VRC.LOL

Jungle · Normal DraftMatchup ceļvedisPatch 16.20.1

Graves vs Rell

Izstrādā, runas, prasmes un praktisks pirms spēles pārbaudes vienā atsauces.

GravesVSRell

Matchup ceļvedis

Izvēlieties matchup

Meklējiet katru čempionu, izvēlieties piešķirto lomu, tad atveriet precīzu pīlāru.

VS
Roli
Izvēlēta līnijaDžiungļi

Izvēlieties divus čempionus no saraksta.

Roli piemēroti

JungleGraves

Graves ir izveidots skaidrs un kartes plāns, kas var darboties bez līnijas ienākumiem, bet apsprieda nometnes un mērķus.

Galvenā loma
Pārskatīšanas ielāps nav zināmsIeteikumu pārskatīšana gaida

Šīs versijas atsevišķi uzskaita ieteikumu pārskatīšanu, priekšmetu komplekta pārbaudi un priekšmetu meklēšanu. Priekšmetu datu atjaunināšana nepabeidz komplekta pārskatīšanu.

Ieteikumu ielāps
— Data Dragon
Komplektācijas pārbaudes ielāps
16.19.1 Data Dragon
Priekšmetu meklēšanas ielāps
16.20.1 Data Dragon

Normāls dizains · džungle

Marksman džungļa

Sekojiet noslēgto priekšmeta pasūtījumu kā pre-spēles atsauci. sastāvdaļas un īpašumtiesību priekšmeti nerada papildu inventāra slotu.

Galvenā loma
S
Melnraksts / sarindots atvērums · atsevišķi no 1. pozīcijas

Scorchclaw Pup

450 Zelta

Iegūstiet Smitu un džungļu draugu pirms pirmā nometnes.

1
Pirmā lieta

Youmuu's Ghostblade

2,800 Zelta

Izstrādā pirmo fizisko bojājumu spēku spiku ganāmpulkiem un mērķiem.

2
Boti

Ionian Boots of Lucidity

900 Zelta

Atbalsta kustību un spēju ciklus starp nometnēm un līnijām.

3
Būvdarbu bojājumi

Black Cleaver

3,000 Zelta

Ievada bojājumus ilgākām fiziskām cīņām pēc pirmā punkta.

4
Vēlāk uzturēt

Bloodthirster

3,400 Zelta

Ads saglabā, kad ir izveidots kaitējuma kodols.

5
drošība

Guardian Angel

3,200 Zelta

Pievieno atdzimšanu augstas vērtības aizkavēšanās cīņās.

6
Uzbrukuma ātrums un drošība

Phantom Dancer

2,650 Zelta

Pārvietošanās cauri vienībām.

Pilnīgas konstrukcijas izvēles

Izvēlieties maršrutu pirms spēles

Ieteikumu pārskatīšana gaida

AlternatīvaMagija zaudējumi sasniedz maniWit's End pievieno maģisku izturību, neatstājot uzbrukuma ātrumu.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Wit's End pievieno maģisku izturību, neatstājot uzbrukuma ātrumu.

  1. Pirmā lietaYoumuu's Ghostblade
  2. BotiIonian Boots of Lucidity
  3. Būvdarbu bojājumiBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. drošībaGuardian Angel
  6. Uzbrukuma ātrums un drošībaPhantom Dancer

Pilnīgs būvēšanas salīdzinājums

Pilnīgs būvēšanas salīdzinājums

Ieteikumu pārskatīšana gaida

AlternatīvaMagija zaudējumi sasniedz maniWit's End pievieno maģisku izturību, neatstājot uzbrukuma ātrumu.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Wit's End pievieno maģisku izturību, neatstājot uzbrukuma ātrumu.

  1. Pirmā lietaYoumuu's Ghostblade
  2. BotiIonian Boots of Lucidity
  3. Būvdarbu bojājumiBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. drošībaGuardian Angel
  6. Uzbrukuma ātrums un drošībaPhantom Dancer

Runes un Summoner spēle

Runes un Summoner spēleGravesJungle

Flotes atbalsta telpas uz telpas veselību un izklaidi, lai būtu skaidrs. Smite paliek rezervēts progresēšanai un drošiem laika posmiem.

Parasts drafts
Primārie koki

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
Sekundārā koksne

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Summoners spēlē
FlashSmite
Palieciet smiltīm

Smite ir daļa no džungļu līdzjutēja progresijas un objektīvas drošības. kustības vai cīņas spēle blakus tam ir pielāgojams slots.

Mainīt kustības spell

Dvēsele var pielāgot ilgstošu piekļuvi; Flash var pielāgot vienu tūlītēju repozāciju.

Matchup notas

What changes when Rell is opposite you?

Pirms spēles komandu salīdzināšanas
Stratēģiskā mijiedarbība

Uzlabojiet ātruma līniju

Ātrie tīrīšanas un rangētas skirmizēšana var spiedienu nometnes pirms grupētās cīņas sāk.

Vidus līdz vēlu

Ievērojamo zaudējumu uzlabo punkta pabeigšana, bet līnija joprojām ir atkarīga no atbalsta pārsniegšanas un drošas pozīcijas.

Jūsu plāns

Izmantojiet ceļojumu, ko jūs sagatavojat

ārstēšana Vex Viņu džungļi, tuvākās viļņi un kas komandas biedri var pārvietoties, nosaka, vai tāda pati tirdzniecība vai rotācija ir droša.

Spēja atgādināt

Graves reminders

  • Smoke Screen var izmantot gan, lai izvairītos un izveidot slepkavību.
  • Izmantojot Quickdraw, lai nokļūtu līmenī un piegādātu punkta baltu Buckshot var radīt daudz kaitējumu.

Statiska alternatīva

Salīdziniet problēmu pirms plāna maiņas

Šīs iespējas nav izvēlētas no dzīvo rezultātu. izmantojiet vienu tikai pēc tam, kad jūs identificējat norādīto spēļu problēmu.

Magija zaudējumi sasniedz mani

Wit's End

Wit's End pievieno maģisku izturību, neatstājot uzbrukuma ātrumu.

Iespēja atsauce

Salīdziniet abas kitas

Iespēja atsauce Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Izmaksas / Ranga Data Dragon 16.20.1

Graves

  1. P
    New Destiny

    Jaunais Destiny ir vienmēr uz noteikumiem, kas veidojas Graves normālā tirdzniecības un cīņas modeļa.

  2. Q
    End of the Line

    End of the Line is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Cooldown 13/11.25/9.5/7.75/6 · Izmaksas 80 · Norādītais diapazons 925
  3. W
    Smoke Screen

    Smoke Screen is a ranged cast involving vision information and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Cooldown 26/24/22/20/18 · Izmaksas 70/75/80/85/90 · Norādītais diapazons 950
  4. E
    Quickdraw

    Quickdraw is part of Graves's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 16/15/14/13/12 · Izmaksas 40 · Norādītais diapazons 425
  5. R
    Collateral Damage

    Collateral Damage is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Cooldown 100/80/60 · Izmaksas 100 · Norādītais diapazons 1000

Rell

  1. P
    Break the Mold

    Krāsais Mold ir automātiska daļa no kompleksa, kas ietver bojājumus. sekot, kad tā stāvoklis ir aktīvs, nevis ārstēt katru cīņu vienādi.

  2. Q
    Shattering Strike

    Shattering Strike veicina bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.

    Cooldown 11/10.5/10/9.5/9 · Izmaksas 50 · Norādītais diapazons 600
  3. W
    Ferromancy: Crash Down

    Ferromancy: Crash Down veicina palēninās efektu un aizsargā vai uztur. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tās efektīvu zonu.

    Cooldown 10 · Izmaksas 40 · Norādītais diapazons 450
  4. E
    Full Tilt

    Full Tilt veicina bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.

    Cooldown 14/13/12/11/10 · Izmaksas 40 · Norādītais diapazons 1200
  5. R
    Magnet Storm

    Magnet Storm veicina bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.

    Cooldown 120/100/80 · Izmaksas 100 · Norādītais diapazons 200

pielāgojiet plānu

Ko darīt, ja spēle mainās

Tiesa visu līniju vai kartes stāvokli, ne tikai personīgo nogalināšanu.

Pat plāns

Saglabājiet skaidru kustību un izvēlieties augstas informācijas spēles

1
Pathing

Seko pretējos nometnes un līnijas valstis, nevis piespiediet pirmo redzamo mērķi.

2
Kartes spēle

Tirdzniecības puses kartē, kad konkurē, prasītu vājākas līnijas, lai pirmoreiz pārvietotos.

3
cīņas

Iegūstiet svarīgu kontroli pret ienaidnieku, kas apdraud jūsu pārnesumus vai objektīvu piekļuvi.

Pings, kustība un mērķi

Graves džungļu karte

Pings būtu jāzina līnijām, kur jūs esat patching un vai komanda ir konkurē vai tirdzniecības mērķis.

Iepriekš

Pārvērsiet tempu kontrolētā teritorijā

Ping
Izmantojiet Manā ceļa pirms ieiet līnijā, Palīdziet Man priekšā mērķim un briesmas, kad tuvākās līnijas nevar pārvietoties uz iebrukumu.
Ceļš vai gāns
Izaugsme, kad līnija ir sasniedzusi, bojājumi un drošs iznākums. Neaizvairieties pie aizsargāta mērķa, kamēr nometnes un nākamais mērķis pazūd.
mērķi
Iestādiet redzējumu ar tuvāko uzvaru, palieciet Smitu pieejamu un izvairieties no mērķa pēc kontroles iegūšanas.
Pat

Izvēlieties spēli ar visprecīzāko informāciju

Ping
Izmantojiet Manā ceļa pietiekami agri, lai gatavotu līniju, Palīdziet Man tikai tad, kad tuvākās līnijas var pārvietoties, un Atgriezieties, kad sacensība jau ir aizkavēta.
Ceļš vai gāns
Labāk ir līnija ar masu kontroles, bojātus pretiniekus vai labvēlīgu viļņu. redzamais pretinieks automātiski nav lietojams gans.
mērķi
Pārbaudiet vidējo un bot prioritāti pirms Dragon, vai vidējo un augstā pirms Herald.
aizmugurē

Tirdzniecība kartē, nevis piespiedu atveseļošanos

Ping
Ping Atgriešanās no zaudētajiem konkursiem, briesmas iespējamiem iebrukumam un uz manu ceļu, kad aptveram neaizsargātu ceļu vai paliekam nometnē.
Ceļš vai gāns
Kontra-gank vai palīdzēt tikai tad, kad sabiedrotie var izdzīvot līdz nokļūšanai. atkārtotas zema iespēja ganks dziļāk nometnes un līmeņa deficīts.
mērķi
Ja ieeja ir nekaitīga, tirdzniecība nometnēm, viļņa, vīzija vai pretējā mērķa. saglabāt Smite un tautas kontroli konkursa, ka komanda faktiski var sasniegt.
Objektivitātes uzstādīšana

4 Zvanu, lai

Pings rada kopīgu plānu; viņi neaizstāj pārbaudes viļņus, redzējumu un kas var pārvietoties.

  1. 1
    Pirms ceļa

    Nosakiet, kurš nometnes virzās uz mērķi un izliek tuvākās līnijas, pirms viņi pavadīs viļņu vai atceras laiku.

  2. 2
    Pārbaudiet prioritāti

    Pārlieciniet, kuras tuvākās līnijas var pārvietot vispirms. Nedrīkst pārvērst izolētu objekta marķieri par piespiedu cīņu.

  3. 3
    Iekšējā kontrole

    Pārvietojaties ar komandas biedru, izstiepjiet vienu ieeju un saglabājiet Smitu pieejamu pirms mērķa bojājuma.

  4. 4
    Pabeigts vai pāriet

    Zvaniet, vai komanda beidzas, cīnās vai atstāj.Saskaņas lēmumi ir bīstamāki nekā vai nu skaidrs izvēle.

Vēlāk tiks sasniegti mērķi: Atkārtojiet to pašu procesu ap vēlākām galvenajām mērķiem: rīkoties ar tuvāko ienākumu, sazināties ar ceļu, ieiet caur redzējumu un vienoties par cīņu pirms darīšanas.

Sagatavojiet

Izmantojiet čempionu lapu vai izvēlieties citu pretinieku

Matchup lapa ir pirms spēles atsauce. tā neprognozē rezultātu vai mainīs savu ieteikumu, mainot dzīvo spēļu datus.

Atvērts pilns būvniecībaKontrola iespējas