Labi modeļi
- Apdraud sasniedzamus prioritāros mērķus, izmantojot sprādzienu, mobilitāti vai neparastu leņķi.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Spēles atjauninājums 26.21Data Dragon 16.21.1
Atsauces patch 16.20.1
the Eternal Nightmare
Nocturne ir burst-focused čempions, kurš meklē sasniedzamu prioritātes mērķi un ceļu atpakaļ. Šis pārskats saglabā izskaidrojumu praktisku un atstāj patch-sensitive numurus Riot strukturētiem datiem un pašreizējo spēlē rīku ieteikumu.
Stiprās puses un robežas
Tie ir komplekta līmeņa modeļi, nevis solījums, ka katra josla vai sakritība spēlēs vienādi.
Izmantojot Paranoia kritiskā brīdī ir vērts, pat ja jūs nevarat izmantot dash.
Duskbringer nav tikai uzbrukuma spēks. to var izmantot, lai aizvērtu attālumu no cīņas vai bēgt no certain death.
Izmantojiet Shroud of Darkness tandemā ar Paranoia dāmu. jūsu pretinieki var paniku un izšķirt kritisku disable uz jūsu spell šildes.
Palieciet tuvu saviem sabiedrotajiem, kad Paranoia tiek izmetts - ir spēks skaitļos!
Nocturne Unspeakable Horror ir sadalīts ar rādītāju, tāpēc mēģiniet ietaupīt jūsu kustības spējas, kad viņš to izmet.
Praktizējošā čatā
Izmantojiet šos modeļus, lai uzdotu labākus jautājumus pirms izvēles priekšmetu, mērķi vai apņemšanos.
Armour var samazināt plašo fizisko profilu. atšķirt pamatuzbrukumus no fiziskajām spējām pirms uzticēšanās pasīvam priekšmetam, kas ietekmē tikai uzbrukumus.
Pārdzīvojot pirmo rotāciju, ir tikai pirmais pārbaude. saglabājiet pietiekamu attālumu, aizsardzību vai kontroli, lai apturētu atkārtotus uzbrukumus pēc atvēršanas.
Range, lēnām, pārvietošanās un terēns var atteikties tīra kontakta šo čempionu vēlas.
Tīra leņķa nozīme ir vairāk nekā uzbrukt tuvāko vienību uzreiz.
Spriedze var samazināt tikai atbilstīgu kontroli. pārvietošanās, gaisa efektu un atkārtotu lēnumu nepieciešama sava pozīcijas, bloka vai kustības atbilde.
Anti-izārstēšana vai anti-sildīšanas ir situācijas. nopirkt to tikai tad, ja efekts ir materiāli aizsargā mērķus un jūsu čempions var piemērot atbildi uzticami.
Attiecībā uz atslēgu nav nozīmīgs, ka pilna secība ir ilgtspējīga. skatīties resursu rindā, kā arī uzstādīšanu un izvairīties no aukstuma.
Aizsardzības priekšmetu atsauce
Sāciet ar draudiem, kas faktiski ietekmē spēli. Tie ir nosacīti salīdzinājumi, nevis automātiska skaitītāja veidošana.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normāls dizains un Ranked Role Map
Katra līnija tiek novērtēta atsevišķi. atvērt lomu, lai sasniegtu tā specifisku konstrukciju un matrača sagatavošanu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Nocturne parasti tiek spēlēta džungli un pašlaik nav pārskatīta Top maršrutu. Top parasti prasa neatkarīgu lāpšanu, ilgtspējīgu tirdzniecību vai uzticamu blakuslāpju spiedienu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Nocturne ir izveidots skaidrs un kartes plāns, kas var darboties bez līnijas ienākumiem, bet apsprieda nometnes un mērķus.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Nocturne parasti tiek spēlēta džungli un pašlaik nav pārskatīta Mid rute. Mid parasti prasa solo lidmašīnas drošību plus viļņu kontroles, roaming vai uzticamu sprādzienu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Nocturne parasti tiek spēlēta džungli un pašlaik nav pārskatīta Bot maršrutu. Bot parasti nepieciešama atkarīga duo-lane skalēšana un ilgstoša bojājumi ar kopīgu agrīnu spiedienu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Nocturne parasti tiek spēlēta džungli un pašlaik nav pārskatīta atbalsta maršruts. atbalsts parasti prasa noderīgu iesaistīšanos, peel vai utility, bet darbojas ar zemu zelta ienākumu.
Komplekta atsauce
Spēju nosaukumi, apraksti un ciparu lauki nāk no Riot Data Dragon. Praktiskie lasījumi tiek rakstīti patstāvīgi; pašreizējais spēles rīka padoms joprojām ir autoritatīvs.

Ko tas daraEnglishEvery few seconds, Nocturne's next attack strikes surrounding enemies for bonus physical damage and heals himself. Nocturne's basic attacks reduce this cooldown.

Ko tas daraEnglishNocturne throws a shadow blade that deals damage, leaves a Dusk Trail, and causes champions to leave a Dusk Trail. While on the trail, Nocturne can move through units and has increased Move Speed and Attack Damage.

Ko tas daraEnglishNocturne empowers his blades, passively gaining Attack Speed. Activating Shroud of Darkness allows Nocturne to fade into the shadows, creating a magical barrier which blocks a single enemy ability and doubles his passive Attack Speed if successful.

Ko tas daraEnglishNocturne plants a nightmare into his target's mind, dealing damage each second and applying fear to the target if they do not get out of range by the end of the duration.

Ko tas daraEnglishNocturne reduces the sight radius of all enemy champions and removes their ally vision in the process. He can then launch himself at a nearby enemy champion.
Līmeni 1–18
Pamatvērtībās nav iekļauti vienumi, rūnas, pagaidu buffs un režīmam raksturīgi modifikatori. Atdzesēšana ir uzskaitītā pamata atdzišana pirms spēju steigas.
Atjaunošanās laiks (s) Data Dragon 16.20.1
Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.
Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.
Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.
Pirmā pakāpe kļūst pieejama 6. līmenī; vēlākās pakāpes parasti kļūst pieejamas 11. un 16. līmenī.
| Līmenis | Veselība | Mana | Spēju pavērsiens |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 275 Mana | Izvēlieties pirmo pamata spēju |
| 2 | 718 | 300 Mana | Pievienojiet vēl vienu pamata spēju vai pakāpi |
| 3 | 801 | 327 Mana | Pievienojiet vēl vienu pamata spēju vai pakāpi |
| 4 | 887 | 354 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 5 | 977 | 383 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 6 | 1,071 | 413 Mana | Pirmā augstākā pakāpe, kas parasti ir pieejama |
| 7 | 1,168 | 445 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 8 | 1,269 | 477 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 9 | 1,375 | 511 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 10 | 1,484 | 546 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 11 | 1,596 | 582 Mana | Otrais augstākais rangs parasti pieejams |
| 12 | 1,713 | 620 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 13 | 1,834 | 658 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 14 | 1,958 | 698 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 15 | 2,086 | 739 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 16 | 2,218 | 782 Mana | Parasti pieejams pēdējais galīgais rangs |
| 17 | 2,353 | 825 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 18 | 2,493 | 870 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
Izvēlieties nākamo jautājumu
Izvēlieties ķēdes-izziņas konstrukciju, salīdziniet līnijas pretinieku vai atgriezieties pilnā čempionu bibliotēkā.