
Gustwalker Hatchling
450 ZeltaProvides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.
Jungle · Normal DraftMatchup ceļvedisPatch 16.20.1
Izstrādā, runas, prasmes un praktisks pirms spēles pārbaudes vienā atsauces.
Roli piemēroti
Vi ir izveidots skaidrs un kartes plāns, kas var darboties bez līnijas ienākumiem, bet apsprieda nometnes un mērķus.
Šīs versijas atsevišķi uzskaita ieteikumu pārskatīšanu, priekšmetu komplekta pārbaudi un priekšmetu meklēšanu. Priekšmetu datu atjaunināšana nepabeidz komplekta pārskatīšanu.
Normāls dizains · džungle
Sekojiet noslēgto priekšmeta pasūtījumu kā pre-spēles atsauci. sastāvdaļas un īpašumtiesību priekšmeti nerada papildu inventāra slotu.

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.
Pilnīgas konstrukcijas izvēles
Ieteikumu pārskatīšana gaida
Vislabāk, kad: Chempunk Chainsword pievieno anti-izārstēt bez atteikšanās uzbrukuma bojājumus un veselību.
Vislabāk, kad: Kaenic Rookern ir aizstāvīgs atbilde, kad atkārtotas maģiskas bojājumi ir reāla problēma.
Runes un Summoner spēle
Smite paliek pieejams nometnēm un mērķiem; otrā spēle atspoguļo čempionu normālu piekļuves modeli.
Smite ir daļa no džungļu līdzjutēja progresijas un objektīvas drošības. kustības vai cīņas spēle blakus tam ir pielāgojams slots.
Dvēsele var pielāgot ilgstošu piekļuvi; Flash var pielāgot vienu tūlītēju repozāciju.
Matchup notas
Uzticama mērķtiecīga kontrole var samazināt mobilo kravas brīvību pēc to iesaistīšanas.
VispārējāKomplekss var palīdzēt caur līniju, pirmajiem mērķiem un vēlāk grupētās cīņas, neuzticoties vienam smalkam jaudas logam.
ārstēšana Vex Viņu džungļi, tuvākās viļņi un kas komandas biedri var pārvietoties, nosaka, vai tāda pati tirdzniecība vai rotācija ir droša.
Statiska alternatīva
Šīs iespējas nav izvēlētas no dzīvo rezultātu. izmantojiet vienu tikai pēc tam, kad jūs identificējat norādīto spēļu problēmu.

Chempunk Chainsword pievieno anti-izārstēt bez atteikšanās uzbrukuma bojājumus un veselību.

Kaenic Rookern ir aizstāvīgs atbilde, kad atkārtotas maģiskas bojājumi ir reāla problēma.
Iespēja atsauce
Iespēja atsauce Data Dragon 16.20.1
Atjaunošanās laiks (s) / Izmaksas / Norādītais attālums (vienības) Data Dragon 16.20.1
Vi charges a shield over time. The shield can be activated by hitting an enemy with an ability.
Vi charges her gauntlets and unleashes a vault shattering punch, carrying her forward. Enemies she hits are knocked back and receive a stack of Denting Blows.
Spējas attālums mainās tās uzlādes laikā. Skatiet pašreizējo aprakstu; norādītā vērtība neatspoguļo visu tās attālumu.
Atjaunošanās laiks (s) 12/10.5/9/7.5/6 · Izmaksas 50/60/70/80/90 · Norādītais attālums (vienības) 250Vi's punches break her opponent's Armor, dealing bonus damage and granting her Attack Speed.
Norādītais attālums (vienības) 750Vi's next attack blasts through her target, dealing damage to enemies behind it.
Izmaksas 26/32/38/44/50 · Norādītais attālums (vienības) 400Vi runs down an enemy, knocking aside anyone in the way. When she reaches her target she knocks it into the air, jumps after it, and slams it back into the ground.
Atjaunošanās laiks (s) 140/115/90 · Izmaksas 100 · Norādītais attālums (vienības) 800Zed's basic attacks against low health targets deals bonus Magic Damage. This effect can only occur once every few seconds against the same enemy champion.
Zed and his shadows throw their shurikens. Each shuriken deals damage to every enemy hit.
Atjaunošanās laiks (s) 6 · Izmaksas 75/70/65/60/55 · Norādītais attālums (vienības) 900Passive: Zed gains energy whenever he and his shadows strike an enemy with the same ability. Energy can only be gained once per cast ability. Active: Zed's shadow dashes forward, remaining in place for a few seconds. Reactivating Living Shadow will cause Zed to switch positions with this shadow.
Atjaunošanās laiks (s) 20/19/18/17/16 · Izmaksas 40/35/30/25/20 · Norādītais attālums (vienības) 650Zed and his Shadows slash, dealing damage to nearby enemies. Enemies hit by a Shadow's slash are slowed.
Atjaunošanās laiks (s) 5/4.5/4/3.5/3 · Izmaksas 40 · Norādītais attālums (vienības) 290Zed becomes untargetable and dashes to an enemy champion, marking them. After 3 seconds the mark triggers, repeating a portion of all the damage Zed dealt to the target while they were marked.
Atjaunošanās laiks (s) 120/110/100 · Norādītais attālums (vienības) 625pielāgojiet plānu
Tiesa visu līniju vai kartes stāvokli, ne tikai personīgo nogalināšanu.
Ņemiet efektīvus nometnes starp spēlēm, lai līderis neizzuduši atkārtotas gaidīšanas laikā.
Izmantojiet līnijas prioritāti pirms iebrukšanas vai mērķa uzsākšanas un atstāj, kad tuvākās līnijas nevar pārvietoties.
Ieeja caur kontrolētu redzējumu un saglabā ceļojumu; uzvarētājs Džunglis joprojām zaudē slēgšanu, kad tas ir izolēts.
Seko pretējos nometnes un līnijas valstis, nevis piespiediet pirmo redzamo mērķi.
Tirdzniecības puses kartē, kad konkurē, prasītu vājākas līnijas, lai pirmoreiz pārvietotos.
Iegūstiet svarīgu kontroli pret ienaidnieku, kas apdraud jūsu pārnesumus vai objektīvu piekļuvi.
Ceļš caur zināmu teritoriju un palīdzība tiek veikta tikai tad, ja pretinieks ir patiesi neaizsargāts.
Cross-map nevis vēlu nokļūt zaudētā mērķa, tad atjaunot aizstāvības redzējumu ar sabiedroto.
Spēlēt ap spēcīgākajiem komandas biedriem un padarīt ienaidnieku apņemas jūsu kontroles.
Pings, kustība un mērķi
Pings būtu jāzina līnijām, kur jūs esat patching un vai komanda ir konkurē vai tirdzniecības mērķis.
Pings rada kopīgu plānu; viņi neaizstāj pārbaudes viļņus, redzējumu un kas var pārvietoties.
Nosakiet, kurš nometnes virzās uz mērķi un izliek tuvākās līnijas, pirms viņi pavadīs viļņu vai atceras laiku.
Pārlieciniet, kuras tuvākās līnijas var pārvietot vispirms. Nedrīkst pārvērst izolētu objekta marķieri par piespiedu cīņu.
Pārvietojaties ar komandas biedru, izstiepjiet vienu ieeju un saglabājiet Smitu pieejamu pirms mērķa bojājuma.
Zvaniet, vai komanda beidzas, cīnās vai atstāj.Saskaņas lēmumi ir bīstamāki nekā vai nu skaidrs izvēle.
Vēlāk tiks sasniegti mērķi: Atkārtojiet to pašu procesu ap vēlākām galvenajām mērķiem: rīkoties ar tuvāko ienākumu, sazināties ar ceļu, ieiet caur redzējumu un vienoties par cīņu pirms darīšanas.
Sagatavojiet
Matchup lapa ir pirms spēles atsauce. tā neprognozē rezultātu vai mainīs savu ieteikumu, mainot dzīvo spēļu datus.