VRC.LOL

Žaidimo atnaujinimas 26.20Data Dragon 16.20.1

Referencinis patch 16.20.1

Rumble

the Mechanized Menace

Rumble yra žaidimo-fokusinis čempionas, kuris žaidžia aplink diapazoną, šaldymo ir kontroliuojamas sritis. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktiniu ir palieka patch jautrius skaičius Riot struktūrizuotiems duomenims ir dabartiniam žaidimo įrankių tipui.

TopMostly magic damageMelee attacks
Įprasta vaidmuoTop
KlasėMagiškasis mūšis
sunkumųAukštas · 10/10
Pagrindiniai išpuoliaiMėlynaMelee baziniai išpuoliai · 125 rango.
Šaulių profilisMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referencinis patch16.20.1

Strengths and limits

What Rumble does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Stenkitės ir paspartinti save, kad liktumėte pavojingumo zonoje, kad maksimaliai padidintumėte savo efektyvumą.

2

Pabandykite ir išlaikyti tikslus savo Flamespitter. Tai gali susidoroti su daug žalos per daug laiko.

3

Jei laimėsite mūšį, galite naudoti savo ultimatumą, kad išstumtumėte pabėgimo kelią.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

A. Rumble šildymo baras atidžiai. jei matote jį perkaitęs, eikite į žudymą, o jo įgūdžiai yra neįgali.

2

Rumble"s ultimate gali susidoroti su daug žalos, jei jūs likti į poveikio sritį. Kai matote raketas nukristi, eikite iš kelio kuo greičiau.

3

Rumble susiduria beveik visiškai magiškas žala. statyti kai Magic Resistance sumažinti jo žalos.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktinis čempionas skaitymo

Kaip skaityti Rumble realiame mūšyje

Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.

Žalos pristatymas

Pirma, magiškas spaudimas

Magijos atsparumas gali sumažinti plačią spell profilį, tačiau pozicionavimas ir šaltojo slėgio stebėjimas vis dar nusprendžia, ar svarbios gebėjimai yra susiję.

Kova su ritmu

Stebėkite visą gebėjimų ciklą

Nevertinkite čempiono vienu mygtuku. žiūrėkite, kokie nustatymai, mokėjimas ir pabėgimas įrankiai yra prieinami prieš pasirinkdami sandorį ar įsipareigojimą.

Rinkos ir prieigos

Reikia glaudžiai prieigos prie pagrindinių atakų

Ratas, lėtai, iškrovimas ir žemė gali atsisakyti švarus kontaktas šis čempionas nori.

Tipiškas komandinis darbas

Pasirinkti tvarią įsipareigojimą

Išplėstinis kontaktas gali palengvinti rinkinį, bet tik tada, kai čempionas pasiekia teisingą tikslą, neprarandant per daug sveikatos kelyje.

Kontrolės kontrolė

Išsiaiškinkite tikslią judėjimo apribojimą

Išplaukimas, oro srautas ir pasikartojančios lėšos reikalauja savo pozicionavimo, blokuojimo ar judėjimo atsakymo.

Apsauga ir palaikymas

Patikrinkite, ar atkūrimas keičia kovą

Pirkite tik tada, kai poveikis yra materiškai apsaugoti tikslus ir jūsų čempionas gali patikimai taikyti atsakymą.

Išteklių modelis

Šilumos ir šaldymo dvi medžiagos

Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.

Skaitykite visą komandąTas pats čempionas gali sukurti kitą problemą po to, kai keičiasi vaidmenys, elementai ar sąjungininkai.

Defensive item reference

What can help against Rumble?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
IšvykimasSlowsSkydai
MAGIC DEFENCE

Magijos gynyba

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis

Where Rumble fits on Summoner's Rift

Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.

DžiunglėNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Rumble paprastai žaidžiamas Top ir šiuo metu neturi peržiūrėto Džiunglių maršruto. Džiunglėms paprastai reikia pakartotinų monstrų aiškus, saugus ir objektyvus kontrolės be maršruto pajamų.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
VidurioNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Rumble paprastai žaidžiamas viršuje ir šiuo metu neturi peržiūrėto vidurio maršruto. vidurio paprastai reikia solo linijos saugos ir bangos kontrolės, roamingo ar patikimo bursto slėgio.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
BotųNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Rumble paprastai žaidžiamas Top ir šiuo metu neturi peržiūrėto Bot maršruto. Bot paprastai turi priklausomą duo-lane skalavimą ir išlaikytą žalą su bendrą ankstyvo spaudimo.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
ParamaNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Rumble paprastai žaidžiamas Top ir šiuo metu neturi peržiūrėto paramos maršruto. parama paprastai reikalauja naudingos įsipareigojimo, pjūvio ar naudos, o veikia mažai aukso pajamų.

Peržiūrėkite šią vaidmenį

Situacinis AP pirkimas

Kada turėtumėte nusipirkti anti-heal?

Įsigykite gydymo sumažinimą, kai priešo gydymas ar regeneracija lemia kovas ir galite toliau kenkti atitinkamam taikiniui. Sunkios žaizdos sumažina gijimą; nesumažina skydų, stebuklingos žalos ar minios kontrolės.

Pradėkite nuo komponento

„Oblivion Orb“ gali sumažinti gijimą iš karto nemokant už užpildytą Morellonomicon. Pritaikykite komponentą prie pagrindinių žalos, manos ir išgyvenimo poreikių; patikrinkite esamos eilės elemento patarimą.

Užbaikite, kai tinka kovai

Užbaikite Morellonomicon, kai jo statistika ir lizdų efektyvumas atitiks jūsų konstrukciją. Nelaikyk to privalomu pirmuoju daiktu vien todėl, kad tavo čempionas padaro magišką žalą.

Koordinačių aprėptis

Keli sunkių žaizdų šaltiniai nesudeda jų procentų. Kitas patikimas taikiklis gali apimti tą patį taikinį, tačiau jums vis tiek gali prireikti savo šaltinio atskirai kovai ar taikiniui.

Pasikartojantys rašybos pažeidimai ir žala laikui bėgant gali išlaikyti aprėptį patikimiau nei vienas smūgis. Suderinkite pirkinį su faktine prieiga prie burtažodžių, priešo palaikymu ir komandos draugais, kurie gali pritaikyti debuffą.

Ar kova truks pakankamai ilgai?

Jei mirštate prieš padarydami žalą, gydymo sumažinimo netaikysite. Jei jūsų taikinys miršta prieš išgydamas, gydymo išvengti yra nedaug. Debuff taikomas kvalifikuotai žalai nedelsiant; jo nereikia kurti. Jis trumpai išlieka po paskutinio smūgio, todėl komandos draugai gali būti naudingi net ir atsijungus.

Skaičiuojamas tik gydymas aktyvaus debuff metu. Pavyzdžiui, 40% sumažinimas apsaugo nuo 80 iš 200 taškų arba 400 iš 1000 taškų prieš kitus modifikatorius. Palyginkite tai su žala, įsiskverbimu ar išgyvenimu, kurį atidėjote; nei vienas pavyzdys negarantuoja nužudymo. Gydymas pasibaigus debuff galiojimo laikui neturi įtakos.

Žiūrėkite Apgaulė Orb ir Morellonomicon nuorodos apie esamus efektus ir eilės prieinamumą. Tai yra situaciniai sprendimai, o ne išmatuotas geriausio pastatymo reikalavimas.

Komplekto nuoroda

Rumble gebėjimai

Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

gebėjimai Data Dragon 16.20.1Kojos / Kaina / Rangoje Data Dragon 16.20.1
P
Pasyvus

Junkyard Titan

Ką tai daroEnglishEvery spell Rumble casts gives him Heat. When he reaches 50% Heat he reaches Danger Zone, granting all his basic abilities bonus effects. When he reaches 100% Heat, he starts Overheating, gaining bonus Attack Speed and granting his basic attacks bonus damage, but making him unable to cast spells for a few seconds.

Praktinis skaitymasJunkyard Titan yra automatinė komplektų dalis, kurioje yra pagrindinio atakos sąveika ir žala. Stebėkite, kai jo būklė yra aktyvi, o ne kiekvieną mūšį elgiasi tą patį.

Q
Q gebėjimas

Flamespitter

Ką tai daroEnglishRumble torches opponents in front of him, dealing magic damage in a cone for 3 seconds. While in Danger Zone this damage is increased.

Praktinis skaitymasFlamespitter prisideda prie žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos10/9/8/7/6 sekĮ sąrašą įtrauktas diapazonas600 vienetų
W
W gebėjimas

Scrap Shield

Ką tai daroEnglishRumble pulls up a shield, protecting him from damage and granting him a quick burst of speed. While in Danger Zone, the shield strength and speed bonus is increased.

Praktinis skaitymasScrap Shield prisideda prie apsaugos arba palaikymo ir žalos. jo vertė keičiasi su šaltuoju, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos6 sekundžiųĮ sąrašą įtrauktas diapazonas20 vienetų
Apsauga

Apsauga arba palaikymas yra aktoriaus vertės dalis. Palyginkite jos laiką su gaunama žala, o ne skaitykite tik įžeidžiantį poveikį.

E
E gebėjimas

Electro Harpoon

Ką tai daroEnglishRumble launches a harpoon, electrocuting his target with magic damage, slowing their Move Speed, and reducing their Magic Resist. Rumble can carry 2 harpoons at a time. While in Danger Zone the damage and slow percentage is increased.

Praktinis skaitymasElectro Harpoon prisideda prie sulėtinančio poveikio ir žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Į sąrašą įtrauktas diapazonas850 vienetų
R
Ultimatūroje

The Equalizer

Ką tai daroEnglishRumble fires off a group of rockets, creating a wall of flames that damages and slows enemies.

Praktinis skaitymasThe Equalizer is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kojos130/105 / 80 sekĮ sąrašą įtrauktas diapazonas1750 vienetų

Lygiai 1–18

Rumble · Sveikata / Heat · gebėjimai

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

1 lygis640 Sveikata150 Heat
3 lygis795 Sveikata150 Heat
6 lygis1,055 Sveikata150 Heat
11 lygis1,561 Sveikata150 Heat
16 lygis2,160 Sveikata150 Heat
18 lygis2,425 Sveikata150 Heat

Kojos Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityFlamespitter

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 sekundžiųRank 29 sekundžiųRank 38 sekundžiųRank 47 sekundžiųRank 56 sekundžių
W
Basic abilityScrap Shield

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks6 sekundžių
E
Basic abilityElectro Harpoon

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

KojosRead current tooltip
R
UltimatūrojeThe Equalizer

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1130 sekundžiųRank 2105 sekundžiųRank 380 sekundžių
Open every levelHealth and heat from level 1 to 18
LygisSveikataHeatAbility milestone
1640150 HeatChoose the first basic ability
2716150 HeatAdd another basic ability or rank
3795150 HeatAdd another basic ability or rank
4878150 HeatSpend one ability point
5964150 HeatSpend one ability point
61,055150 HeatFirst ultimate rank normally available
71,149150 HeatSpend one ability point
81,246150 HeatSpend one ability point
91,348150 HeatSpend one ability point
101,453150 HeatSpend one ability point
111,561150 HeatSecond ultimate rank normally available
121,674150 HeatSpend one ability point
131,790150 HeatSpend one ability point
141,909150 HeatSpend one ability point
152,033150 HeatSpend one ability point
162,160150 HeatFinal ultimate rank normally available
172,291150 HeatSpend one ability point
182,425150 HeatSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Pasirinkite kitą klausimą

Padarykite profilį į žaidimo planą

Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.

Atviras Rumble statybųParuoškite matchupBrowse čempionai