időre csökkenti a mozgási sebességüket.
Töltési idő (mp) 26/24/22/20/18 · Költség 70/75/80/85/90 · Megadott hatótáv (egység) 950Graves előretör, páncélja és varázsellenállása pedig több másodpercre jelentősen megnő. Ha Graves egy ellenséges hős irányába halad a képességgel, két Szilárd jellem jelzőt kap. A sikeres alaptámadások csökkentik a képesség töltési idejét, és megújítják az ellenállások bónuszait.
Töltési idő (mp) 16/15/14/13/12 · Költség 40 · Megadott hatótáv (egység) 425Graves egy gránátot lő ki, amely súlyos sebzést okoz az első hősnek, akit eltalál. Miután eltalálta az ellenséges hőst vagy elérte a hatótáv szélét, a gránát felrobban, és sebzést okoz egy tölcsér alakú területen.
Töltési idő (mp) 100/80/60 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 1000Wukong halmozódó páncélt és maximális életerővel arányos regenerálódást nyer a hősök és szörnyek elleni harcban.
Wukong következő támadása támadási hatótávot nyer, bónusz fizikai sebzést okoz, és csökkenti a célpont páncélját néhány másodperc erejéig.
Töltési idő (mp) 8/7.5/7/6.5/6 · Költség 20 · Megadott hatótáv (egység) 250/275/300/325/350Wukong láthatatlanná válik, a kijelölt irányba siet, és egy klónt hagy hátra, amely megtámadja a közelében lévő ellenfeleket.
Töltési idő (mp) 22/21/20/19/18 · Költség 60/55/50/45/40 · Megadott hatótáv (egység) 275Wukong ráront a célpontjára, és saját megidézett képmásait a közelben tartózkodó ellenfelek megtámadására utasítja. Az eltalált ellenfelek sebzést szenvednek el.
Töltési idő (mp) 10/9.25/8.5/7.75/7 · Költség 30/35/40/45/50 · Megadott hatótáv (egység) 650Wukong meghosszabbítja és megpörgeti a botját, amitől megnő a mozgási sebessége. Az eltalált ellenfelek sebzést szenvednek el és Wukong a levegőbe löki őket.
Töltési idő (mp) 130/110/90 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 315Adapszold a tervet
Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.
Vegyünk hatékony táborokat a játékok között, hogy a csúcs ne tűnj el ismétlődő várakozásban.
Használja a pályán a prioritást, mielőtt belépne vagy elindul egy célba, és elhagyja, amikor a közeli pályák nem tudnak mozogni.
Belépj a kontrollált látáson, és tartsd ki az útvonalat; egy győztes dzsungel még mindig elveszt egy zárást, amikor elszigetelt.
Kövesse az ellenkező táborokat és a pályát, ahelyett, hogy az első látható célt kényszerítse.
A térkép kereskedelmi oldalai a versenyzés során gyengébb vonalakra lenne szükség, hogy először mozogjanak.
Mentse fontos ellenőrzést az ellenség számára, aki fenyegeti a hordozóit vagy objektív hozzáférést.
Az út a ismert területeken és a segítség csak akkor halad, ha az ellenfél valóban sebezhető.
Cross-map helyett későn eljutni egy elveszett cél, majd helyreállítani a védelmi látás egy szövetséges.
Játssz a legerősebb csapattag körül, és tegye az ellenséget a kontrollba.
Szögek, mozgás és célok
A pingsnek azt kell mondania a szálaknak, hol szétesik, és hogy a csapat vitatkozik-e vagy kereskedik-e célt.
A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.
Határozza meg, hogy melyik tábor vezet a cél felé, és a közelben lévő vonalak, mielőtt a hullám vagy emlékezzen az időzítés.
Megerősítse, hogy melyik közelben lévő vonalak mozoghatnak először. Ne alakítson egy elszigetelt objektív markeret kényszerítő harcba.
Mozgjon egy csapattaggal, dobja meg az egyik bejáratot, és tartsa elérhetővé a Smit-t, mielőtt kárt okozna a célnak.
Kérdezze meg, hogy a csapat véget ér-e, harcol-e vagy elhagyja-e. A vegyes döntések veszélyesebbek, mint egyértelmű választás.
A későbbi célkitűzések: Ismételje meg ugyanazt a folyamatot a későbbi fő célkitűzések körül: a közeli jövedelem kezelésére, az útvonal kommunikációjára, a látáson keresztül való belépésre és a csatáról való egyetértésre, mielőtt elkötelezne.
Készülj fel
A matchup oldal a mérkőzés előtti referenciája. nem előrejelzi az eredményt, vagy nem módosítja ajánlásait az élő mérkőzés adatainak megváltoztatásából.