VRC.LOL

Bot · Normal DraftMatchup ceļvedisPatch 16.20.1

Draven vs Gnar

Izstrādā, runas, prasmes un praktisks pirms spēles pārbaudes vienā atsauces.

DravenVSGnar

Matchup ceļvedis

Izvēlieties matchup

Meklējiet katru čempionu, izvēlieties piešķirto lomu, tad atveriet precīzu pīlāru.

VS
Roli
Izvēlēta līnijaApakšējā

Izvēlieties divus čempionus no saraksta.

Roli piemēroti

BotDraven

Draven ir izveidots Bot pārvadājumu plāns, kas var skaloties caur kopīgu lauku saimniecību un strādāt ar atbalsta partneri.

Galvenā loma
Iepriekšējās versijas piemērsIeteikumu pārskatīšana gaida

Šīs versijas atsevišķi uzskaita ieteikumu pārskatīšanu, priekšmetu komplekta pārbaudi un priekšmetu meklēšanu. Priekšmetu datu atjaunināšana nepabeidz komplekta pārskatīšanu.

Ieteikumu ielāps
16.16 Data Dragon
Komplektācijas pārbaudes ielāps
16.19.1 Data Dragon
Priekšmetu meklēšanas ielāps
16.20.1 Data Dragon

Normāls plāns · Bot

Evidence-supported Draven Bot

Sekojiet noslēgto priekšmeta pasūtījumu kā pre-spēles atsauci. sastāvdaļas un īpašumtiesību priekšmeti nerada papildu inventāra slotu.

Galvenā loma
S
Melnraksts / sarindots atvērums · atsevišķi no 1. pozīcijas

Doran's Bow

400 Zelta

Šis ir visvairāk atbalstītais uzmetuma/ranžētais sākuma vienums iesaldētā iepriekšējā ielāpa publiskās lomas momentuzņēmumā. Salīdziniet tā izturību, saglabājiet un sabojājiet kompromisu, pirms atstājat bāzi.

1
Pirmā lieta

Hubris

2,800 Zelta

Šis vienums ir daļa no visvairāk atbalstītā saskaņotā kodola iesaldētā iepriekšējā ielāpa publiskās lomas momentuzņēmumā. Uztveriet paraugu kā kontekstu, pēc tam pielāgojiet tikai skaidri noteiktai atbilstības problēmai.

2
Boti

Berserker's Greaves

1,100 Zelta

Šī ir visvairāk atbalstītā Boots izvēle iesaldētā iepriekšējā ielāpa publiskās lomas momentuzņēmumā; mainiet to, ja pretinieka bojājumi vai pūļa kontrole prasa citu aizsardzību.

3
Core

Hexoptics C44

2,800 Zelta

Šis vienums ir daļa no visvairāk atbalstītā saskaņotā kodola iesaldētā iepriekšējā ielāpa publiskās lomas momentuzņēmumā. Uztveriet paraugu kā kontekstu, pēc tam pielāgojiet tikai skaidri noteiktai atbilstības problēmai.

4
Vēlāk

Infinity Edge

3,500 Zelta

Šis vienums ir daļa no visvairāk atbalstītā saskaņotā kodola iesaldētā iepriekšējā ielāpa publiskās lomas momentuzņēmumā. Uztveriet paraugu kā kontekstu, pēc tam pielāgojiet tikai skaidri noteiktai atbilstības problēmai.

5
Elastīga

Lord Dominik's Regards

3,300 Zelta

Saglabā pārskatīto novēloto opciju pēc iepriekšējās ielāpu kontrolpārbaudes; pārvietojiet vai nomainiet to tikai tad, ja pastāv norādītā atbilstības problēma.

6
Vēlāk uzturēt

Bloodthirster

3,400 Zelta

Iegūstiet sešu punktu inventāru ar lielu uzbrukuma bojājumu un saglabājiet ilgstošus aizkavēšanās cīņas.

Pilnīgas konstrukcijas izvēles

Izvēlieties maršrutu pirms spēles

Ieteikumu pārskatīšana gaida

AlternatīvaViņi mani iznīcinaGuardian Angel aizsargā pabeigtu kaitējuma kodolu no vienas izšķirošas nāves.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Guardian Angel aizsargā pabeigtu kaitējuma kodolu no vienas izšķirošas nāves.

  1. Pirmā lietaHubris
  2. BotiBerserker's Greaves
  3. CoreHexoptics C44
  4. VēlākInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. Vēlāk uzturētBloodthirster
AlternatīvaMagija zaudējumi sasniedz maniWit's End pievieno maģisku izturību, neatstājot uzbrukuma ātrumu.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Wit's End pievieno maģisku izturību, neatstājot uzbrukuma ātrumu.

  1. Pirmā lietaHubris
  2. BotiBerserker's Greaves
  3. CoreHexoptics C44
  4. Wit's End
  5. ElastīgaLord Dominik's Regards
  6. Vēlāk uzturētBloodthirster

Pilnīgs būvēšanas salīdzinājums

Pilnīgs būvēšanas salīdzinājums

Ieteikumu pārskatīšana gaida

AlternatīvaViņi mani iznīcinaGuardian Angel aizsargā pabeigtu kaitējuma kodolu no vienas izšķirošas nāves.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Guardian Angel aizsargā pabeigtu kaitējuma kodolu no vienas izšķirošas nāves.

  1. Pirmā lietaHubris
  2. BotiBerserker's Greaves
  3. CoreHexoptics C44
  4. VēlākInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. Vēlāk uzturētBloodthirster
AlternatīvaMagija zaudējumi sasniedz maniWit's End pievieno maģisku izturību, neatstājot uzbrukuma ātrumu.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Wit's End pievieno maģisku izturību, neatstājot uzbrukuma ātrumu.

  1. Pirmā lietaHubris
  2. BotiBerserker's Greaves
  3. CoreHexoptics C44
  4. Wit's End
  5. ElastīgaLord Dominik's Regards
  6. Vēlāk uzturētBloodthirster

Runes un Summoner spēle

Runes un Summoner spēleDravenBot

Saglabājiet šaujamieroču telpu un pārvērsiet ilgstošus cīņas ilgstošai bojājumam.

Parasts drafts
Primārie koki

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Sekundārā koksne

Sorcery

CelerityGathering Storm
Summoners spēlē
FlashBarrier
Koordinē atbalstu

Izvairieties no tā, lai bez iemesla dubultu to pašu aizsardzības spoguļu. barjera aizsargā lietotāju; Heal var aizsargāt gan tuvējos līnijas partnerus.

Tīrīšana ir specifiska

Izvēlieties tīrīšanu tikai tad, ja noņemama masu kontrole ir problēma vai cīņa, un jūs varat to uzticami izmantot.

Matchup notas

What changes when Gnar is opposite you?

Pirms spēles komandu salīdzināšanas
Stratēģiskā mijiedarbība

Pārbaudiet agrīnu līniju

Spēcīgas agrīnās tirdzniecības var atteikties no skalēšanas, kas iet mierīgā līnijā, ko viņi vēlas.

Agrā līdz vidū

Meklēt slodzes spiedienu, pirmās atgādināšanas un agrīnas mērķi pirms skalēšanas nes vairākus punktus.

Jūsu plāns

Izmantojiet ceļojumu, ko jūs sagatavojat

ārstēšana Vex Viņu džungļi, tuvākās viļņi un kas komandas biedri var pārvietoties, nosaka, vai tāda pati tirdzniecība vai rotācija ir droša.

Spēja atgādināt

Draven reminders

  • Ja Draven nepārvietojas, Spinning Axe nokrīt tuvu viņa pašreizējai atrašanās vietai. tas nokrīt tieši uz viņu, vai vienkārši uz labo vai kreiso.
  • Ja Draven pārvietojas pēc uzbrukuma, Spinning Axe vadīs viņu savās kustības virzienā.
Spēja atgādināt

Against Gnar

  • Gnar nevar iegūt Rage 15 sekundes pēc tam, kad viņš pārvēršas no liela uz maza.
  • Gnar animācijas un resursu bars mainās, jo viņš tuvojas transformācijai.
  • Gnar galvenais stundas, ja viņš uzbrūk jums uz sienu.

Statiska alternatīva

Salīdziniet problēmu pirms plāna maiņas

Šīs iespējas nav izvēlētas no dzīvo rezultātu. izmantojiet vienu tikai pēc tam, kad jūs identificējat norādīto spēļu problēmu.

Viņi mani iznīcina

Guardian Angel

Guardian Angel aizsargā pabeigtu kaitējuma kodolu no vienas izšķirošas nāves.

Magija zaudējumi sasniedz mani

Wit's End

Wit's End pievieno maģisku izturību, neatstājot uzbrukuma ātrumu.

Iespēja atsauce

Salīdziniet abas kitas

Iespēja atsauce Data Dragon 16.20.1

Atjaunošanās laiks (s) / Izmaksas / Norādītais attālums (vienības) Data Dragon 16.20.1

Draven

  1. P
    League of DravenEnglish

    Draven gains his fans' Adoration when he catches a Spinning Axe or kills a minion, monster, or tower. Killing enemy champions grants Draven bonus gold based on how much Adoration he has.

  2. Q
    Spinning AxeEnglish

    Draven's next attack will deal bonus physical damage. This axe will ricochet off the target high up into the air. If Draven catches it, he automatically readies another Spinning Axe. Draven can have two Spinning Axes at once.

    Atjaunošanās laiks (s) 12/11/10/9/8 · Izmaksas 45 · Norādītais attālums (vienības) 300
  3. W
    Blood RushEnglish

    Draven gains increased Move Speed and Attack Speed. The Move Speed bonus decreases rapidly over its duration. Catching a Spinning Axe will refresh the cooldown of Blood Rush.

    Atjaunošanās laiks (s) 12 · Izmaksas 40/35/30/25/20 · Norādītais attālums (vienības) 1000
  4. E
    Stand AsideEnglish

    Draven throws his axes, dealing physical damage to targets hit and knocking them aside. Targets hit are slowed.

    Atjaunošanās laiks (s) 16/15/14/13/12 · Izmaksas 70 · Norādītais attālums (vienības) 1050
  5. R
    Whirling DeathEnglish

    Draven hurls two massive axes to deal physical damage to each unit struck. Whirling Death slowly reverses direction and returns to Draven after striking an enemy champion. Draven may also activate this ability while the axes are in flight to cause it to return early. Deals less damage for each unit hit and resets when the axes reverse direction. Executes enemies who have less health than Draven's number of Adoration stacks.

    Eksportētais rādiuss nav pārbaudīts attālums spēlē. Pārbaudiet pašreizējo spējas aprakstu.

    Atjaunošanās laiks (s) 100/90/80 · Izmaksas 100

Gnar

  1. P
    Rage GeneEnglish

    While in combat Gnar generates Rage. At maximum Rage his next ability will transform him into Mega Gnar, granting increased survivability and access to new spells.

  2. Q
    Boomerang Throw / Boulder TossEnglish

    Gnar throws a boomerang that damages and slows enemies it hits before returning to him. If he catches the boomerang its cooldown is reduced. Mega Gnar instead throws a boulder that stops on the first unit hit, damaging and slowing everything nearby. It can then be picked up to reduce the cooldown.

    Atjaunošanās laiks (s) 16/14.5/13/11.5/10 · Norādītais attālums (vienības) 1100
  3. W
    Hyper / WallopEnglish

    Gnar's attacks and spells hype him up, dealing bonus damage and granting him Move Speed. Mega Gnar is too enraged to be hyper and instead can rear up on his hind legs and smash down on the area in front of him, stunning enemies in an area.

    Atjaunošanās laiks (s) 7
  4. E
    Hop / CrunchEnglish

    Gnar leaps to a location and bounces off the head of any unit he lands on, traveling further. Mega Gnar is too large to bounce and instead lands with earth-shattering force, dealing damage in an area around him.

    Atjaunošanās laiks (s) 22/19.5/17/14.5/12 · Norādītais attālums (vienības) 475
  5. R
    GNAR!English

    Mega Gnar throws everything around him in a chosen direction, dealing damage and slowing them. Any enemy that hits a wall is stunned and takes bonus damage.

    Atjaunošanās laiks (s) 90/60/30 · Norādītais attālums (vienības) 590

pielāgojiet plānu

Ko darīt, ja spēle mainās

Tiesa visu līniju vai kartes stāvokli, ne tikai personīgo nogalināšanu.

Pat plāns

Prioritē lauksaimniecību, telpu un koordināciju ar atbalstu

1
Lane

Atbilst pretinieka ienākumiem un tirdzniecībai, kad abi līnijas partneri var piedalīties.

2
Kartes spēle

Pabeidz viļņu pirms rotācijas, ja vien cīņa nav tūlītēja un skaidri sasniedzama.

3
cīņas

Iestākt aiz sabiedroto kontroli un veidot bojājumus uz sasniedzamajiem mērķiem, pirms staigājat atpakaļ.

Pings, kustība un mērķi

Draven Bot kartes plāns

Aizsargā ienākumus un koordinē ar atbalstu. jūsu kustībai jāievēro viļņa, savukārt jūsu pings izlemj mērķi un briesmas, pirms cīņa sāksies.

Iepriekš

Pārvadājiet līderi nākamajā drošā cīņā

Ping
Izmantojiet mērķi uz sasniedzamu pretinieku, briesmas, kad atbalsts vai džungle ir pārāk tālu, un uz Manas ceļa pēc viļņa ir nodrošināta.
Lauksaimniecība vai rotācija
Pabeidz viļņu, atcerieties priekšmeta laiku un rotējiet ar aizsardzību. Neapiet upes vien, lai ietaupītu dažas sekundes.
mērķi
Uzbrukums no mērķa drošās puses un turpināt kaitēt tuvākajai sasniedzamai draudiem.
Pat

Izveidojiet priekšmeta laiku un pārvietojiet kopā

Ping
Izmantojiet mērķi, lai pielāgotu atbalstu, ienaidnieku pazudušo, kad vai Bot ienaidnieks iziet un briesmas, ja iesaistīšanās sākas ārpus jūsu drošā sliekšņa.
Lauksaimniecība vai rotācija
Rotaļ pēc viļņa vai kad mērķa cīņa ir tūlītēja un sasniedzama. sazināties, ja paliek viļņa ir drošāks zvans.
mērķi
Ieiet aiz redzes un sabiedroto kontroli. saglabāt ceļu prom no ienaidnieka iesaistīšanās pirms sākt ilgstošu bojājumu.
aizmugurē

Samazināt izskatu un atgūt garantēto zeltu

Ping
Izmantojiet atgriešanos pirms atbalsta vai džungļa spēku cīņu, jūs nevarat bojāt, un ienaidnieks pazūd, tiklīdz uzvarētājs Bot līniju lapas.
Lauksaimniecība vai rotācija
Izvairieties no pirmā uz upes. pārvietoties ar atbalstu pēc drošas viļņas, vai tirdzniecību ar nekaitīgu mērķi aizsargātām lauksaimniecībām.
mērķi
Stāv pie peela un uzbrūk ikviens, kas ieiet drošā sliekšņa.Nekārto ienaidnieka kontroli, lai sasniegtu pretējo kravas.
Objektivitātes uzstādīšana

4 Zvanu, lai

Pings rada kopīgu plānu; viņi neaizstāj pārbaudes viļņus, redzējumu un kas var pārvietoties.

  1. 1
    Aizsargā viļņu

    Pabeigti droši saimniecību un paziņo atgādinājumu vai pārvietojas pirms mērķa iestatīšanas sākuma.

  2. 2
    Ieeja aizsargāta

    Ejiet ar atbalstu vai citu sabiedroto un izvēlieties pusē, kur ienaidnieka iesaistīšanās nevar sasniegt jūs vispirms.

  3. 3
    Attack Space

    Saglabājiet izejas ceļu un identificējiet tuvāko mērķi, ko var kaitēt, nepārkāpjot ienaidnieka kontroli.

  4. 4
    Paliek dzīvs

    Turpiniet noderīgu kaitējumu, neizraujot no mērķa vai ziedojot slēgšanu.

Vēlāk tiks sasniegti mērķi: Atkārtojiet to pašu procesu ap vēlākām galvenajām mērķiem: rīkoties ar tuvāko ienākumu, sazināties ar ceļu, ieiet caur redzējumu un vienoties par cīņu pirms darīšanas.

Sagatavojiet

Izmantojiet čempionu lapu vai izvēlieties citu pretinieku

Matchup lapa ir pirms spēles atsauce. tā neprognozē rezultātu vai mainīs savu ieteikumu, mainot dzīvo spēļu datus.

Atvērts pilns būvniecībaKontrola iespējas