VRC.LOL

Top · Normal DraftMatchup útmutatóPatch 16.20.1

Camille vs Teemo

Építsen, fut, képességek és gyakorlati előtt a mérkőzés ellenőrizni egy rejtvény-megfigyelés.

CamilleVSTeemo

Matchup útmutató

Válassza ki a Matchup

Keresse meg minden bajnokot, válassza ki az odaítélt szerepet, majd nyissa meg a pontos lapot.

VS
szerep
Válogatott útvonalFelső

Válasszon két bajnokot a listából.

Róluk megfelel

TopCamille

Camille egy létrehozott szoláris tervvel rendelkezik, amely a kereskedelemhez, a hullámok kezeléséhez és a mellékvonat befolyásolásához szükséges bevétel és hely.

Elsődleges szerepe
Korábbi verzióhoz tartozó referenciaAz ajánlások ellenőrzése függőben van

Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.

Ajánlások javítása
16.16 Data Dragon
Összeállítás ellenőrzési verziója
16.19.1 Data Dragon
Tárgykereső verziója
16.20.1 Data Dragon

Normális tervezés · Top

Megtekintés Camille duelist top

Kövesse a befejezett elemet a pre-game referenciaként. összetevők és tulajdonosok nem hoznak létre további készlet slotokat.

Elsődleges szerepe
S
Draft / Rangsorolt nyitás · elkülönül az 1. tételtől

Doran's Blade

450 arany

Ez a leginkább támogatott Vázlat/Rangsorolt ​​kezdőelem a fagyasztott, korábbi javítás nyilvános szerepkör-pillanatképen. Hasonlítsa össze a tartósságát, a tartósságát és a sérüléseket, mielőtt elhagyja a bázist.

1
Első elem

Trinity Force

3,333 arany

Adja meg az egészséget, a gyorsulást és az erős spell-in-attack teljesítményt.

2
Cipők

Plated Steelcaps

1,200 arany

Csökkenti a fizikai alap-támadás nyomást; váltani a csuklót, amikor ez nem a projekt probléma.

3
Core

Ravenous Hydra

3,300 arany

Ads támadást károsodás, fenntartás és gyorsabb hullámvezérlés.

4
Második kulcs

Death's Dance

3,300 arany

Adj áttekintett részét a bajnok és a szerep központja.

5
késő hatalom

Spear of Shojin

3,100 arany

Adja az egészséget, a támadási károkat és a gyors használatot a képesség ismétlődő használatára.

6
rugalmas

Guardian Angel

3,200 arany

A károsodás után újjáéledést ad.

Teljes építési választások

Játék előtt válassza ki az útvonalat

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívTúl sok gyógyulásChempunk Chainsword anti-gyógyítás nélkül ad anti-gyógyítás, anélkül, hogy elhagyja a támadás károsodást és az egészséget.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Chempunk Chainsword anti-gyógyítás nélkül ad anti-gyógyítás, anélkül, hogy elhagyja a támadás károsodást és az egészséget.

  1. Első elemTrinity Force
  2. CipőkPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Második kulcsDeath's Dance
  5. késő hatalomSpear of Shojin
  6. rugalmasGuardian Angel
AlternatívFolyamatos mágikus károsodásKaenic Rookern egy védekező válasz, amikor a ismételt mágikus károsodás a valódi probléma.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Kaenic Rookern egy védekező válasz, amikor a ismételt mágikus károsodás a valódi probléma.

  1. Első elemTrinity Force
  2. CipőkPlated Steelcaps
  3. CoreRavenous Hydra
  4. Kaenic Rookern
  5. késő hatalomSpear of Shojin
  6. rugalmasGuardian Angel
AlternatívSzarvasmarha szétBlack Cleaver a hosszabb csaták során fegyvert oszt.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Black Cleaver a hosszabb csaták során fegyvert oszt.

  1. Első elemTrinity Force
  2. CipőkPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Második kulcsDeath's Dance
  5. késő hatalomSpear of Shojin
  6. rugalmasGuardian Angel

Teljes építési összehasonlítás

Teljes építési összehasonlítás

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívTúl sok gyógyulásChempunk Chainsword anti-gyógyítás nélkül ad anti-gyógyítás, anélkül, hogy elhagyja a támadás károsodást és az egészséget.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Chempunk Chainsword anti-gyógyítás nélkül ad anti-gyógyítás, anélkül, hogy elhagyja a támadás károsodást és az egészséget.

  1. Első elemTrinity Force
  2. CipőkPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Második kulcsDeath's Dance
  5. késő hatalomSpear of Shojin
  6. rugalmasGuardian Angel
AlternatívFolyamatos mágikus károsodásKaenic Rookern egy védekező válasz, amikor a ismételt mágikus károsodás a valódi probléma.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Kaenic Rookern egy védekező válasz, amikor a ismételt mágikus károsodás a valódi probléma.

  1. Első elemTrinity Force
  2. CipőkPlated Steelcaps
  3. CoreRavenous Hydra
  4. Kaenic Rookern
  5. késő hatalomSpear of Shojin
  6. rugalmasGuardian Angel
AlternatívSzarvasmarha szétBlack Cleaver a hosszabb csaták során fegyvert oszt.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Black Cleaver a hosszabb csaták során fegyvert oszt.

  1. Első elemTrinity Force
  2. CipőkPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Második kulcsDeath's Dance
  5. késő hatalomSpear of Shojin
  6. rugalmasGuardian Angel

Runes és Summoner játékok

Runes és Summoner játékokCamilleTop

Használja a ismételt harcot és a tartós, ahelyett, hogy a hosszú szoláris pályát egy rövid kereskedelem.

Normál draft
Elsődleges fa

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Másodlagos fa

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Összefoglaló
FlashTeleport
Hosszú távú biztonság

A Teleport megőrzi a felidézéseket és a mellékrepülő hozzáférést.Az Ignite egy szándékos nyomáscsökkentés, nem pedig egy univerzális frissítés.

Tiszteletben tartjuk a Matchup

Tartsa a védekező másodlagos fordulatokat, amikor ismétlődő poke vagy egy elkötelezett kereskedelem dönthet a pályán.

Matchup jegyzetek

What changes when Teemo is opposite you?

A meccs kit összehasonlítása előtt
Stratégiai interakció

Válassza ki a kereskedelmi ablakot

A védett rövidkereskedelmi minták versenyezhetnek a tartományban anélkül, hogy minden visszatérő kereskedelemben állnának.

Közép játék

A legtisztább ablak az első befejezett tárgyak, útvonalak és elszigetelt célok körül van, mielőtt minden harc teljesen csoportosulna.

A terved

Használja az Ön által készített útvonalat

kezelés Vex A dzsungel, a közelben hullámok és melyik csapattagok mozoghat, meghatározzák, hogy ugyanaz a kereskedelem vagy a forgatás biztonságos.

Képesség emlékeztető

Camille reminders

  • Próbáld meg várni, amíg a másik csapat el nem érzi a csapat harcát, és használja Hookshot-t a sérülékeny célok kiválasztására.
  • Használja a CC a képességek, hogy a leszállás mindkét a Precision Protocol támadások ellenség.
Képesség emlékeztető

Against Teemo

  • Teemo Toxic Shot büntet a játékosokat, akik megütnek és visszavonulnak, így maradjon biztonságos tartományban, amíg készen áll a kötelezettségvállalásra.
  • Érdekes lehet az Oracle Lens(Trinket) használatát a kulcsfontosságú helyeken lévő gombák elpusztítására.

Statikus alternatívák

A probléma összehasonlítása a terv megváltoztatása előtt

Ezek a lehetőségek nem válogatnak az élő pontszámok közül. Csak akkor használja az egyiket, ha azonosítja a kijelölt mérkőzés problémáját.

Túl sok gyógyulás

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword anti-gyógyítás nélkül ad anti-gyógyítás, anélkül, hogy elhagyja a támadás károsodást és az egészséget.

Folyamatos mágikus károsodás

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern egy védekező válasz, amikor a ismételt mágikus károsodás a valódi probléma.

Szarvasmarha szét

Black Cleaver

Black Cleaver a hosszabb csaták során fegyvert oszt.

Képesség referenciája

Összehasonlítsa mindkét kitset

Képesség referenciája Data Dragon 16.20.1

Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1

Camille

  1. P
    Adaptív védelem

    A hősök elleni alaptámadások egy rövid időre Camille maximális életerejének egy részével egyenlő, a hősök sebzési típusától függő (fizikai vagy varázs-) sebzést elnyelő pajzsot biztosítanak.

  2. Q
    Precizitási protokoll

    Camille következő támadása bónusz sebzést okoz, és bónusz mozgási sebességet ad. A varázslat rövid ideig ismét aktiválható, és jelentős bónusz sebzést okoz, ha Camille kivár a két támadás között.

    Töltési idő (mp) 9/8/7/6/5 · Költség 25 · Megadott hatótáv (egység) 325
  3. W
    Taktikai vágás

    Camille rövid idő elteltével egy tölcsér alakú, sebzést okozó robbanást idéz elő. A hatás távolabbik felén lévő ellenfelek lelassulnak, és plusz sebzést szenvednek el, amely Camille-t gyógyítja.

    Töltési idő (mp) 12/11.5/11/10.5/10 · Költség 50/55/60/65/70 · Megadott hatótáv (egység) 610
  4. E
    Falhorog

    Camille a falhoz húzza magát, majd elrugaszkodik, és földet éréskor a levegőbe löki az ellenséges hősöket.

    Töltési idő (mp) 16/15/14/13/12 · Költség 70 · Megadott hatótáv (egység) 800
  5. R
    Hextech ultimátum

    Camille a célponthoz ugrik, és az adott területhez horgonyozza a hőst. Eközben az alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak a célpontnak.

    Töltési idő (mp) 140/115/90 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 475

Teemo

  1. P
    Gerilla-hadviselés

    Ha Teemo rövid ideig nem mozdul és nem cselekszik, akkor korlátlan ideig lopakodhat. A bokrokban Teemo mozgás közben is képes lopakodni. A lopakodásból kilépve Teemo elnyeri a Meglepetés erejét, amely néhány másodpercre megnöveli a támadási sebességét.

  2. Q
    Vakító lövés

    Erős méreggel homályosítja el a célpont látását, és sebzést okoz neki, illetve megvakítja a hatás időtartamára.

    Töltési idő (mp) 7 · Költség 70/75/80/85/90 · Megadott hatótáv (egység) 680
  3. W
    Gyors futás

    Teemo nekiiramodik, és passzívan növeli a mozgási sebességét, amíg el nem találja egy ellenséges hős vagy torony. Teemo sprintelhet is, ilyenkor egy rövid ideig a mozgási sebessége tovább nő, és a hatás találat esetén sem szakad meg.

    Töltési idő (mp) 14 · Költség 40 · Megadott hatótáv (egység) 20
  4. E
    Méreglövedék

    %i:OnHit% Találat esetén Teemo minden támadása mérgezi a célpontot, és a becsapódáskor, illetve a következő 4 másodperc minden másodpercében sebzést okoz.

    Megadott hatótáv (egység) 680
  5. R
    Veszedelmes csapda

    Teemo felhasználja a táskájában tárolt gombák egyikét, és eldob egy robbanást produkáló, mérges csapdát. Ha egy ellenfél rálép a csapdára, az egy mérgező felhőt bocsát ki, amely lassítja és folyamatosan sebzi az ellenfeleket. Ha Teemo egy másik gombára dobja a gombát, az továbbpattan, így messzebbre juttatható el.

    Költség 75/55/35 · Megadott hatótáv (egység) 600/750/900

Adapszold a tervet

Mit tegyünk, ha a játék változik

Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.

Még a terv

Kereskedjen a hullám és a legerősebb hidegforrások körül

1
Lane

Tartsa az egészséget és a miniatűreket kiegyensúlyozottan, hogy egy szegény kereskedelem ne döntsön a pályáról.

2
térkép játék

Mozgás után a hullám kezelt és kommunikálni, ha az ellenkező Top laner elhagyja először.

3
harcok

Válasszon a frontvonalon lévő feladat, a melléknyomás és a bajnok kit szerint a hozzáférést.

Szögek, mozgás és célok

Camille Top térkép

A hasznos lépés kezdetét egy kezelt hullám, egy látható útvonal és egy csapattag, aki tudja, hogy jön.

Előre

Használja a mellékterhelő lead adományozás nélkül

Ping
Ping ellenség hiányzik, amikor az ellenkező Top lejár, majd On My Way előtt egy flank vagy objektív mozgás.
maradj vagy mozogj
Tedd ki a hullámot, mielőtt mozog. maradj, ha elhagyja, akkor több minionot vagy tornyot küld vissza az ellenfélnek.
célkitűzések
Elérjen egy ismert útvonalon, és jelezze, hogy előtte van-e, flanking vagy véd a hordozó. Ne lépjen egyedül, amíg a csapat követheti.
Még

A hullám az első lépést hozza létre

Ping
Használja az ellenséget, hogy elvesztette korán, veszély az útvonalon, hogy lehet, és az én út csak miután a saját hullám kezelt.
maradj vagy mozogj
Mozgás után nyomás vagy egy közös visszajelzés. Ne kövesse a nem irányított folyó csak azért, mert az ellenfél elhagyta először.
célkitűzések
Mondja el a csapatnak, hogy mozoghat-e, mielőtt a cél elkezdődik. Hozzáférés a látással, és mentse meg a szükséges hideghullámot az első valódi elkötelezettséghez.
hátul

A tapasztalat védelme és a nyomás kommunikációja

Ping
Ping ellenség azonnal eltűnik és visszavonul, ha a csapattagok közel állnak az erősebb Top laner nélküled.
maradj vagy mozogj
Ne egyezzen egy erősebb ellenfél keresztül sötétség. Tisztítsa meg a biztonságos hullám, majd csoportosítsa a legrövidebb irányított útvonalon.
célkitűzések
Ha a csapat még mindig harcol, adjon ellenőrzést vagy védelmet ahelyett, hogy egy elszigetelt flank.
objektív beállítás

4 hívás, a

A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.

  1. 1
    Kezelje a hullámot

    Nyomja meg, fogja el vagy kommunikálja a hullámot, mielőtt elhagyja, hogy az ellenfél nem kap szabad mozgást és ingyenes jövedelem.

  2. 2
    jelzi az utat

    Használja az Úton az útvonalat, amit ténylegesen vesz, és a veszélyt, ahol egy láthatatlan ellenfél érkezhet.

  3. 3
    Jöjjön össze

    Mozgjon a kontrollált látáson a dzsungelrel vagy más szövetségesrel, ahelyett, hogy egyedül ellenőrizze a célt.

  4. 4
    Válassza ki a munkát

    Határozza meg, hogy Ön elkötelezi-e magát, elkötelezi-e magát, elkötelezi-e magát, elkötelezi-e magát, vagy véd egy hordót a harc megkezdése előtt.

A későbbi célkitűzések: Ismételje meg ugyanazt a folyamatot a későbbi fő célkitűzések körül: a közeli jövedelem kezelésére, az útvonal kommunikációjára, a látáson keresztül való belépésre és a csatáról való egyetértésre, mielőtt elkötelezne.

Készülj fel

Használja a bajnoki oldalt vagy válasszon egy másik ellenfelet

A matchup oldal a mérkőzés előtti referenciája. nem előrejelzi az eredményt, vagy nem módosítja ajánlásait az élő mérkőzés adatainak megváltoztatásából.

Teljes építésA counter opciók összehasonlítása