
Scorchclaw Pup
450 aranyA Smite progresszióját és a támadási irányú dzsungel társaságát biztosítja.
Jungle · Normal DraftMatchup útmutatóPatch 16.20.1
Építsen, fut, képességek és gyakorlati előtt a mérkőzés ellenőrizni egy rejtvény-megfigyelés.
Róluk megfelel
Warwick egy megalapozott, világos és térképes tervet, amely a pályahelyek jövedelme nélkül működhet, miközben a táborokat és a célokat vitatja.
Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.
Normális jégkorong
Kövesse a befejezett elemet a pre-game referenciaként. összetevők és tulajdonosok nem hoznak létre további készlet slotokat.

A Smite progresszióját és a támadási irányú dzsungel társaságát biztosítja.

Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.

Ez a legtámogatottabb Boots-választás a lefagyott, előző javítás előtti nyilvános szerepkör pillanatképen; változtasd meg, ha az ellenfél sebzése vagy tömegkontrollja más védekezést igényel.

Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.

Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.

Megtartja a felülvizsgált késői opciót az előzetes javítás keresztellenőrzése után; csak akkor mozgassa vagy cserélje ki, ha a megadott egyezési probléma fennáll.

Töltse ki a hat elem készlet egészség és a harc felépítése után elegendő bónusz egészség állapítható meg.
Teljes építési választások
Az ajánlások ellenőrzése függőben van
A legjobb amikor: Chempunk Chainsword anti-gyógyítás nélkül ad anti-gyógyítás, anélkül, hogy elhagyja a támadás károsodást és az egészséget.
A legjobb amikor: Kaenic Rookern egy védekező válasz, amikor a ismételt mágikus károsodás a valódi probléma.
A legjobb amikor: Black Cleaver a hosszabb csaták során fegyvert oszt.
Runes és Summoner játékok
Érkezzen a harcra a rendelkezésre álló ellenőrzéssel, és szedje be az első válaszot.
A Smite a Jungle társa fejlődésének és objektív biztonságának része. A mozgás vagy a harc a hozzáigazítható nyerőgép mellett.
A szellem képes illeszkedni a fenntartható hozzáféréshez; a Flash képes illeszkedni egy azonnali helyreállításhoz. Használja a bajnok útvonalát és a tervezett csatákat.
Matchup jegyzetek
Kövesse a hideghullámot és a képességek sorát, amely a legbiztonságosabb kereskedelemre indul. Ne kezelje ezt az oldalt statisztikai ellenjavallatnak.
kezelés Vex A dzsungel, a közelben hullámok és melyik csapattagok mozoghat, meghatározzák, hogy ugyanaz a kereskedelem vagy a forgatás biztonságos.
Statikus alternatívák
Ezek a lehetőségek nem válogatnak az élő pontszámok közül. Csak akkor használja az egyiket, ha azonosítja a kijelölt mérkőzés problémáját.

Chempunk Chainsword anti-gyógyítás nélkül ad anti-gyógyítás, anélkül, hogy elhagyja a támadás károsodást és az egészséget.

Kaenic Rookern egy védekező válasz, amikor a ismételt mágikus károsodás a valódi probléma.

Black Cleaver a hosszabb csaták során fegyvert oszt.
Képesség referenciája
Képesség referenciája Data Dragon 16.20.1
Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1
Warwick alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak. Ha Warwick életereje 50% alá csökken, ugyanennyit gyógyul minden támadással. Ha Warwick életereje 25% alá csökken, háromszor annyi életerőt nyer vissza.
Warwick előreveti magát, és megharapja a célpontot, annak maximális életerejével arányos sebzést okozva neki. Az okozott sebzés egy részét életerőként nyeri vissza.
Töltési idő (mp) 8/7.5/7/6.5/6 · Költség 80/85/90/95/100 · Megadott hatótáv (egység) 365Warwick észleli azokat az ellenfeleket, akiknek életereje 50% alá csökkent, hozzájuk közelítve megnő a mozgási sebessége, és bónuszt kap a támadási sebességére, amikor őket támadja. Ha a célpont életereje 25% alá csökken, akkor Warwick őrjöngésbe kezd, és ezek a bónuszok megháromszorozódnak.
Költség 55 · Megadott hatótáv (egység) 4000Warwick 2,5 másodpercig csökkentett sebzést szenved el. Az időtartam végén, illetve ismételt aktiváláskor felüvölt. Az így megijesztett ellenfelek 1 másodpercig menekülni kezdenek.
Töltési idő (mp) 15/14/13/12/11 · Költség 40 · Megadott hatótáv (egység) 375Warwick a kijelölt irányba ugrik (a megtett távolság a bónusz mozgási sebességével arányosan nő), és 1,5 másodpercre magatehetetlenné teszi az első hőst, akinek nekiütközik.
Az exportált hatótáv nem ellenőrzött játékbeli távolság. Nézd meg a képesség aktuális leírását.
Töltési idő (mp) 110/90/70 · Költség 100Vex időnként felerősödik, ilyenkor a következő képessége megrémíti az ellenfeleket, és megszakítja a rohamukat. Ha egy közeli ellenfél rohamoz, Vex egy jelzőt alkalmaz, amely felhasználható bónusz sebzésért, valamint csökkenti a felerősödött állapotának töltési idejét.
Kilő egy sebzést okozó lövedéket, amely repülés közben felgyorsul.
Töltési idő (mp) 8/7/6/5/4 · Költség 45/50/55/60/65 · Megadott hatótáv (egység) 1200Kapsz egy pajzsot, és megsebzed a közeli ellenfeleket.
Töltési idő (mp) 16/15/14/13/12 · Költség 75 · Megadott hatótáv (egység) 475Egy sebzést okozó és lassító zónát idéz meg, amely Bánat jelzőt tesz az ellenfelekre.
Töltési idő (mp) 12 · Költség 70/80/90/100/110 · Megadott hatótáv (egység) 800Kilő egy lövedéket, amely megjelöl egy ellenséges hőst. Az újbóli elsütéssel Vex megrohamozza és megsebzi a megjelölt ellenfelet.
Töltési idő (mp) 140/120/100 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 2000/2500/3000Adapszold a tervet
Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.
Vegyünk hatékony táborokat a játékok között, hogy a csúcs ne tűnj el ismétlődő várakozásban.
Használja a pályán a prioritást, mielőtt belépne vagy elindul egy célba, és elhagyja, amikor a közeli pályák nem tudnak mozogni.
Belépj a kontrollált látáson, és tartsd ki az útvonalat; egy győztes dzsungel még mindig elveszt egy zárást, amikor elszigetelt.
Kövesse az ellenkező táborokat és a pályát, ahelyett, hogy az első látható célt kényszerítse.
A térkép kereskedelmi oldalai a versenyzés során gyengébb vonalakra lenne szükség, hogy először mozogjanak.
Mentse fontos ellenőrzést az ellenség számára, aki fenyegeti a hordozóit vagy objektív hozzáférést.
Az út a ismert területeken és a segítség csak akkor halad, ha az ellenfél valóban sebezhető.
Cross-map helyett későn eljutni egy elveszett cél, majd helyreállítani a védelmi látás egy szövetséges.
Játssz a legerősebb csapattag körül, és tegye az ellenséget a kontrollba.
Szögek, mozgás és célok
A pingsnek azt kell mondania a szálaknak, hol szétesik, és hogy a csapat vitatkozik-e vagy kereskedik-e célt.
A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.
Határozza meg, hogy melyik tábor vezet a cél felé, és a közelben lévő vonalak, mielőtt a hullám vagy emlékezzen az időzítés.
Megerősítse, hogy melyik közelben lévő vonalak mozoghatnak először. Ne alakítson egy elszigetelt objektív markeret kényszerítő harcba.
Mozgjon egy csapattaggal, dobja meg az egyik bejáratot, és tartsa elérhetővé a Smit-t, mielőtt kárt okozna a célnak.
Kérdezze meg, hogy a csapat véget ér-e, harcol-e vagy elhagyja-e. A vegyes döntések veszélyesebbek, mint egyértelmű választás.
A későbbi célkitűzések: Ismételje meg ugyanazt a folyamatot a későbbi fő célkitűzések körül: a közeli jövedelem kezelésére, az útvonal kommunikációjára, a látáson keresztül való belépésre és a csatáról való egyetértésre, mielőtt elkötelezne.
Készülj fel
A matchup oldal a mérkőzés előtti referenciája. nem előrejelzi az eredményt, vagy nem módosítja ajánlásait az élő mérkőzés adatainak megváltoztatásából.