Gnar jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądany Mid route. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roaming lub niezawodnego ciśnienia burst. Traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.
Patch zaleceń
— Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon
?
Nieprzeglądane drogi
No reviewed Gnar Mid build
Gnar jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądany Mid route. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roaming lub niezawodnego ciśnienia burst. Traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Role income, mapy dostępu i zasady startu mogą zmienić całą zamówienie zakupu.
Użyj powtarzających się walki po kontrolowaniu Mid Wave, a następnie trzymaj Flash dla częstych kątów gank i przepływu krótkiej linii.
Normalny draft
Drzewo pierwotne
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Drzewo drugorzędne
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Zgromadzenie
FlashIgnite
Wybierz ciśnienie lub odzyskiwanie
Ignite obsługuje krótkie okno zabijania; Teleport obsługuje pamięć i harmonogram mapy; Barrier chroni przed natychmiastowym wybuchem.
Ochrona planu fali
bardziej agresywna para spell nie zastępuje bezpiecznego czasu fali, widzenia rzeki lub drogi ucieczki.
Odniesienie do zestawu
Gnar zdolności
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.
Co to robiGnar generuje Gniew podczas walki. Kiedy osiągnie maksymalny poziom Gniewu, przemieni się w Mega-Gnara, stając się bardziej wytrzymałym i zyskując nowe umiejętności.
Praktyczna lekturaRage Gene jest zawsze na zasadzie kształtującą normalny model handlu i walki Gnar.
Q
Qzdolność
Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia!
Co to robiGnar rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia i spowalnia trafionych przeciwników, a potem wraca do niego. Jeśli Gnar go złapie, czas odnowienia rzutu ulegnie skróceniu. Mega-Gnar rzuca głazem, który zatrzyma się na pierwszej trafionej jednostce, zadając obrażenia i spowalniając wszystkich wokół. Podniesienie głazu skróci czas odnowienia.
Praktyczna lekturaBoomerang Throw / Boulder Toss is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown16/14.5/13/11.5/10 sekWymieniony zakres1100 jednostek
First target
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
W
Wzdolność
Hipersiła / Łomot
Co to robiGdy Gnar atakuje i używa umiejętności, emocjonuje się, co zapewnia mu dodatkowe obrażenia i premię do szybkości ruchu. Mega-Gnar jest zbyt rozwścieczony, by mógł korzystać z tej premii. W zamian staje na tylnych łapach i wykonuje niszczycielski atak na wprost siebie, ogłuszając wrogów w polu rażenia.
Praktyczna lekturaHyper / Wallop przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Cooldown7 sekund
E
Ezdolność
Hop / Miazga
Co to robiGnar doskakuje w wybrane miejsce i odbija się od głowy jednostki, na której wyląduje, pokonując jeszcze większą odległość. Mega-Gnar jest zbyt duży, by się odbić i zamiast tego ląduje z impetem, zadając obrażenia obszarowe.
Praktyczna lekturaHop / Crunch przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznać ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Cooldown22/19.5/17/14.5/12 sekWymieniony zakres475 jednostek
ruch
Obsada zmienia pozycję lub dostęp. Uwzględnij miejsce, w którym kończy się mistrz, a nie tylko miejsce, w którym zaczyna się umiejętność.
R
Ultimaty
GNAR!
Co to robiMega-Gnar rzuca wszystkim wokół w wybranym kierunku, zadając obrażenia i spowalniając przeciwników. Przeciwnik, który uderzy o ścianę, zostanie ogłuszony i otrzyma dodatkowe obrażenia.
Praktyczna lekturaGNAR! is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown90/60/30 sekWymieniony zakres590 jednostek
Dostosuj plan
Co zrobić, gdy gra się zmienia
Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.
Plan przed
Użyj priorytetu fali przed wyszukiwaniem innej gry
1
Lane
Bezpiecznie wstrząsnąć, a następnie zagrażać wizji, bocznej linii lub wrogiej dżungli bez opuszczenia wolnej farmy.
2
Mapy gry
Znajduj rzekę najpierw z dżunglem i zachowaj chłodną górę potrzebną, jeśli przeciwnik rywalizuje.
3
walki
Naciśnij cenny cel, a jednocześnie przestrzegając kontroli, która może zakończyć twój przewód.
Nawet plan
Zarządzaj fali i zachowaj widoczne obie strony mapy
1
Lane
Handel, gdy twoja kluczowa zdolność i pozycja minionów cię ulega; równa linia nie wymaga przymusowego samobójstwa.
2
Mapy gry
Przeprowadź się na zakończonej fali i wróć, zanim kilka fali zostanie utraconych do wieży.
3
walki
Pozycja dla wiarygodnego uszkodzenia lub kontroli mistrza zamiast zaczynać z najniższym odsetkiem.
Za planem
Zrozumienie i wykazanie przeciwników
1
Lane
Użyj zakresu, wieży przestrzeni i wizji. Nie konkuruj z każdym ostatnim uderzeniem, jeśli otwiera kolejny uderzenie.
2
Mapy gry
Ping zaginął wcześnie i wziął bezpieczną trasę; ślepo dopasowanie silniejszego przepływu może stracić dwie pozycje.
3
walki
Grupa wokół najbardziej zależne kontroli i szkód zamiast szukać samemu na powrót.
Pings, ruch i cele
Gnar Plan mapy
Środek może dotrzeć do obu stron, ale fale płaci za każdy ruch. komunikuj się z przeciwnikem najpierw, a następnie poruszaj się tylko wtedy, gdy trasa i cel są wiarygodne.
Przed
Użyj priorytetu, aby dotrzeć najpierw, nie bez wątpienia
Ping
Ping wroga zaginął, gdy przeciwnik opuścił, Na mojej drodze przed wejściem do rzeki i niebezpieczeństwo na trasie, którą przeciwnik może użyć.
Stań lub przejdź
Po wyczyszczeniu fali i wybierz stronę, w której mogą uczestniczyć sojusznicy. powrót, zanim kilka fali jest zagubionych.
Obiektyw
Dojeżdżaj do rzeki z dżunglem, kontroluj jeden wejście i zachowuj spłytkę, która zatrzymuje wroga wchodzącego lub zabezpiecza pierwszą cel.
Nawet
Wprowadź jedną kontrolowaną falę w ciśnienie mapy
Ping
Użyj wroga zaginionego natychmiast, a następnie On My Way tylko wtedy, gdy naprawdę poruszasz się zamiast rozważać.
Stań lub przejdź
Jeśli następne wymagają wejścia do ogona sam, wstrząsnąć zagrożeniem i wziąć bezpieczną trasę zamiast.
Obiektyw
Nie spalić jedynego spłuku sterowania na pokie, jeśli jest to konieczne, aby chronić wejście.
Za
Bezpiecznie i ostrzega obie paski bocznej
Ping
Ping wroga Zaginął wcześniej i powtórzyć zagrożenie na zagrożonej stronie. Użyj Retreat jeśli dopasowanie przepływu naraża cię na inny zabójstwo.
Stań lub przejdź
Śledź przez ustaloną wizję lub pozostaniesz w środku i odzyskać rolę. późny ślepy śledź często traci obie pozycje.
Obiektyw
Zbliż się za linią przodu i użyj wiarygodnego sterowania lub zakresu. handlu celem, jeśli zespół nie może bezpiecznie wejść do rzeki.
Obiektywne ustawienie
4 Wymówienia, w celu
Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.
1
Zrób to woli
Wstrząsnąć, złapać lub komunikować fali przed opuszczeniem, aby przeciwnik nie uzyskał wolnego ruchu i wolnego dochodu.
2
Sygnał drogi
Użyj On My Way dla drogi, którą faktycznie podejmujesz i zagrożenia, gdzie niewidzialny przeciwnik może dotrzeć.
3
Wejdź razem
Przechodź przez kontrolowaną wizję z dżunglem lub innym sojusznikiem zamiast samodzielnie sprawdzać cel.
4
Wybierz pracę
Decyduj, czy angażujesz się, kładziesz się na przód, kładziesz się na flanki lub chroniesz przewoźnik przed rozpoczęciem walki.
Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.
Użyj przewodnika
Put Gnar into a real matchup
Porównaj konkretnego przeciwnika, wróć do przeglądu mistrza lub wybierz innego mistrza bez utraty wyróżnienia.