Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Spilloppdatering 26.20Data Dragon 16.20.1
Referanse patch 16.20.1
the Ice Witch
Lissandra er en spell-fokusert champion som spiller rundt omfang, cooldowns og kontrollerte områder. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøytipen.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Du kan umiddelbart bruke din ultimate på deg selv ved å trykke på selvutgittnøkkelen og ultimatenøkkelen på en gang (alt+R ved standard).
Å kaste Glacial Path og deretter løpe i motsatt retning vil forlate fiender usikker på hvilken vei du faktisk vil gå.
Lissandra's evner er kortere enn de av mange mager. Som et resultat, kjøp av gjenstander som tilbyr både evne kraft og forsvar, som Zhonya's Hourglass og Banshee's Veil, kan være et flott valg for å hjelpe henne både overleve og håndtere skade.
Den beste måten å stoppe Lissandra fra å bevege seg ved hjelp av sin Glacial Path er å immobilisere henne før hun reaktiverer den.
Lissandra's Ring of Frost har en lang kaldown i tidlige rang; engasjere henne mens det er på kaldown.
Lissandra's Ice Shard bare sakker den første enheten den slår. nærmer seg Lissandra fra bak din lags minions for å unngå å bli sakket.
Praktisk mesterskapslesing
Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.
Magisk motstand kan redusere den brede spellprofilen, men posisjonering og cooldown tracking avgjør fortsatt om de viktige evnene kobler sammen.
Ikke dømme mesteren fra én knapp. Se hvilke innstillinger, betalings- og unngåverktøy som er tilgjengelige før du velger en handel eller forpliktelse.
Ranged angrep er nyttige bare mens en sikker linje til målet forblir. Flanks, hard kontroll og blokkerte flukt ruter kan fjerne denne fordelen raskt.
Bruk rekkevidde, kontrollert plass og kjøldown-ordre for å gjøre neste handling enklere for laget i stedet for å bruke hver spell på en gang.
Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.
Kjøp det bare når effekten er materielt beskytter mål og din champion kan bruke svaret pålitelig.
En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normal utforming og rangert rolle kart
Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Lissandra er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Top Route. Top trenger vanligvis uavhengig løping, varig handel eller pålitelig side-lane trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Lissandra er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Jungle rute. Jungle vanligvis trenger gjentatte monster klart, trygt sprekker og objektiv kontroll uten lane inntekt. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Lissandra har en etablert sentral-plan med tilgang til bølger, begge sider av elven og betydelig trykk mellom mål.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Lissandra er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Bot rute. Bot trenger vanligvis avhengige duo-lane skala og vedvarende skade med felles tidlig trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Lissandra er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Support rute. Support trenger vanligvis nyttig engasjement, peel eller utilitet mens du opererer på lavt gullinntekter. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Situasjonsbestemt AP-kjøp
Kjøp helbredelsesreduksjon når fiendens helbredelse eller regenerering avgjør kamper og du kan fortsette å skade det relevante målet. Grievous Wounds reduserer tilheling; det reduserer ikke skjold, magisk skade eller kontroll over publikum.
Oblivion Orb kan gi helbredende reduksjon uten umiddelbart å betale for en fullført Morellonomicon. Tilpass komponenten rundt dine kjerneskade-, mana- og overlevelsesbehov; sjekk den gjeldende køens elementverktøytips.
Fullfør Morellonomicon når statistikken og spilleautomateffektiviteten passer til bygget ditt. Ikke behandle det som et obligatorisk første element bare fordi mesteren din gir magisk skade.
Flere kilder til alvorlige sår legger ikke prosentene sammen. En annen pålitelig applier kan dekke det samme målet, men du kan fortsatt trenge din egen kilde for en separat kamp eller mål.
Gjentatte trollskader og skader over tid kan opprettholde dekningen mer pålitelig enn et enkelt treff. Match kjøpet med din faktiske trylletilgang, fiendens sustain og lagkameratene som kan bruke debuff.
Hvis du dør før du har gjort skade, bruker du ingen helbredelsesreduksjon. Hvis målet ditt dør før helbredelse, er det lite helbredelse å forhindre. Debuff gjelder på kvalifisert skade umiddelbart; det trenger ikke bygges opp. Den forblir kort etter ditt siste treff, slik at lagkameratene kan dra nytte av det selv etter at du har koblet fra.
Bare helbredelse under den aktive debuffen teller. For eksempel forhindrer 40 % reduksjon 80 av en 200-punkts healing, eller 400 av en 1000-punkts healing, før andre modifikatorer. Sammenlign det med skaden, penetrasjonen eller overlevelsen du forsinket; ingen av eksemplene garanterer et drap. Helbredelse etter at debuffet utløper er upåvirket.
Se Snakk om Orb og Morellonomicon referanser for aktuelle effekter og køtilgjengelighet. Dette er situasjonsbeslutninger, ikke et målt best-build-krav.
Settreferanse
Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

Hva det gjørEnglishWhen an enemy champion dies near Lissandra they become a Frozen Thrall. Frozen Thralls slow nearby enemies and then, after a delay, shatter from the intense cold, dealing magic damage to nearby targets.
Praktisk lesningIceborn Subjugation er en automatisk del av pakken som involverer en langsom effekt og skade. Track når tilstanden er aktiv i stedet for å behandle hver kamp på samme måte.

Hva det gjørEnglishThrows a spear of ice that shatters when it hits an enemy, dealing magic damage and slowing Move Speed. Shards pass through the target, dealing the same damage to other enemies hit.
Praktisk lesningIce Shard is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Hva det gjørEnglishFreezes nearby enemies in ice, dealing magic damage and rooting them.
Praktisk lesningRing of Frost bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

Hva det gjørEnglishLissandra creates an ice claw that deals magic damage. Reactivating this ability transports Lissandra to the claw's current location.
Praktisk lesningGlacial Path bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du beveger deg inn i sin effektive område.

Hva det gjørEnglishIf cast on an enemy champion, the target is frozen solid, stunning it. If cast on Lissandra, she encases herself in dark ice, healing herself while becoming untargetable and invulnerable. Dark ice then emanates from the target dealing magic damage to enemies and slowing Move Speed.
Praktisk lesningFrozen Tomb bidrar til en langsom effekt og beskyttelse eller vedlikehold. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.
Beskyttelsen eller sustainen er en del av rollebesetningens verdi. Sammenlign timingen med innkommende skade i stedet for bare å lese den støtende effekten.
Nivåer 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivå | Helse | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 475 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 699 | 497 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 782 | 519 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 869 | 543 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 960 | 568 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,055 | 594 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,153 | 620 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,255 | 648 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,361 | 677 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,471 | 707 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,585 | 738 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,703 | 770 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,825 | 804 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,950 | 838 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,079 | 873 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,212 | 909 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,349 | 947 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,490 | 985 Mana | Spend one ability point |
Velg neste spørsmål
Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.