VRC.LOL

Spelpatch 26.21Data Dragon 16.21.1

Referentie patch 16.20.1

Rell ARAM • Hooling Abyss

A champion-specific Howling Abyss plan with ARAM starting, shopping and teamfight rules. Summoner's Rift roles are not used here.

Eén gedeelde laneOne-Lane Howling Abyss voorbereiding
Meester Overzicht
Controlepatch onbekendControle van aanbevelingen in afwachting

Deze versies houden de beoordeling van aanbevelingen, buildvalidatie en het opzoeken van items apart bij. Bijgewerkte itemgegevens betekenen niet dat een build volledig is beoordeeld.

Patch van aanbevelingen
— Data Dragon
Patch van buildcontrole
16.19.1 Data Dragon
Patch van voorwerpzoeker
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Hooling Abyss

ARAM verzet steun

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 goud

Een ARAM gezondheid en regeneratie starter te vergelijken met de huidige aanbevolen winkel.

1
Controle verdediging

Mercury's Treads

1,250 goud

Voegt magische weerstand en vasthoudingsvermogen tegen verminderde volkscontrole toe.

2
Team schild

Locket of the Iron Solari

2,200 goud

Voeg een onmiddellijke schild toe aan nabijgelegen bondgenoten na een team aan te vallen.

3
Bescherm een bondgenoot

Knight's Vow

2,300 goud

Verwijder bescherming naar één prioriteit bondgenoot.

4
tegen herhaalde aanvallen

Frozen Heart

2,500 goud

Ads armour en aanvalsnelheid verminderen tegen herhaalde basisachten.

5
tegen magische schade

Kaenic Rookern

2,900 goud

Adds gewijd magische weerstand tegen gedurende spell beschadiging.

6
Gemengde weerstand

Jak'Sho, The Protean

3,200 goud

Voltooid de permanente inventaris met gemengde weerstand voor uitgebreid front-line contact.

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

Volledige bouwkeuzes

Kies de route voordat je gaat spelen

Controle van aanbevelingen in afwachting

AlternatiefTe veel genezingChempunk Chainsword voegt anti-heal toe zonder aanval schade en gezondheid te verlaten.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Chempunk Chainsword voegt anti-heal toe zonder aanval schade en gezondheid te verlaten.

  1. Controle verdedigingMercury's Treads
  2. Team schildLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. tegen herhaalde aanvallenFrozen Heart
  5. tegen magische schadeKaenic Rookern
  6. Gemengde weerstandJak'Sho, The Protean

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

AlternatiefFysieke borsingDeath's Dance vertraagt fysieke schade zodat de takedowns de strijd kunnen stabiliseren.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Death's Dance vertraagt fysieke schade zodat de takedowns de strijd kunnen stabiliseren.

  1. Controle verdedigingMercury's Treads
  2. Team schildLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. tegen herhaalde aanvallenFrozen Heart
  5. tegen magische schadeKaenic Rookern
  6. Gemengde weerstandJak'Sho, The Protean

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

AlternatiefZe staken wapensBlack Cleaver verspreidt wapens tijdens uitgebreide strijd.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Black Cleaver verspreidt wapens tijdens uitgebreide strijd.

  1. Controle verdedigingMercury's Treads
  2. Team schildLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. tegen herhaalde aanvallenFrozen Heart
  5. tegen magische schadeKaenic Rookern
  6. Gemengde weerstandJak'Sho, The Protean

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

Volledige bouwvergelijking

Volledige bouwvergelijking

Controle van aanbevelingen in afwachting

AlternatiefTe veel genezingChempunk Chainsword voegt anti-heal toe zonder aanval schade en gezondheid te verlaten.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Chempunk Chainsword voegt anti-heal toe zonder aanval schade en gezondheid te verlaten.

  1. Controle verdedigingMercury's Treads
  2. Team schildLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. tegen herhaalde aanvallenFrozen Heart
  5. tegen magische schadeKaenic Rookern
  6. Gemengde weerstandJak'Sho, The Protean

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

AlternatiefFysieke borsingDeath's Dance vertraagt fysieke schade zodat de takedowns de strijd kunnen stabiliseren.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Death's Dance vertraagt fysieke schade zodat de takedowns de strijd kunnen stabiliseren.

  1. Controle verdedigingMercury's Treads
  2. Team schildLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. tegen herhaalde aanvallenFrozen Heart
  5. tegen magische schadeKaenic Rookern
  6. Gemengde weerstandJak'Sho, The Protean

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

AlternatiefZe staken wapensBlack Cleaver verspreidt wapens tijdens uitgebreide strijd.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Black Cleaver verspreidt wapens tijdens uitgebreide strijd.

  1. Controle verdedigingMercury's Treads
  2. Team schildLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. tegen herhaalde aanvallenFrozen Heart
  5. tegen magische schadeKaenic Rookern
  6. Gemengde weerstandJak'Sho, The Protean

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

Runes en Summoner spellen

Runes en Summoner spellenRellHowling Abyss

ARAM belooft betrouwbare toegang tot geclassificeerde gevechten.Mark helpt een melee voorliggende liner binnen; Flash behoudt een afzonderlijke ontsnapping of reposition.

ARAM
Primaire boom

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Tweede boom

Precision

TriumphLegend: Haste
Summoner speelt
FlashMark
Howling Abyss alleen

Mark en Clarity zijn mode-specifieke keuzes. kopieer dit paar niet op een Summoner's Rift-pagina.

Bescherm de volgende strijd

Kies de tweede spell rond toegang, overleving en teambronnen in plaats van elke ARAM-kampioen als een dwerg te behandelen.

Statische alternatieven

Vergelijk het probleem voordat je het plan verandert

Deze opties worden niet geselecteerd uit live scores. gebruik een alleen nadat u het aangegeven match probleem zelf te identificeren.

Te veel genezing

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword voegt anti-heal toe zonder aanval schade en gezondheid te verlaten.

Fysieke borsing

Death's Dance

Death's Dance vertraagt fysieke schade zodat de takedowns de strijd kunnen stabiliseren.

Ze staken wapens

Black Cleaver

Black Cleaver verspreidt wapens tijdens uitgebreide strijd.

Alleen als vijandelijke genezing beslissende gevechten is

Oblivion Orb

Oblivion Orb biedt genezingsreductie zonder dat u zich verplicht tot een voltooid Morellonomicon. Sla beide over als genezing niet het probleem is of als een bondgenoot je doelwit al op betrouwbare wijze dekt. Genezingsreductie vermindert de schilden niet.

Voorwaardelijke component, geen kernitem. Voltooi Morellonomicon alleen als de statistieken en slotefficiëntie het uitstellen van een nieuwe aankoop rechtvaardigen.

Situationele AP-aankoop

Wanneer moet je anti-heal kopen?

Koop genezingsreductie wanneer de genezing of regeneratie van de vijand beslissend is voor gevechten en je het relevante doelwit kunt blijven beschadigen. Ernstige wonden verminderen de genezing; het vermindert schilden, magische schade of controle over de menigte niet.

Begin met het onderdeel

Oblivion Orb kan genezingsvermindering bieden zonder onmiddellijk te betalen voor een voltooide Morellonomicon. Pas het onderdeel aan rond uw kernschade-, mana- en overlevingsbehoeften; controleer de itemtooltip van de huidige wachtrij.

Eindig wanneer het past bij het gevecht

Voltooi Morellonomicon wanneer de statistieken en slotefficiëntie bij uw build passen. Beschouw het niet als een verplicht eerste item alleen maar omdat je kampioen magische schade aanricht.

Coördineer de dekking

Meerdere Grievous Wounds-bronnen tellen hun percentages niet bij elkaar op. Een andere betrouwbare aanvrager kan hetzelfde doelwit bestrijken, maar het kan zijn dat je nog steeds je eigen bron nodig hebt voor een afzonderlijk gevecht of doelwit.

Herhaalde spreukschade en schade in de loop van de tijd kunnen de dekking betrouwbaarder behouden dan een enkele treffer. Zorg ervoor dat de aankoop overeenkomt met je daadwerkelijke spreuktoegang, vijandelijke ondersteuning en de teamgenoten die de debuff kunnen toepassen.

Zal het gevecht lang genoeg duren?

Als u sterft voordat u schade heeft aangericht, past u geen genezingsvermindering toe. Als je doelwit sterft voordat het genezen is, valt er weinig genezing te voorkomen. De debuff is onmiddellijk van toepassing op kwalificerende schade; het hoeft niet op te bouwen. Het blijft kort na je laatste treffer, zodat teamgenoten er zelfs van kunnen profiteren nadat je je hebt teruggetrokken.

Alleen genezing tijdens de actieve debuff telt. Een reductie van 40% voorkomt bijvoorbeeld dat 80 van een genezing van 200 punten, of 400 van een genezing van 1.000 punten, vóór andere modifiers wordt voorkomen. Vergelijk dat eens met de schade, penetratie of overleving die je hebt uitgesteld; geen van beide voorbeelden garandeert een moord. Genezing nadat de debuff is verlopen, wordt niet beïnvloed.

Zie de Vergeet Orb en Morellonomicon referenties voor actuele effecten en wachtrijbeschikbaarheid. Dit zijn situationele beslissingen, geen gemeten best-build-claim.

Kit-referentie

Rell vaardigheden

Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

vaardigheden Data Dragon 16.20.1Afkoeltijd (s) / Kosten / Vermeld bereik (eenheden) Data Dragon 16.20.1
P
Passief

Break the Mold

Wat het doetEnglishRell's Attacks and Abilities deal additional magic damage and steal Armor and Magic Resist on hit.

Q
Q vermogen

Shattering Strike

Wat het doetEnglishRell deals magic damage to units in a line, breaking their shields and stunning them.

Praktische tipRicht door vijanden met schilden om hun schilden te breken en ze te verdoven.

Afkoeltijd (s)11/10.5/10/9.5/9Kosten50Vermeld bereik (eenheden)600
W
W vermogen

Ferromancy: Crash Down

Wat het doetEnglishMounted: Rell Dismounts, crashing down in her armor, Knocking enemies up and gaining a large Shield. While dismounted, she gains Armor, Magic Resist, Attack Speed, and Attack Range, but is Slowed. Dismounted: Rell forms her Mount, gaining a burst of speed and Knocking Up the next enemy she attacks.

Afkoeltijd (s)10Kosten40Vermeld bereik (eenheden)450
E
E vermogen

Full Tilt

Wat het doetEnglishPassive: Rell gains out of combat Move Speed. Active: Rell and an ally gain ramping Move Speed, doubled toward enemies and each other. Her next Attack explodes, dealing magic damage.

Afkoeltijd (s)14/13/12/11/10Kosten40Vermeld bereik (eenheden)1200
R
Ultimatum

Magnet Storm

Wat het doetEnglishRell explodes in a magnetic fury, violently Pulling nearby enemies toward herself. Then Rell constantly Drags nearby enemies toward herself for a short while, dealing magic damage over time.

Afkoeltijd (s)120/100/80Kosten100Vermeld bereik (eenheden)200

Adapteren van het plan

Wat te doen als het spel verandert

Beoordel de hele lijn of kaart staat, niet alleen persoonlijke slachtoffers.

Zelfs plan

Handel rond gezondheid, bereik en de volgende golf

1
Wijn

Laat het team duidelijk zijn zonder elke belangrijke kooldown tegelijk te besteden.

2
Kaart spelen

Volg de gedeelde lijn, brush control en beschikbare relics in plaats van op zoek naar een Rift-rotatie.

3
Vechten

Gebruik de betrouwbare bereik, bescherming of controle van de kampioen voordat je een lage percentage aanzet verplicht.

Shared-lane plan

Rell on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM alleen
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Ga voorbereid

Stay inside the ARAM ruleset

Compare another champion, review all Howling Abyss builds, or return to the champion overview. Rift lanes and counter-pick claims stay out of this mode.

Compare ARAM championsMeester OverzichtBrowse kampioenen