VRC.LOL

Žaidimo atnaujinimas 26.20Data Dragon 16.20.1

Referencinis patch 16.20.1

Quinn

Demacia's Wings

Quinn yra išplėstinis žalų platintojas, kuriam reikia saugios erdvės ir laiko, kad būtų galima tęsti ataką. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktiniu ir palieka patch jautrius numerius Rioto struktūrizuotiems duomenims ir dabartiniam žaidimo įrankių tipui.

TopMostly physical damageRanged attacks
Įprasta vaidmuoTop
KlasėMarksmanas – nužudytas
sunkumųVidutinis · 5/10
Pagrindiniai išpuoliaiRangėPagrindiniai atakas · 525 rango.
Šaulių profilisMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referencinis patch16.20.1

Strengths and limits

What Quinn does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Ataka A

2

Vulnerable

3

Tikslas, kurį pažymėjo „Value“, padės „Harrier“ į šaltojo slenksčio žemę. Greitai vartojant „Harrier“ prekių ženklus galėsite juos pagaminti greičiau.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Po to, kai jis yra pažymėtas, eikite nuo Quinn, kad ji negalėtų pasinaudoti.

2

Laikykitės tabs QuinnUž priešo linijų gali įgalinti vertę labai greitai peržengti žemėlapį ir išbandyti jus.

3

Kai Quinn naudoja „Behind Enemy Lines“, jos žalos laikinai pašalina „Move Speed“ premiją.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktinis čempionas skaitymo

Kaip skaityti Quinn realiame mūšyje

Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.

Žalos pristatymas

Pirma, fizinis spaudimas

Atskiriate pagrindinius atakus nuo fizinių sugebėjimų prieš pasitikėdami pasyviu elementu, kuris tik veikia atakas.

Kova su ritmu

Pakartotinis prieigos klausimas

Grėsmė auga, o šis čempionas gali toliau užpuolti naudingą tikslą. nutraukti tikslinį prieigą, sukurti atstumą arba naudoti kontrolę prieš pakartotinio modelio nustatymą.

Rinkos ir prieigos

Spacing apsaugo pakartotinį išleidimą

Rankų atakos yra naudingi tik tuo metu, kai saugi linija iki tikslo lieka. šoninės, sunki kontrolė ir blokuoti pabėgimo maršrutai gali greitai pašalinti šią naudą.

Tipiškas komandinis darbas

Prioriteto tikslas – pasiekti prioritetą

Švarus kampas yra svarbesnis už tai, kad iš karto užpuolėte artimiausią vienetą.Pamirškite išėjimo, atkūrimo ar sekimo maršrutą prieš pradėdami veikti.

Kontrolės kontrolė

Išsiaiškinkite tikslią judėjimo apribojimą

Išplaukimas, oro srautas ir pasikartojančios lėšos reikalauja savo pozicionavimo, blokuojimo ar judėjimo atsakymo.

Apsauga ir palaikymas

Nenaudokite sąskaitos, kurios nėra tikslų

Rezervuokite anti-gydymo ir anti-sileidimo matomą problemą visoje komandos sudėtyje; jie nėra numatyta atsakymai į kiekvieną čempioną.

Išteklių modelis

Mana ir Cooldowns abiem dalykams

Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.

Skaitykite visą komandąTas pats čempionas gali sukurti kitą problemą po to, kai keičiasi vaidmenys, elementai ar sąjungininkai.

Defensive item reference

What can help against Quinn?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Pakartotiniai išpuoliaiSlows
PHYSICAL DEFENCE

Fizinė gynyba

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Pakartotiniai išpuoliai

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis

Where Quinn fits on Summoner's Rift

Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.

DžiunglėŽaidimo aprašymas Flex

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Quinn gali būti pasirinktas čia kaip sąmoningas žaidėjo pasirinkta strategija, tačiau tai nėra pagrindinė vaidmuo.

Peržiūrėkite šią vaidmenįAtviras rungtynės
VidurioNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Quinn paprastai žaidžiamas viršuje ir šiuo metu neturi peržiūrėto vidurio maršruto. vidurio paprastai reikia solo linijos saugos ir bangos kontrolės, roamingo ar patikimo bursto slėgio.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
BotųNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Quinn paprastai žaidžiamas Top ir šiuo metu neturi peržiūrėto Bot maršruto. Bot paprastai turi priklausomą duo-lane skalavimą ir išlaikytą žalą su bendrą ankstyvo spaudimo.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
ParamaNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Quinn paprastai žaidžiamas Top ir šiuo metu neturi peržiūrėto paramos maršruto. parama paprastai reikalauja naudingos įsipareigojimo, pjūvio ar naudos, o veikia mažai aukso pajamų.

Peržiūrėkite šią vaidmenį

Komplekto nuoroda

Quinn gebėjimai

Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

gebėjimai Data Dragon 16.20.1Kojos / Kaina / Rangoje Data Dragon 16.20.1
P
Pasyvus

Harrier

Ką tai daroEnglishValor, Quinn's Demacian eagle, periodically marks enemies with Harrier. Quinn's first basic attack against Harrier targets will deal bonus physical damage.

Praktinis skaitymasHarrier yra automatinė komplektas, kuriame yra pagrindinio atakos sąveika ir žala. sekti, kai jo būklė yra aktyvi, o ne kiekvieną mūšį elgtis taip pat.

Q
Q gebėjimas

Blinding Assault

Ką tai daroEnglishQuinn calls Valor to mark an enemy and hinder its vision before damaging all enemies in the immediate area.

Praktinis skaitymasBlinding Assault prisideda prie vizijos informacijos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos11/10.5/10/9.5/9 sekKaina50/55/60/65/70Į sąrašą įtrauktas diapazonas1025 vienetų
W
W gebėjimas

Heightened Senses

Ką tai daroEnglishPassively grants Quinn Attack Speed and Move Speed after she attacks a Harrier target. Activate to have Valor reveal a large area nearby.

Praktinis skaitymasHeightened Senses prisideda prie pagrindinio atakos sąveikos ir vizijos informacijos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; pripažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos50/45/40/35/30 sekĮ sąrašą įtrauktas diapazonas2100 vienetų
E
E gebėjimas

Vault

Ką tai daroEnglishQuinn dashes to an enemy, dealing physical damage and slowing the target's Move Speed. Upon reaching the target, she leaps off the target, briefly interrupting it, and lands near her maximum Attack Range away from the target.

Praktinis skaitymasVault prisideda prie sulėtinančio poveikio ir žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; pripažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos12/11/10/9/8 sekKaina50Į sąrašą įtrauktas diapazonas675 vienetų
judėjimas

Gipsas keičia padėtį arba prieigą. Atsižvelkite į tai, kur baigiasi čempionas, o ne tik kur prasideda sugebėjimai.

R
Ultimatūroje

Behind Enemy Lines

Ką tai daroEnglishQuinn and Valor team up to fly around at great speed. Ending the ability casts Skystrike, which deals damage to nearby enemies and marks champions with Harrier.

Praktinis skaitymasJo vertė keičiasi su šaltuoju, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos3 sekundžiųKaina50/25/0Į sąrašą įtrauktas diapazonas700 vienetų

Lygiai 1–18

Quinn · Sveikata / Mana · gebėjimai

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

1 lygis565 Sveikata269 Mana
3 lygis723 Sveikata321 Mana
6 lygis988 Sveikata407 Mana
11 lygis1,504 Sveikata576 Mana
16 lygis2,114 Sveikata776 Mana
18 lygis2,384 Sveikata864 Mana

Kojos Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBlinding Assault

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 sekundžiųRank 210.5 sekundžiųRank 310 sekundžiųRank 49.5 sekundžiųRank 59 sekundžių
W
Basic abilityHeightened Senses

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 150 sekundžiųRank 245 sekundžiųRank 340 sekundžiųRank 435 sekundžiųRank 530 sekundžių
E
Basic abilityVault

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 sekundžiųRank 211 sekundžiųRank 310 sekundžiųRank 49 sekundžiųRank 58 sekundžių
R
UltimatūrojeBehind Enemy Lines

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks3 sekundžių
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
LygisSveikataManaAbility milestone
1565269 ManaChoose the first basic ability
2642294 ManaAdd another basic ability or rank
3723321 ManaAdd another basic ability or rank
4807348 ManaSpend one ability point
5896377 ManaSpend one ability point
6988407 ManaFirst ultimate rank normally available
71,083439 ManaSpend one ability point
81,183471 ManaSpend one ability point
91,286505 ManaSpend one ability point
101,393540 ManaSpend one ability point
111,504576 ManaSecond ultimate rank normally available
121,618614 ManaSpend one ability point
131,737652 ManaSpend one ability point
141,859692 ManaSpend one ability point
151,984733 ManaSpend one ability point
162,114776 ManaFinal ultimate rank normally available
172,247819 ManaSpend one ability point
182,384864 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Pasirinkite kitą klausimą

Padarykite profilį į žaidimo planą

Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.

Atviras Quinn statybųParuoškite matchupBrowse čempionai