Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Spelpatch 26.20Data Dragon 16.20.1
Referentie patch 16.20.1
the Cantankerous Cavalier
Kled is een dichtbij gevestigde strijders die schade, duurzaamheid en de tijd van een toewijding balanseren. Deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensitive getallen naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Kled genereert een aantal courage door minions te doden, maar krijgt veel meer van kampeer kampioenen.
De laatste hit van Violent Tendencies heeft meer schade dan de eerste drie - zorg ervoor dat je het slaat!
Chaaaaaaaarge!!! kan worden gegooid op een groot bereik. probeer en voorspellen waar het vijandelijke team zal zijn op het moment dat je ze bereikt.
Kled genereert courage door vijanden te beschadigen met zijn Pocket Pistol en basisaanvallen, minions te doden en structuren of epische monsters aan te vallen.
Kijk naar Kled's courage bar wanneer hij van zijn berg is - wanneer het 100% bereikt, zal hij weglopen en een aanzienlijke hoeveelheid gezondheid terugkeren.
Kled is veel bedreigender als hij de gewelddadige trends klaar heeft.
Praktische kampioen lezen
Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.
Armour kan het brede fysieke profiel verminderen. afzonderlijke basisachten van fysieke vaardigheden voordat je vertrouwt op een passief item dat alleen aanvallen beïnvloedt.
De dreiging groeit terwijl deze kampioen kan blijven aanvallen een nuttige doelwit. breken doelwit toegang, maken afstand of gebruik control voordat de herhaalde patroon instelt.
Range, sloppen, verplaatsing en terrein kan de zuivere contact die deze kampioen wil ontkennen.
Uitgedane contact kan de kit bevorderen, maar alleen wanneer de kampioen het juiste doel bereikt zonder te veel gezondheid te verliezen op de weg naar binnen.
De spanning kan alleen de kwalificerende controle verkorten. verplaatsingen, luchtgevoelige effecten en herhaalde slow-ups hebben hun eigen positionering, blokkering of beweging antwoord nodig.
Anti-heal of anti-shelding is situational. koop het alleen wanneer het effect materiële bescherming van doelen en uw kampioen kan de antwoorden betrouwbaar toepassen.
Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart
Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Kled heeft een vastgesteld solo-lane plan met de inkomsten en ruimte die nodig is om te handelen, wellen te beheren en een zijlijn te beïnvloeden.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Kled wordt meestal gespeeld Top en heeft momenteel geen beoordeelde Jungle route. Jungle heeft meestal herhaaldelijke monsters duidelijk, veilig patching en objectieve controle zonder lijninkomen nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Kled wordt meestal gespeeld Top en heeft momenteel geen beoordeelde Mid route. Mid meestal vereist een solo-lane veiligheid plus golvencontrole, roaming of betrouwbare burstig druk. behandel dit als een opzettelijk experiment, niet een standaard aanbeveling.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Kled wordt meestal gespeeld Top en heeft momenteel geen beoordeelde Bot route. Bot heeft meestal afhankelijk duo-lane scaling en gedurende schade met gedeelde vroege druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Kled wordt meestal gespeeld Top en heeft momenteel geen beoordeelde ondersteuning route. ondersteuning vereist meestal nuttige betrokkenheid, peel of utiliteit terwijl het op lage gouden inkomsten werkt. behandel dit als een opzettelijk experiment, niet een standaard aanbeveling.
Kit-referentie
Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

Wat het doetEnglishKled rides his trusty steed, Skaarl, who takes damage for him. When Skaarl's health depletes, Kled dismounts. While dismounted, Kled's abilities change and he deals less damage to champions. Kled can restore Skaarl's courage by fighting enemies. At maximum courage, Kled remounts with a portion of Skaarl's health.
Praktisch lezenDe Cowardly Lizard is een automatisch onderdeel van het kit dat schade veroorzaakt. Track wanneer de conditie actief is in plaats van elke strijd op dezelfde manier te behandelen.

Wat het doetEnglishKled throws a bear trap that damages and hooks an enemy champion. If shackled for a short duration, the target takes additional physical damage and is yanked toward Kled. When dismounted, this ability is replaced by Pocket Pistol, a ranged gun blast that knocks back Kled and restores courage.
Praktisch lezenBear Trap on a Rope creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Wat het doetEnglishKled gains massive attack speed for four attacks. The fourth attack deals more damage.
Praktisch lezenViolente trends draagt bij aan de interactie en schade van de basis-aanval. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herken de setup voordat het naar zijn effectieve gebied gaat.

Wat het doetEnglishKled dashes, dealing physical damage and gaining a short burst of speed. Kled can cast this ability again to dash back through his initial target, dealing the same damage.
Praktisch lezenGeplaatst draagt bij aan beweging of repositionering en schade. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herken de setup voordat u naar zijn effectieve gebied gaat.
De cast verandert van positie of toegang. Houd rekening met waar de kampioen eindigt, niet alleen waar het vermogen begint.

Wat het doetEnglishKled and Skaarl charge to a location, leaving a speed-granting trail behind them and gaining a shield. Skaarl locks onto and rams the first enemy champion encountered.
Praktisch lezenChaaaaaaaarge!!! draagt bij aan beweging of repositionering en bescherming of ondersteuning. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herken de setup voordat het naar zijn effectieve gebied gaat.
Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.
De bescherming of ondersteuning maakt deel uit van de waarde van de cast. Vergelijk de timing ervan met binnenkomende schade in plaats van alleen het aanvallende effect te lezen.
Levels 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Koel Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Niveau | Gezondheid | Courage | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 410 | 100 Courage | Choose the first basic ability |
| 2 | 470 | 100 Courage | Add another basic ability or rank |
| 3 | 534 | 100 Courage | Add another basic ability or rank |
| 4 | 600 | 100 Courage | Spend one ability point |
| 5 | 670 | 100 Courage | Spend one ability point |
| 6 | 742 | 100 Courage | First ultimate rank normally available |
| 7 | 817 | 100 Courage | Spend one ability point |
| 8 | 895 | 100 Courage | Spend one ability point |
| 9 | 976 | 100 Courage | Spend one ability point |
| 10 | 1,060 | 100 Courage | Spend one ability point |
| 11 | 1,147 | 100 Courage | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,237 | 100 Courage | Spend one ability point |
| 13 | 1,330 | 100 Courage | Spend one ability point |
| 14 | 1,426 | 100 Courage | Spend one ability point |
| 15 | 1,524 | 100 Courage | Spend one ability point |
| 16 | 1,626 | 100 Courage | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 1,730 | 100 Courage | Spend one ability point |
| 18 | 1,838 | 100 Courage | Spend one ability point |
Kies de volgende vraag
Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.