Goede patronen
- Gebruikt spreuken om ruimte vorm te geven, voorspelbare bewegingen te bestraffen of een nadering te controleren.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Spelpatch 26.21Data Dragon 16.21.1
Referentie patch 16.20.1
the Rabble Rouser
Gragas is een spell-gericht kampioen die rond randen, cooldowns en gecontroleerde gebieden speelt. deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensitive nummers naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.
Sterke punten en grenzen
Dit zijn patronen op kitniveau, geen belofte dat elke baan of matchup op dezelfde manier speelt.
De schadevermindering van Drunken Rage wordt toegepast wanneer u begint te drinken, probeer het te gebruiken wanneer u ziet schade komt op uw weg.
Probeer vijanden terug te slaan in je torens met Explosive Cask.
Probeer Body Slam met Explosive Cask te combineren om de moorden voor je team te installeren.
Gragas kan iedereen met zijn ultieme afvallen. wees voorzichtig dat je niet in hem of, erger, een vijand toren wordt aangevallen.
Body Slam is op een zeer lage kooldown, waardoor het moeilijk is om Gragas te jagen.
Praktische kampioen lezen
Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.
Magische weerstand kan het brede spellprofiel verminderen, maar positionering en cooldown tracking beslissen nog steeds of de belangrijke vaardigheden verbinden.
Zie welke installatie, betaling en ontsnapte tools beschikbaar zijn voordat u een handel of toewijding kiest.
Range, sloppen, verplaatsing en terrein kan de zuivere contact die deze kampioen wil ontkennen.
Uitgedane contact kan de kit bevorderen, maar alleen wanneer de kampioen het juiste doel bereikt zonder te veel gezondheid te verliezen op de weg naar binnen.
De spanning kan alleen de kwalificerende controle verkorten. verplaatsingen, luchtgevoelige effecten en herhaalde slow-ups hebben hun eigen positionering, blokkering of beweging antwoord nodig.
Anti-heal of anti-shelding is situational. koop het alleen wanneer het effect materiële bescherming van doelen en uw kampioen kan de antwoorden betrouwbaar toepassen.
Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.
Referentie voor defensief item
Begin met de dreiging die daadwerkelijk de wedstrijd beïnvloedt. Dit zijn voorwaardelijke vergelijkingen, geen automatische telleropbouw.
Magische weerstand pakt het brede schadeprofiel aan, terwijl Tenacity de reduceerbare controle kan verkorten.
Kies in plaats daarvan alleen Plated Steelcaps als fysieke basisaanvallen van deze kampioen of de rest van het team de grotere herhaalde dreiging vormen.Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart
Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Gragas heeft een secundaire rol in deze historische referentie. Die is minder gebruikelijk dan de primaire rollen, maar heeft een herkenbaar plan voor die rol.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Gragas heeft een vastgesteld duidelijk en kaartplan dat zonder lijninkomen kan functioneren terwijl het kampen en doelstellingen bestrijdt.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Gragas wordt normaal gesproken gespeeld Jungle en heeft momenteel geen beoordeelde Mid route. Mid heeft meestal een solo-lane veiligheid plus golvencontrole, roaming of betrouwbare burstig druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Gragas wordt normaal gesproken gespeeld Jungle en heeft momenteel geen beoordeelde Bot route. Bot heeft meestal afhankelijk duo-lane scaling en gedurende de schade met gedeelde vroege druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Gragas heeft een secundaire rol in deze historische referentie. Die is minder gebruikelijk dan de primaire rollen, maar heeft een herkenbaar plan voor die rol.
Situationele AP-aankoop
Koop genezingsreductie wanneer de genezing of regeneratie van de vijand beslissend is voor gevechten en je het relevante doelwit kunt blijven beschadigen. Ernstige wonden verminderen de genezing; het vermindert schilden, magische schade of controle over de menigte niet.
Oblivion Orb kan genezingsvermindering bieden zonder onmiddellijk te betalen voor een voltooide Morellonomicon. Pas het onderdeel aan rond uw kernschade-, mana- en overlevingsbehoeften; controleer de itemtooltip van de huidige wachtrij.
Voltooi Morellonomicon wanneer de statistieken en slotefficiëntie bij uw build passen. Beschouw het niet als een verplicht eerste item alleen maar omdat je kampioen magische schade aanricht.
Meerdere Grievous Wounds-bronnen tellen hun percentages niet bij elkaar op. Een andere betrouwbare aanvrager kan hetzelfde doelwit bestrijken, maar het kan zijn dat je nog steeds je eigen bron nodig hebt voor een afzonderlijk gevecht of doelwit.
Herhaalde spreukschade en schade in de loop van de tijd kunnen de dekking betrouwbaarder behouden dan een enkele treffer. Zorg ervoor dat de aankoop overeenkomt met je daadwerkelijke spreuktoegang, vijandelijke ondersteuning en de teamgenoten die de debuff kunnen toepassen.
Als u sterft voordat u schade heeft aangericht, past u geen genezingsvermindering toe. Als je doelwit sterft voordat het genezen is, valt er weinig genezing te voorkomen. De debuff is onmiddellijk van toepassing op kwalificerende schade; het hoeft niet op te bouwen. Het blijft kort na je laatste treffer, zodat teamgenoten er zelfs van kunnen profiteren nadat je je hebt teruggetrokken.
Alleen genezing tijdens de actieve debuff telt. Een reductie van 40% voorkomt bijvoorbeeld dat 80 van een genezing van 200 punten, of 400 van een genezing van 1.000 punten, vóór andere modifiers wordt voorkomen. Vergelijk dat eens met de schade, penetratie of overleving die je hebt uitgesteld; geen van beide voorbeelden garandeert een moord. Genezing nadat de debuff is verlopen, wordt niet beïnvloed.
Zie de Vergeet Orb en Morellonomicon referenties voor actuele effecten en wachtrijbeschikbaarheid. Dit zijn situationele beslissingen, geen gemeten best-build-claim.
Kit-referentie
Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

Wat het doetEnglishGragas periodically heals upon using a skill.

Wat het doetEnglishGragas rolls his cask to a location, which can be activated to explode or will explode on its own after 4 seconds. The potency of the explosion increases over time. Enemies struck by the blast have their Move Speed slowed.

Wat het doetEnglishGragas samples his latest brew for 1 second. After finishing, he becomes boisterous and belligerent, dealing magic damage to all nearby enemies on his next basic attack and reducing damage received.

Wat het doetEnglishGragas charges to a location and collides with the first enemy unit he comes across, dealing damage to all nearby enemy units and stunning them.

Wat het doetEnglishGragas hurls his cask to a location, dealing damage and knocking back enemies caught in the blast radius.
Levels 1 - 18
Basiswaarden zijn exclusief items, runen, tijdelijke verbeteringen en modusspecifieke modifiers. Cooldowns zijn de vermelde basiscooldowns vóór de haast van vaardigheden.
Afkoeltijd (s) Data Dragon 16.20.1
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
De eerste rang komt beschikbaar op niveau 6; latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveaus 11 en 16.
| Niveau | Gezondheid | Mana | Mijlpaal van vermogen |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 400 Mana | Kies de eerste basisvaardigheid |
| 2 | 723 | 434 Mana | Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe |
| 3 | 810 | 469 Mana | Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe |
| 4 | 900 | 506 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 5 | 995 | 545 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 6 | 1,094 | 586 Mana | Eerste ultieme rang die normaal beschikbaar is |
| 7 | 1,197 | 628 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 8 | 1,304 | 671 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 9 | 1,415 | 717 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 10 | 1,530 | 764 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 11 | 1,649 | 812 Mana | Tweede ultieme rang die normaal gesproken beschikbaar is |
| 12 | 1,772 | 863 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 13 | 1,899 | 915 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 14 | 2,030 | 968 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 15 | 2,165 | 1,023 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 16 | 2,305 | 1,080 Mana | Laatste ultieme rang die normaal beschikbaar is |
| 17 | 2,448 | 1,139 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 18 | 2,595 | 1,199 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
Kies de volgende vraag
Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.