Labi modeļi
- Izmanto burvestības, lai veidotu telpu, sodītu par paredzamu kustību vai kontrolētu pieeju.
- Distances pamata uzbrukumi var veicināt, neievadot tuvcīņas attālumu, ja tiek saglabāta atstarpe.
Spēles atjauninājums 26.21Data Dragon 16.21.1
Atsauces patch 16.20.1
the Aspect of Twilight
Zoe ir spell-focused čempions, kas spēlē ap rangu, aukstuma un kontrolētās zonas. Šis pārskats saglabā izskaidrojumu praktisku un atstāj patch-sensitive numurus Riot strukturētiem datiem un pašreizējo spēlē rīku ieteikumu.
Stiprās puses un robežas
Tie ir komplekta līmeņa modeļi, nevis solījums, ka katra josla vai sakritība spēlēs vienādi.
Paddle Star cieš vairāk kaitējumu, jo tālāk tas ir plūduši. izmet to aiz sevis pirms pāradresēšanas var tikt galā ar toniem kaitējuma.
Atbrīvojiet miegu ar jūsu lielāko kaitējumu avotu, jo ienaidnieki, kas guļ, saņem divkāršu kaitējumu.
Sleepy Trouble Bubble ceļo tālāk virs sienas. atrast slēptu vietu, lai izveidotu ilgu attālumu nogalināt.
Zoe Paddle Star rada vairāk kaitējumu, jo tālāk tas ir plūduši.
Zoe ir jāatgriežas viņas sākuma punktā pēc Portal Jump izmetšanas, padarot viņu neaizsargātu pret pretākiem.
Sleepy Trouble Bubble ceļo tālāk virs sienas.Pārtraukti Zoe slēpt karā, lai novērstu viņas no uzstādīšanas spoguļa.
Praktizējošā čatā
Izmantojiet šos modeļus, lai uzdotu labākus jautājumus pirms izvēles priekšmetu, mērķi vai apņemšanos.
Magic izturība var samazināt plašu spell profilu, bet pozīcijas un aukstuma izsekojums joprojām lemj, vai svarīgie spējas savieno.
Atraidiet atslēgas iestatījumu un visvairāk ietekmējošo aukstumu. atstāta vai bloķēta atvēršana var radīt drošāku logu, pirms pilnīga rotācija atgriežas.
Rangētas uzbrukumi ir noderīgi tikai tad, kad paliek droša līnija uz mērķi. Flanks, smags kontroles un bloķēti bēgšanas ceļi var ātri noņemt šo priekšrocību.
Izmantojiet diapazonu, kontrolētu telpu un aukstuma rīkojumu, lai nākamais solis komandai būtu vieglāks, nevis katru spēli vienlaicīgi.
Spriedze var samazināt tikai atbilstīgu kontroli. pārvietošanās, gaisa efektu un atkārtotu lēnumu nepieciešama sava pozīcijas, bloka vai kustības atbilde.
Rezervēt anti-ārstēšanu un anti-sildīšanas redzamā problēma visā komandas sastāvā; tie nav parasti atbildes uz katru čempionu.
Attiecībā uz atslēgu nav nozīmīgs, ka pilna secība ir ilgtspējīga. skatīties resursu rindā, kā arī uzstādīšanu un izvairīties no aukstuma.
Aizsardzības priekšmetu atsauce
Sāciet ar draudiem, kas faktiski ietekmē spēli. Tie ir nosacīti salīdzinājumi, nevis automātiska skaitītāja veidošana.
Maģiskā pretestība pievēršas plašajam bojājumu profilam, savukārt Tenacity var saīsināt reducējamo vadību.
Tā vietā izvēlieties Plated Steelcaps tikai tad, ja šī čempiona vai pārējās komandas fiziski pamata uzbrukumi ir lielāks atkārtots apdraudējums.Normāls dizains un Ranked Role Map
Katra līnija tiek novērtēta atsevišķi. atvērt lomu, lai sasniegtu tā specifisku konstrukciju un matrača sagatavošanu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Zoe parasti tiek spēlēta vidū un pašlaik nav pārskatīta Top maršruts. Top parasti prasa neatkarīgu lāšanu, ilgtspējīgu tirdzniecību vai uzticamu blakuslāņu spiedienu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Zoe parasti tiek spēlēta vidū un pašlaik nav pārskatīta džungļu maršrutu. džungļiem parasti ir nepieciešama atkārtojama monstriem skaidra, droša un objektīva kontrole bez līnijas ienākumiem.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Zoe ir izveidots centrālais līnijas plāns ar piekļuvi viļņiem, abās upes pusēs un nozīmīgu spiedienu starp mērķiem.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Zoe parasti tiek spēlēta vidū un pašlaik nav pārskatīta Bot maršrutu. Bot parasti nepieciešama atkarīga duo-lane skalēšana un ilgstoša bojājumi ar kopīgu agrīnu spiedienu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Zoe šeit var tikt izvēlēta kā izlēmīga spēlētāja izvēlēta stratēģija, bet tā nav galvenais uzdevums.
Situācijas AP pirkums
Pērciet dziedināšanas samazinājumu, kad ienaidnieka dziedināšana vai atjaunošana ir izšķirīga cīņas, un jūs varat turpināt sabojāt attiecīgo mērķi. Smagas brūces samazina dzīšanu; tas nesamazina vairogus, burvju bojājumus vai pūļa kontroli.
Oblivion Orb var nodrošināt dziedināšanu, nekavējoties nemaksājot par aizpildītu Morellonomicon. Ievietojiet komponentu atbilstoši savām galvenajām bojājumu, manas un izdzīvošanas vajadzībām; pārbaudiet pašreizējās rindas vienuma rīka padomu.
Pabeidziet Morellonomicon, kad tā statistika un slotu efektivitāte atbilst jūsu uzbūvei. Neuzskatiet to par obligātu pirmo priekšmetu tikai tāpēc, ka jūsu čempions nodara burvju bojājumus.
Vairāki smagu brūču avoti nesaskaita to procentuālo daļu. Cits uzticams aplikators var aptvert to pašu mērķi, taču jums joprojām var būt nepieciešams savs avots atsevišķai cīņai vai mērķim.
Atkārtoti pareizrakstības bojājumi un bojājumi laika gaitā var nodrošināt pārklājumu uzticamāk nekā viens trāpījums. Saskaņojiet pirkumu ar savu faktisko pareizrakstības piekļuvi, ienaidnieka atbalstu un komandas biedriem, kuri var lietot debuff.
Ja jūs nomirstat pirms bojājumu nodarīšanas, jūs nepiemērojat dziedināšanas samazinājumu. Ja jūsu mērķis nomirst pirms dziedināšanas, ir maz, ko novērst. Debuff tiek piemērots kvalificētajiem bojājumiem nekavējoties; tas nav jāveido. Tas paliek īsu brīdi pēc jūsu pēdējā sitiena, tāpēc komandas biedri var gūt labumu pat pēc tam, kad atvienojaties.
Tiek skaitīta tikai dziedināšana aktīvās debufa laikā. Piemēram, 40% samazinājums novērš 80 no 200 punktu dziedināšanas vai 400 no 1000 punktu dziedināšanas pirms citiem modifikatoriem. Salīdziniet to ar bojājumiem, iespiešanos vai izdzīvošanu, kuru aizkavējāt; neviens piemērs negarantē nogalināšanu. Dziedināšana pēc debuff derīguma termiņa beigām netiek ietekmēta.
Skatīt Apbrīnojot Orb un Morellonomicon atsauces uz pašreizējiem efektiem un rindu pieejamību. Tie ir situācijas lēmumi, nevis izmērīta labākā prasība.
Komplekta atsauce
Spēju nosaukumi, apraksti un ciparu lauki nāk no Riot Data Dragon. Praktiskie lasījumi tiek rakstīti patstāvīgi; pašreizējais spēles rīka padoms joprojām ir autoritatīvs.

Ko tas daraEnglishZoe's next basic attack after casting a spell deals bonus magic damage.

Ko tas daraEnglishZoe fires a missile that she can redirect in flight. Deals more damage the longer it flies in a straight line.

Ko tas daraEnglishZoe can pick up the remnants of enemy summoner spell and active item casts and cast them once herself. Whenever she casts a summoner spell, she gains 3 missiles that fire at the nearest target.

Ko tas daraEnglishCauses the target to become drowsy, then fall asleep. While asleep, the target's Magic Resist is reduced. The first source of damage that breaks the sleep is doubled, up to a cap.

Ko tas daraEnglishBlink to a nearby position for 1 second. Then blink back.
Līmeni 1–18
Pamatvērtībās nav iekļauti vienumi, rūnas, pagaidu buffs un režīmam raksturīgi modifikatori. Atdzesēšana ir uzskaitītā pamata atdzišana pirms spēju steigas.
Atjaunošanās laiks (s) Data Dragon 16.20.1
Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.
Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.
Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.
Pirmā pakāpe kļūst pieejama 6. līmenī; vēlākās pakāpes parasti kļūst pieejamas 11. un 16. līmenī.
| Līmenis | Veselība | Mana | Spēju pavērsiens |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 425 Mana | Izvēlieties pirmo pamata spēju |
| 2 | 706 | 443 Mana | Pievienojiet vēl vienu pamata spēju vai pakāpi |
| 3 | 786 | 462 Mana | Pievienojiet vēl vienu pamata spēju vai pakāpi |
| 4 | 870 | 482 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 5 | 958 | 502 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 6 | 1,049 | 524 Mana | Pirmā augstākā pakāpe, kas parasti ir pieejama |
| 7 | 1,144 | 546 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 8 | 1,242 | 569 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 9 | 1,344 | 594 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 10 | 1,450 | 619 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 11 | 1,560 | 644 Mana | Otrais augstākais rangs parasti pieejams |
| 12 | 1,674 | 671 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 13 | 1,791 | 699 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 14 | 1,912 | 727 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 15 | 2,036 | 757 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 16 | 2,164 | 787 Mana | Parasti pieejams pēdējais galīgais rangs |
| 17 | 2,296 | 818 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 18 | 2,432 | 850 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
Izvēlieties nākamo jautājumu
Izvēlieties ķēdes-izziņas konstrukciju, salīdziniet līnijas pretinieku vai atgriezieties pilnā čempionu bibliotēkā.