Gnar Обично се игра врх и тренутно нема прегледани средњи пут. сред обично треба соло-леон безбедност плус контролу таласа, роуминг или поуздани буст притисак. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Нестабилни путСтандардни Summoner's Rift припрема
Шампионски прегледЗакрпа прегледа није познатаПреглед препорука је на чекању
Ове верзије одвојено прате преглед препорука, проверу билда и претрагу предмета. Ажурирање података о предметима не завршава преглед билда.
Закрпа препорука
— Data Dragon
Закрпа провере састава
16.19.1 Data Dragon
Закрпа претраге предмета
16.20.1 Data Dragon
?
Непрочитани пут
No reviewed Gnar Mid build
Gnar Обично се игра врх и тренутно нема прегледани средњи пут. сред обично треба соло-леон безбедност плус контролу таласа, роуминг или поуздани буст притисак. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Предмети различитих трака нису рерабелисани као исправни. унос улога, приступ мапи и правила почетка могу променити целу наруџбину куповине.
Користите поновљене борбе након контроле средњег таласа, а затим држите Фласх за честе гуме и углове пролаза кратке траке.
Нормални драфт
Примарно дрво
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
секундарно дрво
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Суммонер игра
FlashIgnite
Избор притиска или опоравак
Ignite podržava kratko okno za ubistvo; Teleport podržava pozivanje i vremenski čas; Barrier štiti od neposrednog bore.
Заштита таласа
Агресивнији парови не замењују безбедно време таласа, визију реке или путовање излаза.
Кит референце
Gnar abilities
Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.
Šta to radiEnglishWhile in combat Gnar generates Rage. At maximum Rage his next ability will transform him into Mega Gnar, granting increased survivability and access to new spells.
Практично читањеРаге гене је увек на правилу облик Gnar's нормална трговина и борбе модел. посматрају своје стање у игри пре него што се обавезује.
Q
Qспособност
Boomerang Throw / Boulder Toss
Šta to radiEnglishGnar throws a boomerang that damages and slows enemies it hits before returning to him. If he catches the boomerang its cooldown is reduced. Mega Gnar instead throws a boulder that stops on the first unit hit, damaging and slowing everything nearby. It can then be picked up to reduce the cooldown.
Практично читањеBoomerang Throw / Boulder Toss is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Колдваун16/14.5/13/11.5/10 секНаведени опсег1100 јединица
First target
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
W
Wспособност
Hyper / Wallop
Šta to radiEnglishGnar's attacks and spells hype him up, dealing bonus damage and granting him Move Speed. Mega Gnar is too enraged to be hyper and instead can rear up on his hind legs and smash down on the area in front of him, stunning enemies in an area.
Практично читањеHyper / Wallop Njegova vrednost se menja uz hladnoću, raspon i ciljni pristup; prepoznaje postavku pre nego što se pređe u njen efikasni prostor.
Колдваун7 сек
E
Eспособност
Hop / Crunch
Šta to radiEnglishGnar leaps to a location and bounces off the head of any unit he lands on, traveling further. Mega Gnar is too large to bounce and instead lands with earth-shattering force, dealing damage in an area around him.
Практично читањеХоп / Црунцх доприноси оштећењу. његова вредност се мења са хладнодоном, опсегом и циљним приступом; препознаје се постављање пре него што се премести у његову ефикасну површину.
Колдваун22/19.5/17/14.5/12 секНаведени опсег475 јединица
покрета
Глумци мењају позицију или приступ. Узмите у обзир где шампион завршава, а не само где почиње способност.
R
УЛТИМАТ
GNAR!
Šta to radiEnglishMega Gnar throws everything around him in a chosen direction, dealing damage and slowing them. Any enemy that hits a wall is stunned and takes bonus damage.
Практично читањеGNAR! is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Колдваун90/60/30 секНаведени опсег590 јединица
Прилагођавање плана
Шта урадити када се игра мења
Суди целу линију или стање мапе, не само личне убице.
Предњи план
Користите приоритет таласа пре него што тражите другу игру
1
ЛЕН
Пушите безбедно, а затим угрожавају визију, бочну траку или непријатељску џунглу без напуштања слободног пољопривреде.
2
Карта игра
Дођите реку прво са својим џунглером и сачувате хладноћу потребну ако противник такмичи.
3
Борбе
Притисните вредну циљ, док поштујете контролу која може завршити ваш лид.
Чак и план
Управљајте таласом и држите обе стране мапе видљиве
1
ЛЕН
Трговина када вам је кључна способност и позиција миниона погодна; једна трака не захтева присиљену соло убијање.
2
Карта игра
Покрените се на завршену таласу и вратите се пре него што се неколико таласа изгуби у кулу.
3
Борбе
Позиција за поуздане оштећења или контроле шампиона уместо да почне са најнижим проценом.
Зад плана
Чисти безбедно и учинити противника да се изложи
1
ЛЕН
Користите опсег, простор куле и визију.Не такмичите сваки последњи ударац ако отвара још један убица.
2
Карта игра
Пинг нестаје рано и узима безбедан пут; слепо одговарајући јачи ром може изгубити две позиције.
3
Борбе
Групирање око вашег најодговорнијег контроле и штете уместо да само тражи повратак.
Пинг, покрет и циљеви
Gnar Средња карта
Сред може да достигне било коју страну, али таласа плаћа за сваки покрет. Комуницирајте противника прво, а затим крећете само када су пут и дестинација поуздани.
унапред
Koristite prioritet da dođete prvo, a ne bezuvek
Пинг
Пинг непријатељ Недостаје када противник напушта, На Мој пут пре уласка у реку и Опасност на путу противник може користити.
Остани или ром
Покрените након чишћења таласа и изаберите страницу у којој савезници могу да учествују.
Циљ
Дођите реку са џунглером, контролишете један улаз и сачувајте ограду која зауставља непријатељски ангажман или осигурава први циљ.
чак и
Претварање једног управљаног таласа у мапи притиска
Пинг
Користите непријатеља који одмах нестаје, а затим на Мој пут само када се стварно крећете уместо да размотрите.
Остани или ром
Ако следеће захтева улазак у лук сам, пинг Опасност и узмите сигурну путу уместо тога.
Циљ
Помозите да се утврди визија реке пре почетка.Не сагоревајте једини контролни коцкица на покеу ако је потребно да се заштити улаз.
Зад
Чишћење безбедно и упозорење оба бочна линија
Пинг
Пинг непријатељ Изгубљен рано и поновити Опасност на угроженој страни. Користите поврат ако одговарајући ром би вас изложио другом убиству.
Остани или ром
Следите кроз утврђено визију или останите у средини и опоравите фарму. касни слепи следећи често губи оба положаја.
Циљ
Приближите се иза предње линије и користите поуздану контролу или опсег. тргујте циљ ако тим не може безбедно ући у реку.
објективни подешавање
4 Позив, у складу са
Пинг ствара заједнички план; они не замењују провера таласа, визије и ко може да се креће.
1
Управљајте се таласом
Потисните, ухватите или комуницирајте таласу пре него што напустите тако да противник не добија слободан кретање и слободан приход.
2
Сигнализирајте пут
Користите На Мој пут за пут који заправо узимате и опасност где невидљив противник може доћи.
3
Uđite zajedno
Покрените кроз контролисано визију са џунглером или другим савезницима уместо да само лицем проверите циљ.
4
Izaberite posao
Одлучите да ли се бавите, лијечите, фланкујете или заштитите камион пре него што се бори.
Касније циљеви: Поновите исти процес око каснијих главних циљева: управљајте блиским приходом, комуницирајте пут, уђите кроз визију и договорите се о борби пре него што се преврнете.
Koristite vodič
Put Gnar into a real matchup
Поређење одређеног противника, враћање на преглед шампиона, или изаберите другог шампиона без губитка разлике у реду.