Goede patronen
- Gebruikt spreuken om ruimte vorm te geven, voorspelbare bewegingen te bestraffen of een nadering te controleren.
- Basisaanvallen op afstand kunnen een bijdrage leveren zonder de melee-afstand te betreden als de afstand behouden blijft.
Spelpatch 26.21Data Dragon 16.21.1
Referentie patch 16.20.1
the Ice Witch
Lissandra is een spell-gericht kampioen die rond randen, cooldowns en gecontroleerde gebieden speelt. deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensitive nummers naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.
Sterke punten en grenzen
Dit zijn patronen op kitniveau, geen belofte dat elke baan of matchup op dezelfde manier speelt.
U kunt uw ultimatum onmiddellijk op jezelf gebruiken door de self cast-toets en de ultimatum-toets tegelijk te drukken (alt+R per standaard).
Het storten van de Glaciale Path en vervolgens in de tegenovergestelde richting zal uw vijanden onzeker laten hoe u eigenlijk gaat.
Lissandra's vaardigheden zijn korter dan die van veel magen. Als gevolg daarvan kan het kopen van items die zowel vermogen kracht en verdediging bieden, zoals Zhonya's Hourglass en Banshee's Veil, een geweldige keuze zijn om haar te helpen zowel overleven als schade aan te pakken.
De beste manier om Lissandra te stoppen met bewegen met haar Glaciale Path is om haar te immobiliseren voordat ze het weer activeert.
Lissandra's Ring of Frost heeft een lange kooldown in de vroege ranglijnen; neem haar mee terwijl het op kooldown is.
LissandraS’s Ice Shard alleen vertraagt de eerste eenheid die hij trekt. Lissandra van de achterkant van de minions van uw team om te voorkomen dat ze vertragen.
Praktische kampioen lezen
Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.
Magische weerstand kan het brede spellprofiel verminderen, maar positionering en cooldown tracking beslissen nog steeds of de belangrijke vaardigheden verbinden.
Zie welke installatie, betaling en ontsnapte tools beschikbaar zijn voordat u een handel of toewijding kiest.
Ranged aanvallen zijn alleen nuttig terwijl een veilige lijn naar het doel blijft. Flanks, harde controle en geblokkeerde ontsnappingsroutes kunnen dat voordeel snel verwijderen.
Gebruik range, gecontroleerde ruimte en cooldown order om de volgende actie gemakkelijker te maken voor het team in plaats van elke spell tegelijk uit te brengen.
De spanning kan alleen de kwalificerende controle verkorten. verplaatsingen, luchtgevoelige effecten en herhaalde slow-ups hebben hun eigen positionering, blokkering of beweging antwoord nodig.
Anti-heal of anti-shelding is situational. koop het alleen wanneer het effect materiële bescherming van doelen en uw kampioen kan de antwoorden betrouwbaar toepassen.
Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.
Referentie voor defensief item
Begin met de dreiging die daadwerkelijk de wedstrijd beïnvloedt. Dit zijn voorwaardelijke vergelijkingen, geen automatische telleropbouw.
Magische weerstand pakt het brede schadeprofiel aan, terwijl Tenacity de reduceerbare controle kan verkorten.
Kies in plaats daarvan alleen Plated Steelcaps als fysieke basisaanvallen van deze kampioen of de rest van het team de grotere herhaalde dreiging vormen.Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart
Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Lissandra wordt meestal gespeeld Mid en heeft momenteel geen beoordeelde Top route. Top heeft meestal onafhankelijke laning, duurzame handel of betrouwbare side-lane druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Lissandra wordt meestal gespeeld Mid en heeft momenteel geen beoordeelde Jungle route. Jungle heeft meestal herhaaldelijke monsters duidelijk, veilig patching en objectieve controle zonder lijninkomen nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Lissandra heeft een vast centrale-lijnplan met toegang tot golven, beide zijden van de rivier en zinvolle druk tussen de doelstellingen.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Lissandra wordt normaal gesproken gespeeld Mid en heeft momenteel geen beoordeelde Bot route. Bot heeft meestal afhankelijk duo-lane scaling en gedurende de schade met gedeelde vroege druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Lissandra wordt meestal gespeeld Mid en heeft momenteel geen beoordeelde Support route. Support vereist meestal nuttige betrokkenheid, peel of utility terwijl het op lage goudinkomsten werkt.
Situationele AP-aankoop
Koop genezingsreductie wanneer de genezing of regeneratie van de vijand beslissend is voor gevechten en je het relevante doelwit kunt blijven beschadigen. Ernstige wonden verminderen de genezing; het vermindert schilden, magische schade of controle over de menigte niet.
Oblivion Orb kan genezingsvermindering bieden zonder onmiddellijk te betalen voor een voltooide Morellonomicon. Pas het onderdeel aan rond uw kernschade-, mana- en overlevingsbehoeften; controleer de itemtooltip van de huidige wachtrij.
Voltooi Morellonomicon wanneer de statistieken en slotefficiëntie bij uw build passen. Beschouw het niet als een verplicht eerste item alleen maar omdat je kampioen magische schade aanricht.
Meerdere Grievous Wounds-bronnen tellen hun percentages niet bij elkaar op. Een andere betrouwbare aanvrager kan hetzelfde doelwit bestrijken, maar het kan zijn dat je nog steeds je eigen bron nodig hebt voor een afzonderlijk gevecht of doelwit.
Herhaalde spreukschade en schade in de loop van de tijd kunnen de dekking betrouwbaarder behouden dan een enkele treffer. Zorg ervoor dat de aankoop overeenkomt met je daadwerkelijke spreuktoegang, vijandelijke ondersteuning en de teamgenoten die de debuff kunnen toepassen.
Als u sterft voordat u schade heeft aangericht, past u geen genezingsvermindering toe. Als je doelwit sterft voordat het genezen is, valt er weinig genezing te voorkomen. De debuff is onmiddellijk van toepassing op kwalificerende schade; het hoeft niet op te bouwen. Het blijft kort na je laatste treffer, zodat teamgenoten er zelfs van kunnen profiteren nadat je je hebt teruggetrokken.
Alleen genezing tijdens de actieve debuff telt. Een reductie van 40% voorkomt bijvoorbeeld dat 80 van een genezing van 200 punten, of 400 van een genezing van 1.000 punten, vóór andere modifiers wordt voorkomen. Vergelijk dat eens met de schade, penetratie of overleving die je hebt uitgesteld; geen van beide voorbeelden garandeert een moord. Genezing nadat de debuff is verlopen, wordt niet beïnvloed.
Zie de Vergeet Orb en Morellonomicon referenties voor actuele effecten en wachtrijbeschikbaarheid. Dit zijn situationele beslissingen, geen gemeten best-build-claim.
Kit-referentie
Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

Wat het doetEnglishWhen an enemy champion dies near Lissandra they become a Frozen Thrall. Frozen Thralls slow nearby enemies and then, after a delay, shatter from the intense cold, dealing magic damage to nearby targets.

Wat het doetEnglishThrows a spear of ice that shatters when it hits an enemy, dealing magic damage and slowing Move Speed. Shards pass through the target, dealing the same damage to other enemies hit.

Wat het doetEnglishFreezes nearby enemies in ice, dealing magic damage and rooting them.

Wat het doetEnglishLissandra creates an ice claw that deals magic damage. Reactivating this ability transports Lissandra to the claw's current location.

Wat het doetEnglishIf cast on an enemy champion, the target is frozen solid, stunning it. If cast on Lissandra, she encases herself in dark ice, healing herself while becoming untargetable and invulnerable. Dark ice then emanates from the target dealing magic damage to enemies and slowing Move Speed.
Levels 1 - 18
Basiswaarden zijn exclusief items, runen, tijdelijke verbeteringen en modusspecifieke modifiers. Cooldowns zijn de vermelde basiscooldowns vóór de haast van vaardigheden.
Afkoeltijd (s) Data Dragon 16.20.1
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
De eerste rang komt beschikbaar op niveau 6; latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveaus 11 en 16.
| Niveau | Gezondheid | Mana | Mijlpaal van vermogen |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 475 Mana | Kies de eerste basisvaardigheid |
| 2 | 699 | 497 Mana | Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe |
| 3 | 782 | 519 Mana | Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe |
| 4 | 869 | 543 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 5 | 960 | 568 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 6 | 1,055 | 594 Mana | Eerste ultieme rang die normaal beschikbaar is |
| 7 | 1,153 | 620 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 8 | 1,255 | 648 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 9 | 1,361 | 677 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 10 | 1,471 | 707 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 11 | 1,585 | 738 Mana | Tweede ultieme rang die normaal gesproken beschikbaar is |
| 12 | 1,703 | 770 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 13 | 1,825 | 804 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 14 | 1,950 | 838 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 15 | 2,079 | 873 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 16 | 2,212 | 909 Mana | Laatste ultieme rang die normaal beschikbaar is |
| 17 | 2,349 | 947 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 18 | 2,490 | 985 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
Kies de volgende vraag
Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.