VRC.LOL

Spēles atjauninājums 26.20Data Dragon 16.20.1

Atsauces patch 16.20.1

Brand

the Burning Vengeance

Brand ir spell-focused čempions, kas spēlē ap rangu, aukstuma un kontrolētās zonas. Šis pārskats saglabā izskaidrojumu praktisku un atstāj patch-sensitive numurus Riot strukturētiem datiem un pašreizējo spēlē rīku ieteikumu.

atbalstsMostly magic damageRanged attacks
Parastā lomaatbalsts
KlāstsMāte · atbalsts
grūtībasVidējais · 4/10
Bāzes uzbrukumiRangēRangoti pamatā · 550 ranga.
Profilālie bojājumiMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Atsauces patch16.20.1

Strengths and limits

What Brand does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Jūs varat novērst ienaidniekus no blakus stāvot ar savu minionu, nosakot tos ablaze, sakarā ar Konflagraciju.

2

Jūs varat izmantot Brand spējas dažādās kombinācijās, lai maksimāli palielinātu viņa bojājumus dažādās situācijās.

3

Pyroclasm izkliedē nejauši starp ienaidniekiem, tāpēc mēģiniet to izmet uz nelielu ienaidnieku grupu, ja vēlaties vairākas reizes sasniegt to pašu mērķi.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Brand ir jāuzlādē spēks, pirms viņa kombo spēj sākt. Dodging viņa Sear vai uguns pīlāra traucē viņa ritmu.

2

Mēģiniet attālināties no sabiedrotajiem, kad redzat Pyroclasm, kas tiek izmetts. sākotnējā raķešu ātrums ir lēns, kas jums vajadzētu dot komandai laiku reaģēt.

3

Brand pasīva ļauj viņam izcīnīt pret komandām, kas apvienojas.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktizējošā čatā

Kā lasīt Brand reālajā cīņā

Izmantojiet šos modeļus, lai uzdotu labākus jautājumus pirms izvēles priekšmetu, mērķi vai apņemšanos.

bojājumi piegāde

Magija spiediena

Magic izturība var samazināt plašu spell profilu, bet pozīcijas un aukstuma izsekojums joprojām lemj, vai svarīgie spējas savieno.

cīņa ar ritmu

Īss loga nes daudzas briesmas

Atraidiet atslēgas iestatījumu un visvairāk ietekmējošo aukstumu. atstāta vai bloķēta atvēršana var radīt drošāku logu, pirms pilnīga rotācija atgriežas.

Robeža un piekļuve

Spacing aizsargā atkārtotu iznākumu

Rangētas uzbrukumi ir noderīgi tikai tad, kad paliek droša līnija uz mērķi. Flanks, smags kontroles un bloķēti bēgšanas ceļi var ātri noņemt šo priekšrocību.

Tipiska komandas darba vieta

Iespējami sabiedrotie un kontroles piekļuve

Aizsardzība, iestatīšana un informācija var būt svarīgāka par personisko bojājumu. pozīcija, lai nākamais noderīgs spell varētu sasniegt sabiedroto vai mērķi, kas to vajag.

Kontroles pārbaude

Identificējiet precīzu kustības ierobežojumu

Spriedze var samazināt tikai atbilstīgu kontroli. pārvietošanās, gaisa efektu un atkārtotu lēnumu nepieciešama sava pozīcijas, bloka vai kustības atbilde.

Aizsardzība un uzturēšana

Nelietojiet kontu, kuram nav mērķa

Rezervēt anti-ārstēšanu un anti-sildīšanas redzamā problēma visā komandas sastāvā; tie nav parasti atbildes uz katru čempionu.

Resursu modelis

Mana un Cooldowns abiem jautājumiem

Attiecībā uz atslēgu nav nozīmīgs, ka pilna secība ir ilgtspējīga. skatīties resursu rindā, kā arī uzstādīšanu un izvairīties no aukstuma.

Lasīt visu komanduTas pats čempions var radīt atšķirīgu problēmu pēc mainīšanas lomu, priekšmetus vai sabiedroto. pārbaudiet redzamo spēli pirms apņemas uz aizstāvīgu atbildi.

Defensive item reference

What can help against Brand?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

Magija aizstāvība

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normāls dizains un Ranked Role Map

Where Brand fits on Summoner's Rift

Katra līnija tiek novērtēta atsevišķi. atvērt lomu, lai sasniegtu tā specifisku konstrukciju un matrača sagatavošanu.

TopNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Brand parasti tiek spēlēta atbalsts un pašlaik nav pārskatīta Top maršruts. Top parasti prasa neatkarīgu lāciņu, ilgtspējīgu tirdzniecību vai uzticamu blakuslāciņu spiedienu.

Pārskatiet šo lomu
DžiungļiSekundārā

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Brand džunglis ir pārskatīta sekundāra loma. viņa pasīva palīdz skaidri nometnes un spiediena mērķus, savukārt viņa rangēta tautas kontrole atbalsta gankas. tas ir mazāk izplatīts nekā atbalsts, tāpēc pārliecinieties, ka komandai joprojām ir uzticama priekšējā līnija un agrīna karte kontrole.

Pārskatiet šo lomuAtvērtā spēle
VidusSekundārā

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Brand šajā vēsturiskajā atsaucē ir norādīta sekundāra loma. Tā ir retāka par galvenajām lomām, taču tai ir atpazīstams, konkrētajai lomai piemērots plāns.

Pārskatiet šo lomuAtvērtā spēle
BotEksperimentālais ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Brand Bot ir spēlētājs izvēlēta AP pārnēsā stratēģiju. viņa degšanas un masu kontrole var nospiest duo līniju, bet komandai var būt nepieciešama ilgstoša fiziska kaitējums no citas lomas.

Pārskatiet šo lomuAtvērtā spēle

Situācijas AP pirkums

Kad jums vajadzētu iegādāties anti-heal?

Pērciet dziedināšanas samazinājumu, kad ienaidnieka dziedināšana vai atjaunošana ir izšķirīga cīņas, un jūs varat turpināt sabojāt attiecīgo mērķi. Smagas brūces samazina dzīšanu; tas nesamazina vairogus, burvju bojājumus vai pūļa kontroli.

Sāciet ar komponentu

Oblivion Orb var nodrošināt dziedināšanu, nekavējoties nemaksājot par aizpildītu Morellonomicon. Ievietojiet komponentu atbilstoši savām galvenajām bojājumu, manas un izdzīvošanas vajadzībām; pārbaudiet pašreizējās rindas vienuma rīka padomu.

Pabeidziet, kad tas atbilst cīņai

Pabeidziet Morellonomicon, kad tā statistika un slotu efektivitāte atbilst jūsu uzbūvei. Neuzskatiet to par obligātu pirmo priekšmetu tikai tāpēc, ka jūsu čempions nodara burvju bojājumus.

Koordinātu pārklājums

Vairāki smagu brūču avoti nesaskaita to procentuālo daļu. Cits uzticams aplikators var aptvert to pašu mērķi, taču jums joprojām var būt nepieciešams savs avots atsevišķai cīņai vai mērķim.

Atkārtoti pareizrakstības bojājumi un bojājumi laika gaitā var nodrošināt pārklājumu uzticamāk nekā viens trāpījums. Saskaņojiet pirkumu ar savu faktisko pareizrakstības piekļuvi, ienaidnieka atbalstu un komandas biedriem, kuri var lietot debuff.

Vai cīņa turpināsies pietiekami ilgi?

Ja jūs nomirstat pirms bojājumu nodarīšanas, jūs nepiemērojat dziedināšanas samazinājumu. Ja jūsu mērķis nomirst pirms dziedināšanas, ir maz, ko novērst. Debuff tiek piemērots kvalificētajiem bojājumiem nekavējoties; tas nav jāveido. Tas paliek īsu brīdi pēc jūsu pēdējā sitiena, tāpēc komandas biedri var gūt labumu pat pēc tam, kad atvienojaties.

Tiek skaitīta tikai dziedināšana aktīvās debufa laikā. Piemēram, 40% samazinājums novērš 80 no 200 punktu dziedināšanas vai 400 no 1000 punktu dziedināšanas pirms citiem modifikatoriem. Salīdziniet to ar bojājumiem, iespiešanos vai izdzīvošanu, kuru aizkavējāt; neviens piemērs negarantē nogalināšanu. Dziedināšana pēc debuff derīguma termiņa beigām netiek ietekmēta.

Skatīt Apbrīnojot Orb un Morellonomicon atsauces uz pašreizējiem efektiem un rindu pieejamību. Tie ir situācijas lēmumi, nevis izmērīta labākā prasība.

Komplekta atsauce

Brand spējas

Spēju nosaukumi, apraksti un ciparu lauki nāk no Riot Data Dragon. Praktiskie lasījumi tiek rakstīti patstāvīgi; pašreizējais spēles rīka padoms joprojām ir autoritatīvs.

Iespējumi Data Dragon 16.20.1Cooldown / Izmaksas / Ranga Data Dragon 16.20.1
P
Pasīvi

Blaze

Ko tas daraEnglishBrand's spells light his targets ablaze, dealing damage over 4 seconds, stacking up to 3 times. If Brand kills an enemy while it is ablaze he regains mana. When Blaze reaches max stacks on a Champion or large monster, it becomes unstable. It detonates in 2 seconds, applying spell effects and dealing massive damage in an area around the victim.

Praktiska lasāmvielaBlaze ir automātiska daļa no kompleksa, kas ietver bojājumus. sekot, kad tā stāvoklis ir aktīvs, nevis ārstēt katru cīņu vienādi.

Q
Q Spēja

Sear

Ko tas daraEnglishBrand launches a ball of fire forward that deals magic damage. If the target is ablaze, Sear will stun the target.

Praktiska lasāmvielaSear veicina smagu masu kontroli un bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tās efektīvu zonu.

Cooldown8/7.5/7/6.5/6 SēkluIzmaksas70Norādītais diapazons1050 vienības
W
W Spēja

Pillar of Flame

Ko tas daraEnglishAfter a short delay, Brand creates a Pillar of Flame at a target area, dealing magic damage to enemy units within the area. Units that are ablaze take an additional 25% damage.

Praktiska lasāmvielaPilsēta Flame veicina bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tās efektīvu zonu.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 SēkluIzmaksas60/70/80/90/100Norādītais diapazons900 vienības
E
E Spēja

Conflagration

Ko tas daraEnglishBrand conjures a powerful blast at his target that spreads to nearby enemies, dealing magic damage. If the target is ablaze, Conflagration's spread is doubled.

Praktiska lasāmvielaKonflagracija veicina bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.

Cooldown13/12/11/10/9 SēkluIzmaksas90Norādītais diapazons625 vienības
R
Ultimatā

Pyroclasm

Ko tas daraEnglishBrand unleashes a devastating torrent of fire that bounces up to 5 times off of Brand and nearby enemies, dealing magic damage to enemies each time bounce. Bounces prioritize stacking Blaze to max on Champions. If a target is ablaze, Pyroclasm will briefly slow them.

Praktiska lasāmvielaPyroclasm veicina palēnināšanos un bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tās efektīvu zonu.

Cooldown100/90/80 SēkluIzmaksas100Norādītais diapazons750 vienības

Līmeni 1–18

Brand · Veselība / Mana · Iespējumi

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

1 līmenis570 Veselība469 Mana
3 līmenis725 Veselība500 Mana
6 līmenis985 Veselība552 Mana
11 līmenis1,491 Veselība653 Mana
16 līmenis2,090 Veselība773 Mana
18 līmenis2,355 Veselība826 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilitySear

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18 sekunžuRank 27.5 sekunžuRank 37 sekunžuRank 46.5 sekunžuRank 56 sekunžu
W
Basic abilityPillar of Flame

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 sekunžuRank 29.5 sekunžuRank 39 sekunžuRank 48.5 sekunžuRank 58 sekunžu
E
Basic abilityConflagration

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113 sekunžuRank 212 sekunžuRank 311 sekunžuRank 410 sekunžuRank 59 sekunžu
R
UltimatāPyroclasm

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 sekunžuRank 290 sekunžuRank 380 sekunžu
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
LīmenisVeselībaManaAbility milestone
1570469 ManaChoose the first basic ability
2646484 ManaAdd another basic ability or rank
3725500 ManaAdd another basic ability or rank
4808517 ManaSpend one ability point
5894534 ManaSpend one ability point
6985552 ManaFirst ultimate rank normally available
71,079571 ManaSpend one ability point
81,176590 ManaSpend one ability point
91,278611 ManaSpend one ability point
101,383632 ManaSpend one ability point
111,491653 ManaSecond ultimate rank normally available
121,604676 ManaSpend one ability point
131,720699 ManaSpend one ability point
141,839723 ManaSpend one ability point
151,963748 ManaSpend one ability point
162,090773 ManaFinal ultimate rank normally available
172,221799 ManaSpend one ability point
182,355826 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Izvēlieties nākamo jautājumu

Pārvērsiet profilu par priekšspēles plānu

Izvēlieties ķēdes-izziņas konstrukciju, salīdziniet līnijas pretinieku vai atgriezieties pilnā čempionu bibliotēkā.

Atvērts Brand ēkasSagatavojiet matračuBrowse čempionu