Geri modeliai
- Naudoja burtus erdvei formuoti, nubausti už nuspėjamą judėjimą arba valdyti artėjimą.
- Grasina pasiekiamiems prioritetiniams tikslams dėl sprogimo, mobilumo ar neįprasto kampo.
Žaidimo atnaujinimas 26.21Data Dragon 16.21.1
Referencinis patch 16.20.1
the Void Walker
Kassadin yra burst-focused čempionas, kuris ieško pasiekti prioritetinį tikslą ir kelią atgal. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktinį ir palieka patch-sensitive skaičius Riot struktūrizuotiems duomenims ir dabartinį žaidimo įrankių tipą.
Stiprybės ir ribos
Tai yra rinkinio lygio modeliai, o ne pažadas, kad kiekviena juosta ar rungtynės bus vienodai.
Kassadin turi keletą elementų kelių; jis gali eiti kasterį per Mana ir gebėjimų galią arba anti-kasterį su Cooldown Reduction ir Magic Resist.
Kassadin ultimate turi daug naudingų ir yra trumpesnėje šalčio vietoje nei dauguma, dažnai jį naudoja.
Pabandykite gauti Senovės Golemo buffą, kad būtų galima atmesti padidėjusią Riftwalko Mana kainą.
Kassadin daugiausia susiduria su magija žala. jei jis daro gerai apsvarstyti pirkti magija atsparumo daiktus, pavyzdžiui, Mercury's Treads ir Banshee's Veil.
Kiekvieną kartą, kai Kassadin naudojasi Riftwalku, jis moka vis daugiau ir daugiau.
Tai užtrunka 6 spell casts Kassadin lėtas, Force Pulse, tapti įtemptas. jei jis įtempia šią gebėjimą, teisingai naudoti savo įgūdžius, o šuolis prieš jį.
Praktinis čempionas skaitymo
Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.
Magijos atsparumas gali sumažinti plačią spell profilį, tačiau pozicionavimas ir šaltojo slėgio stebėjimas vis dar nusprendžia, ar svarbios gebėjimai yra susiję.
Stebėkite raktinį nustatymą ir didžiausią poveikį šalčio. praleistas arba blokuotas atidarymas gali sukurti saugią langą, kol grįžta visiškas sukimas.
Ratas, lėtai, iškrovimas ir žemė gali atsisakyti švarus kontaktas šis čempionas nori.
Švarus kampas yra svarbesnis už tai, kad iš karto užpuolėte artimiausią vienetą.Pamirškite išėjimo, atkūrimo ar sekimo maršrutą prieš pradėdami veikti.
Išplaukimas, oro srautas ir pasikartojančios lėšos reikalauja savo pozicionavimo, blokuojimo ar judėjimo atsakymo.
Pirkite tik tada, kai poveikis yra materiškai apsaugoti tikslus ir jūsų čempionas gali patikimai taikyti atsakymą.
Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.
Gynybinio daikto nuoroda
Pradėkite nuo grėsmės, kuri iš tikrųjų daro įtaką rungtynėms. Tai yra sąlyginiai palyginimai, o ne automatinis skaitiklio kūrimas.
Stebuklingas atsparumas skirtas plataus pažeidimo profiliui, o Tenacity gali sutrumpinti sumažintą valdymą.
Vietoj to rinkitės Plated Steelcaps tik tada, kai fizinės pagrindinės šio čempiono ar likusios komandos atakos kelia didesnę pakartotinę grėsmę.Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis
Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Kassadin paprastai žaidžiamas Vidurio ir šiuo metu neturi peržiūrėto viršutinio maršruto. viršutinis paprastai reikalauja nepriklausomo laidojimo, tvarios prekybos ar patikimo šalutinio laidojimo slėgio.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Kassadin paprastai žaidžiamas Vidurio ir šiuo metu neturi peržiūrėto Džiunglių maršruto. Džiunglėms paprastai reikia pakartotinų monstrų aiškus, saugus ir objektyvus kontrolė be maršruto pajamų.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Kassadin turi įsteigtą centrinį planą su prieiga prie bangų, tiek upės pusėse ir prasmingą spaudimą tarp tikslų.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Kassadin paprastai žaidžiamas Vidurio ir šiuo metu neturi peržiūrėto Bot maršruto. Bot paprastai turi priklausomą duo-lane skalavimą ir išlaikytą žalą su bendrą ankstyvo spaudimo.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Kassadin paprastai žaidžiamas Vidurio ir šiuo metu neturi peržiūrėto paramos maršruto. parama paprastai reikalauja naudingos įsipareigojimo, pjūvio ar naudos, o veikia mažai aukso pajamų.
Situacinis AP pirkimas
Įsigykite gydymo sumažinimą, kai priešo gydymas ar regeneracija lemia kovas ir galite toliau kenkti atitinkamam taikiniui. Sunkios žaizdos sumažina gijimą; nesumažina skydų, stebuklingos žalos ar minios kontrolės.
„Oblivion Orb“ gali sumažinti gijimą iš karto nemokant už užpildytą Morellonomicon. Pritaikykite komponentą prie pagrindinių žalos, manos ir išgyvenimo poreikių; patikrinkite esamos eilės elemento patarimą.
Užbaikite Morellonomicon, kai jo statistika ir lizdų efektyvumas atitiks jūsų konstrukciją. Nelaikyk to privalomu pirmuoju daiktu vien todėl, kad tavo čempionas padaro magišką žalą.
Keli sunkių žaizdų šaltiniai nesudeda jų procentų. Kitas patikimas taikiklis gali apimti tą patį taikinį, tačiau jums vis tiek gali prireikti savo šaltinio atskirai kovai ar taikiniui.
Pasikartojantys rašybos pažeidimai ir žala laikui bėgant gali išlaikyti aprėptį patikimiau nei vienas smūgis. Suderinkite pirkinį su faktine prieiga prie burtažodžių, priešo palaikymu ir komandos draugais, kurie gali pritaikyti debuffą.
Jei mirštate prieš padarydami žalą, gydymo sumažinimo netaikysite. Jei jūsų taikinys miršta prieš išgydamas, gydymo išvengti yra nedaug. Debuff taikomas kvalifikuotai žalai nedelsiant; jo nereikia kurti. Jis trumpai išlieka po paskutinio smūgio, todėl komandos draugai gali būti naudingi net ir atsijungus.
Skaičiuojamas tik gydymas aktyvaus debuff metu. Pavyzdžiui, 40% sumažinimas apsaugo nuo 80 iš 200 taškų arba 400 iš 1000 taškų prieš kitus modifikatorius. Palyginkite tai su žala, įsiskverbimu ar išgyvenimu, kurį atidėjote; nei vienas pavyzdys negarantuoja nužudymo. Gydymas pasibaigus debuff galiojimo laikui neturi įtakos.
Žiūrėkite Apgaulė Orb ir Morellonomicon nuorodos apie esamus efektus ir eilės prieinamumą. Tai yra situaciniai sprendimai, o ne išmatuotas geriausio pastatymo reikalavimas.
Komplekto nuoroda
Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

Ką tai daroEnglishKassadin takes reduced magic damage and ignores unit collision.

Ką tai daroEnglishKassadin fires an orb of void energy at a target, dealing damage and interrupting channels. The excess energy forms around himself, granting a temporary shield that absorbs magic damage.

Ką tai daroEnglishPassive: Kassadin's basic attacks deal bonus magic damage. Active: Kassadin's next basic attack deals significant bonus magic damage and restores Mana.

Ką tai daroEnglishKassadin draws energy from spells cast in his vicinity. Upon charging up, Kassadin can use Force Pulse to damage and slow enemies in a cone in front of him.

Ką tai daroEnglishKassadin teleports to a nearby location dealing damage to nearby enemy units. Multiple Riftwalks in a short period of time cost additional Mana but also deal additional damage.
Lygiai 1–18
Į bazines reikšmes neįtraukiami elementai, runos, laikinieji buffai ir režimui būdingi modifikatoriai. Atšaldymai yra išvardyti pagrindiniai atvėsimai prieš greitį.
Atsikūrimo laikas (s) Data Dragon 16.20.1
Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.
Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.
Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.
Pirmas rangas tampa prieinamas 6 lygiu; vėlesni rangai paprastai tampa prieinami 11 ir 16 lygiuose.
| Lygis | Sveikata | Mana | Gebėjimų etapas |
|---|---|---|---|
| 1 | 646 | 400 Mana | Pasirinkite pirmąjį pagrindinį sugebėjimą |
| 2 | 727 | 463 Mana | Pridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą |
| 3 | 813 | 528 Mana | Pridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą |
| 4 | 902 | 597 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 5 | 995 | 669 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 6 | 1,092 | 744 Mana | Paprastai pasiekiamas pirmasis galutinis reitingas |
| 7 | 1,193 | 822 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 8 | 1,299 | 902 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 9 | 1,408 | 986 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 10 | 1,521 | 1,073 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 11 | 1,638 | 1,163 Mana | Paprastai pasiekiamas antras galutinis reitingas |
| 12 | 1,758 | 1,257 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 13 | 1,883 | 1,353 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 14 | 2,012 | 1,452 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 15 | 2,145 | 1,554 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 16 | 2,282 | 1,659 Mana | Galutinis galutinis reitingas paprastai pasiekiamas |
| 17 | 2,422 | 1,768 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 18 | 2,567 | 1,879 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
Pasirinkite kitą klausimą
Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.