VRC.LOL

Spelpatch 26.20Data Dragon 16.20.1

Referentie patch 16.20.1

Kled

the Cantankerous Cavalier

Kled is een dichtbij gevestigde strijders die schade, duurzaamheid en de tijd van een toewijding balanseren. Deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensitive getallen naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.

TopMostly physical damageMelee attacks
De gewone rolTop
KlassenVecht
moeilijkheidMedium · 7/10
Basic aanvalMeleeMelee Basic Attacks · 125 Range.
Schade profielMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referentie patch16.20.1

Strengths and limits

What Kled does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Kled genereert een aantal courage door minions te doden, maar krijgt veel meer van kampeer kampioenen.

2

De laatste hit van Violent Tendencies heeft meer schade dan de eerste drie - zorg ervoor dat je het slaat!

3

Chaaaaaaaarge!!! kan worden gegooid op een groot bereik. probeer en voorspellen waar het vijandelijke team zal zijn op het moment dat je ze bereikt.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Kled genereert courage door vijanden te beschadigen met zijn Pocket Pistol en basisaanvallen, minions te doden en structuren of epische monsters aan te vallen.

2

Kijk naar Kled's courage bar wanneer hij van zijn berg is - wanneer het 100% bereikt, zal hij weglopen en een aanzienlijke hoeveelheid gezondheid terugkeren.

3

Kled is veel bedreigender als hij de gewelddadige trends klaar heeft.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktische kampioen lezen

Hoe Kled te lezen in een echte strijd

Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.

schade levering

Voornamelijk fysieke druk

Armour kan het brede fysieke profiel verminderen. afzonderlijke basisachten van fysieke vaardigheden voordat je vertrouwt op een passief item dat alleen aanvallen beïnvloedt.

Rhythm strijden

Herhaalde toegangszaken

De dreiging groeit terwijl deze kampioen kan blijven aanvallen een nuttige doelwit. breken doelwit toegang, maken afstand of gebruik control voordat de herhaalde patroon instelt.

Range en toegang

Een nauwe toegang nodig voor basisangrippen

Range, sloppen, verplaatsing en terrein kan de zuivere contact die deze kampioen wil ontkennen.

Typische teamwerk

Kies een duurzame toewijding

Uitgedane contact kan de kit bevorderen, maar alleen wanneer de kampioen het juiste doel bereikt zonder te veel gezondheid te verliezen op de weg naar binnen.

Controleer controle

Identificeer de exacte bewegingsbeperkingen

De spanning kan alleen de kwalificerende controle verkorten. verplaatsingen, luchtgevoelige effecten en herhaalde slow-ups hebben hun eigen positionering, blokkering of beweging antwoord nodig.

Bescherming en onderhoud

Controleer of herstel de strijd verandert

Anti-heal of anti-shelding is situational. koop het alleen wanneer het effect materiële bescherming van doelen en uw kampioen kan de antwoorden betrouwbaar toepassen.

Resource patroon

Courage en cooldowns beide dingen

Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.

Lees het hele teamDezelfde kampioen kan een ander probleem creëren na het veranderen van rollen, items of bondgenoten.

Defensive item reference

What can help against Kled?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Herhaalde aanvallenverhuizenHealing or sustainSchildHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Fysieke verdediging

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Herhaalde aanvallen

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart

Where Kled fits on Summoner's Rift

Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.

JungleOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Kled wordt meestal gespeeld Top en heeft momenteel geen beoordeelde Jungle route. Jungle heeft meestal herhaaldelijke monsters duidelijk, veilig patching en objectieve controle zonder lijninkomen nodig.

Bekijk deze rol
MiddenOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Kled wordt meestal gespeeld Top en heeft momenteel geen beoordeelde Mid route. Mid meestal vereist een solo-lane veiligheid plus golvencontrole, roaming of betrouwbare burstig druk. behandel dit als een opzettelijk experiment, niet een standaard aanbeveling.

Bekijk deze rol
BotOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Kled wordt meestal gespeeld Top en heeft momenteel geen beoordeelde Bot route. Bot heeft meestal afhankelijk duo-lane scaling en gedurende schade met gedeelde vroege druk nodig.

Bekijk deze rol
SupportOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Kled wordt meestal gespeeld Top en heeft momenteel geen beoordeelde ondersteuning route. ondersteuning vereist meestal nuttige betrokkenheid, peel of utiliteit terwijl het op lage gouden inkomsten werkt. behandel dit als een opzettelijk experiment, niet een standaard aanbeveling.

Bekijk deze rol

Kit-referentie

Kled vaardigheden

Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

vaardigheden Data Dragon 16.20.1Koel / Kosten / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passief

Skaarl, the Cowardly Lizard

Wat het doetEnglishKled rides his trusty steed, Skaarl, who takes damage for him. When Skaarl's health depletes, Kled dismounts. While dismounted, Kled's abilities change and he deals less damage to champions. Kled can restore Skaarl's courage by fighting enemies. At maximum courage, Kled remounts with a portion of Skaarl's health.

Praktisch lezenDe Cowardly Lizard is een automatisch onderdeel van het kit dat schade veroorzaakt. Track wanneer de conditie actief is in plaats van elke strijd op dezelfde manier te behandelen.

Q
Q vermogen

Bear Trap on a Rope

Wat het doetEnglishKled throws a bear trap that damages and hooks an enemy champion. If shackled for a short duration, the target takes additional physical damage and is yanked toward Kled. When dismounted, this ability is replaced by Pocket Pistol, a ranged gun blast that knocks back Kled and restores courage.

Praktisch lezenBear Trap on a Rope creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Koel11/10/9/8/7 secVermeld bereik800 eenheden
W
W vermogen

Violent Tendencies

Wat het doetEnglishKled gains massive attack speed for four attacks. The fourth attack deals more damage.

Praktisch lezenViolente trends draagt bij aan de interactie en schade van de basis-aanval. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herken de setup voordat het naar zijn effectieve gebied gaat.

Koel13/12/11/10/9 sec
E
E vermogen

Jousting

Wat het doetEnglishKled dashes, dealing physical damage and gaining a short burst of speed. Kled can cast this ability again to dash back through his initial target, dealing the same damage.

Praktisch lezenGeplaatst draagt bij aan beweging of repositionering en schade. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herken de setup voordat u naar zijn effectieve gebied gaat.

Koel13/12/11/10/9 secVermeld bereik550 eenheden
beweging

De cast verandert van positie of toegang. Houd rekening met waar de kampioen eindigt, niet alleen waar het vermogen begint.

R
Ultimatum

Chaaaaaaaarge!!!

Wat het doetEnglishKled and Skaarl charge to a location, leaving a speed-granting trail behind them and gaining a shield. Skaarl locks onto and rams the first enemy champion encountered.

Praktisch lezenChaaaaaaaarge!!! draagt bij aan beweging of repositionering en bescherming of ondersteuning. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herken de setup voordat het naar zijn effectieve gebied gaat.

Koel140/125/110 secVermeld bereik3500/4000/4500 eenheden
Champion interception

Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.

Bescherming

De bescherming of ondersteuning maakt deel uit van de waarde van de cast. Vergelijk de timing ervan met binnenkomende schade in plaats van alleen het aanvallende effect te lezen.

Levels 1 - 18

Kled · Gezondheid / Courage · vaardigheden

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Niveau 1410 Gezondheid100 Courage
Niveau 3534 Gezondheid100 Courage
Niveau 6742 Gezondheid100 Courage
Niveau 111,147 Gezondheid100 Courage
Niveau 161,626 Gezondheid100 Courage
Niveau 181,838 Gezondheid100 Courage

Koel Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBear Trap on a Rope

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 secRank 210 secRank 39 secRank 48 secRank 57 sec
W
Basic abilityViolent Tendencies

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113 secRank 212 secRank 311 secRank 410 secRank 59 sec
E
Basic abilityJousting

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113 secRank 212 secRank 311 secRank 410 secRank 59 sec
R
UltimatumChaaaaaaaarge!!!

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1140 secRank 2125 secRank 3110 sec
Open every levelHealth and courage from level 1 to 18
NiveauGezondheidCourageAbility milestone
1410100 CourageChoose the first basic ability
2470100 CourageAdd another basic ability or rank
3534100 CourageAdd another basic ability or rank
4600100 CourageSpend one ability point
5670100 CourageSpend one ability point
6742100 CourageFirst ultimate rank normally available
7817100 CourageSpend one ability point
8895100 CourageSpend one ability point
9976100 CourageSpend one ability point
101,060100 CourageSpend one ability point
111,147100 CourageSecond ultimate rank normally available
121,237100 CourageSpend one ability point
131,330100 CourageSpend one ability point
141,426100 CourageSpend one ability point
151,524100 CourageSpend one ability point
161,626100 CourageFinal ultimate rank normally available
171,730100 CourageSpend one ability point
181,838100 CourageSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Kies de volgende vraag

Maak het profiel een pre-game plan

Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.

Open Kled bouwEen matchup voorbereidenBrowse kampioenen