Gnar paprastai žaidžiamas viršuje ir šiuo metu neturi peržiūrėto vidurio maršruto. vidurio paprastai reikia solo linijos saugos ir bangos kontrolės, roamingo ar patikimo bursto slėgio.
čempionų apžvalgaPeržiūros pataisa nežinomaRekomendacijų peržiūra laukia
Šios versijos atskirai seka rekomendacijų peržiūrą, daiktų rinkinio tikrinimą ir daiktų paiešką. Daiktų duomenų atnaujinimas neužbaigia rinkinio peržiūros.
Rekomendacijų pataisa
— Data Dragon
Rinkinio patikros pataisa
16.19.1 Data Dragon
Daiktų paieškos pataisa
16.20.1 Data Dragon
?
Nepažįstamas kelias
No reviewed Gnar Mid build
Gnar paprastai žaidžiamas viršuje ir šiuo metu neturi peržiūrėto vidurio maršruto. vidurio paprastai reikia solo linijos saugos ir bangos kontrolės, roamingo ar patikimo bursto slėgio.
Įvairios linijos elementai nėra pakartotinai išdėstyti kaip teisingi. vaidmenų pajamos, prieigos prie žemėlapio ir pradžios taisyklės gali pakeisti visą pirkimo užsakymą.
Naudokite kartojamą kovą po vidurinės bangos kontrolės, tada palaikykite Flash trumpam krovininio dažnų šuolius ir šuolius.
Įprastas draftas
Pagrindinis medis
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Antrasis medis
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Žaidimas Summoner
FlashIgnite
Pasirinkite spaudimą arba atsigavimą
Ignite palaiko trumpą žudymo langą; Teleport palaiko atšaukimą ir žemėlapio laiką; Barrier apsaugo nuo nedelsiant bėgio.
Apsaugokite bangos planą
Agresyviau sumuštinė pora nepakeičia saugios bangos laiko, upės regėjimo ar pabėgimo maršruto.
Komplekto nuoroda
Gnar gebėjimai
Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.
gebėjimaiData Dragon 16.20.1Kojos / Kaina / RangojeData Dragon 16.20.1
P
Pasyvus
Rage Gene
Ką tai daroEnglishWhile in combat Gnar generates Rage. At maximum Rage his next ability will transform him into Mega Gnar, granting increased survivability and access to new spells.
Praktinis skaitymasRage Gene yra visada taisyklė formuojant Gnar įprastą prekybos ir kovos modelį.
Q
Qgebėjimas
Boomerang Throw / Boulder Toss
Ką tai daroEnglishGnar throws a boomerang that damages and slows enemies it hits before returning to him. If he catches the boomerang its cooldown is reduced. Mega Gnar instead throws a boulder that stops on the first unit hit, damaging and slowing everything nearby. It can then be picked up to reduce the cooldown.
Praktinis skaitymasBoomerang Throw / Boulder Toss is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Kojos16/14.5/13/11.5/10 sekĮ sąrašą įtrauktas diapazonas1100 vienetų
First target
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
W
Wgebėjimas
Hyper / Wallop
Ką tai daroEnglishGnar's attacks and spells hype him up, dealing bonus damage and granting him Move Speed. Mega Gnar is too enraged to be hyper and instead can rear up on his hind legs and smash down on the area in front of him, stunning enemies in an area.
Praktinis skaitymasHyper / Wallop prisideda prie žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.
Kojos7 sekundžių
E
Egebėjimas
Hop / Crunch
Ką tai daroEnglishGnar leaps to a location and bounces off the head of any unit he lands on, traveling further. Mega Gnar is too large to bounce and instead lands with earth-shattering force, dealing damage in an area around him.
Praktinis skaitymasHop / Crunch prisideda prie žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.
Kojos22/19.5/17/14.5/12 sekĮ sąrašą įtrauktas diapazonas475 vienetų
judėjimas
Gipsas keičia padėtį arba prieigą. Atsižvelkite į tai, kur baigiasi čempionas, o ne tik kur prasideda sugebėjimai.
R
Ultimatūroje
GNAR!
Ką tai daroEnglishMega Gnar throws everything around him in a chosen direction, dealing damage and slowing them. Any enemy that hits a wall is stunned and takes bonus damage.
Praktinis skaitymasGNAR! is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Kojos90/60 / 30 sekĮ sąrašą įtrauktas diapazonas590 vienetų
Pritaikykite planą
Ką daryti, kai žaidimas pasikeičia
Teismas visą juostą ar žemėlapio būklę, ne tik asmeninius žudikai.
Iš anksto planas
Naudokite bangos prioritetą prieš ieškant kito žaidimo
1
Lane
Saugiai įsiurbti, tada grėsmė regėjimas, šoninis laukas ar priešo džiunglė, nepalikdama laisvos ūkininkavimo.
2
Žaidimas žemėlapis
Įeikite į upę pirmiausia su savo džungliu ir išsaugokite būtiną šaltojo kalną, jei priešininkas varžosi.
3
Kova su
Paspauskite vertingą tikslą, o laikykitės kontrolės, kuri gali baigtis jūsų žingsniu.
Net ir planas
Valdykite bangą ir laikykite abiejų pusių žemėlapį matomą
1
Lane
Prekyba, kai jūsų pagrindinis gebėjimas ir mini pozicija jums patinka; vienkartinė linija nereikalauja priverstinio solo žudymo.
2
Žaidimas žemėlapis
Perkelkite ant baigtos bangos ir grįžkite, kol kelios bangos prarandamos į bokštą.
3
Kova su
Padėtis patikimai prarasti ar kontroliuoti čempioną, o ne pradėti nuo mažiausio procentinio lygio.
Už plano
Saugiai išvalyti ir padaryti priešininką atskleisti save
1
Lane
Naudokite plotą, bokšto erdvę ir viziją.Nesiskundžiate kiekvieną paskutinį žaibas, jei jis atveria kitą žudiką.
2
Žaidimas žemėlapis
Ping praleidžia anksti ir imasi saugią maršrutą; aklai atitinka stipresnį maršrutą gali prarasti dvi pozicijas.
3
Kova su
Grupės aplink jūsų labiausiai priklausomą kontrolę ir žalos, o ne ieškoti vien dėl grįžimo.
Žingsniai, judėjimas ir tikslai
Gnar Mid žemėlapis
Vidurys gali pasiekti abi puses, bet bangos moka už kiekvieną judėjimą. Pirmiausia bendrauti su priešininku, tada judėti tik tada, kai maršrutas ir paskirties vieta yra patikimi.
Iš anksto
Naudokite prioritetą, kad pirmiausia atvyktumėte, o ne beprasmiškai
Pingų
Ping priešas dingsta, kai priešininkas palieka, Mano kelias prieš įeinant į upę ir pavojus kelyje, kurį priešininkas gali naudoti.
Būkite arba eikite
Po bangos valymo eikite ir pasirinkite pusę, kurioje gali dalyvauti sąjungininkai. grįžti prieš keletą bangų prarandama.
Tikslas
Atvykite prie upės su džiunglėmis, kontroliuojate vieną įėjimą ir išsaugokite spąstus, kuris nustoja priešo įsitraukti arba užtikrina pirmąjį tikslą.
Net ir
Vieną valdomą bangą paversite žemėlapio slėgiu
Pingų
Naudokite prarastą priešą iš karto, tada Mano keliu tik tada, kai jūs iš tikrųjų judate, o ne apsvarstykite.
Būkite arba eikite
Jei sekantis reikalauja patekti į srovę vieni, įdėti pavojų ir imtis saugią maršrutą vietoj.
Tikslas
Padėkite nustatyti upės regėjimą prieš pradedant. ne deginti vienintelio valdymo spalio ant pokės, jei tai būtina apsaugoti įėjimą.
Už
Saugiai išvalykite ir įspėkite abiejų šonų linijas
Pingų
Ping priešas Prarasti anksti ir pakartoti pavojus grėsmės pusėje. Naudokite atgal, jei atitiktų srautas būtų išreikštas jums kitą žudyti.
Būkite arba eikite
Sekite per įsteigtą regėjimą arba likite Vidurio ir atkurkite ūkininkystę. vėlyvas aklas dažnai praranda abi pozicijas.
Tikslas
Prisijunk prie priekinės linijos ir naudokitės patikimu kontrolės ar diapazono. prekyba tikslais, jei komanda negali saugiai įeiti į upę.
objektyvus nustatymas
Keturi skambučiai, kad
Žiedai sukuria bendrą planą; jie nepakeičia tikrinimo bangų, vizijos ir kas gali judėti.
1
Apdorokite bangą
Paspauskite, paimkite arba bendraujate bangą prieš paliekant, kad priešininkas nebūtų laisvas judėjimas ir nemokamas pajamas.
2
Signalizuoti kelią
Naudokite Mano keliu, kad iš tikrųjų imtumėte kelią ir pavojų, kur gali atvykti nematomas priešininkas.
3
Įeiti kartu
Perkelkite per kontroliuojamą viziją su džiunglėmis ar kita sąjungininku, o ne tik tikrinant objektyvą.
4
Pasirinkite darbą
Nuspręskite, ar užsiimate, įsijungėte, įsijungėte ar apsaugote kroviką prieš pradedant kovą.
Vėliau tikslai: Pakartokite tą patį procesą aplink vėlesnius pagrindinius tikslus: tvarkyti artimiausius pajamas, bendrauti maršrutu, įeiti per viziją ir susitarti apie kovą prieš pradėdami.
Naudokite vadovą
Put Gnar into a real matchup
Palyginkite konkrečią priešininką, grįžkite į čempiono apžvalgą arba pasirinkite kitą čempioną, neprarandant žiedo.