Goede patronen
- Gebruikt spreuken om ruimte vorm te geven, voorspelbare bewegingen te bestraffen of een nadering te controleren.
- Basisaanvallen op afstand kunnen een bijdrage leveren zonder de melee-afstand te betreden als de afstand behouden blijft.
Spelpatch 26.21Data Dragon 16.21.1
Referentie patch 16.20.1
the Tiny Master of Evil
Veigar is een spell-gericht kampioen die rond randen, cooldowns en gecontroleerde gebieden speelt. deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensitive nummers naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.
Sterke punten en grenzen
Dit zijn patronen op kitniveau, geen belofte dat elke baan of matchup op dezelfde manier speelt.
Gebruik Event Horizon om je kansen te verhogen om Dark Matter te landen.
Veigar is extreem afhankelijk van Mana en Cooldown Reduction. probeer items te kopen met deze statistieken om de effectiviteit van uw passieve en Baleful Strike te verhogen.
Veigar is zeer kwetsbaar. het is de moeite waard om ten minste één summoner spell te kiezen die defensief kan worden gebruikt.
Dark Matter heeft zeer hoge schade, maar het kan worden vermeden. Let op de geluid en visuele indicator om bewust te zijn van wanneer en waar de spell zal landen.
Event Horizon stunt alleen eenheden op de rand. Als je binnen de spell bent, kun je nog steeds bewegen en aanval.
Veigar's ultieme deal verhoogde schade op basis van uw missende gezondheid.
Praktische kampioen lezen
Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.
Magische weerstand kan het brede spellprofiel verminderen, maar positionering en cooldown tracking beslissen nog steeds of de belangrijke vaardigheden verbinden.
Volg de sleutelinstelling en de hoogste impact cooldown. Een verloren of geblokkeerde opening kan een veiliger venster creëren voordat de volledige rotatie terugkeert.
Ranged aanvallen zijn alleen nuttig terwijl een veilige lijn naar het doel blijft. Flanks, harde controle en geblokkeerde ontsnappingsroutes kunnen dat voordeel snel verwijderen.
Gebruik range, gecontroleerde ruimte en cooldown order om de volgende actie gemakkelijker te maken voor het team in plaats van elke spell tegelijk uit te brengen.
De spanning kan alleen de kwalificerende controle verkorten. verplaatsingen, luchtgevoelige effecten en herhaalde slow-ups hebben hun eigen positionering, blokkering of beweging antwoord nodig.
Anti-heal of anti-shelding is situational. koop het alleen wanneer het effect materiële bescherming van doelen en uw kampioen kan de antwoorden betrouwbaar toepassen.
Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.
Referentie voor defensief item
Begin met de dreiging die daadwerkelijk de wedstrijd beïnvloedt. Dit zijn voorwaardelijke vergelijkingen, geen automatische telleropbouw.
Magische weerstand pakt het brede schadeprofiel aan, terwijl Tenacity de reduceerbare controle kan verkorten.
Kies in plaats daarvan alleen Plated Steelcaps als fysieke basisaanvallen van deze kampioen of de rest van het team de grotere herhaalde dreiging vormen.Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart
Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Veigar wordt meestal gespeeld Mid en heeft momenteel geen beoordeelde Top route. Top heeft meestal onafhankelijke laning, duurzame handel of betrouwbare side-lane druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Veigar wordt meestal gespeeld Mid en heeft momenteel geen beoordeelde Jungle route. Jungle heeft meestal herhaaldelijke monsters duidelijk, veilig patching en objectieve controle zonder lijninkomen nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Veigar heeft een vast centrale-lijnplan met toegang tot golven, beide zijden van de rivier en zinvolle druk tussen de doelstellingen.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Veigar heeft een secundaire rol in deze historische referentie. Die is minder gebruikelijk dan de primaire rollen, maar heeft een herkenbaar plan voor die rol.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Veigar kan hier worden geselecteerd als een gewetenvolle spelers gekozen strategie, maar het is geen primaire rol.
Situationele AP-aankoop
Koop genezingsreductie wanneer de genezing of regeneratie van de vijand beslissend is voor gevechten en je het relevante doelwit kunt blijven beschadigen. Ernstige wonden verminderen de genezing; het vermindert schilden, magische schade of controle over de menigte niet.
Oblivion Orb kan genezingsvermindering bieden zonder onmiddellijk te betalen voor een voltooide Morellonomicon. Pas het onderdeel aan rond uw kernschade-, mana- en overlevingsbehoeften; controleer de itemtooltip van de huidige wachtrij.
Voltooi Morellonomicon wanneer de statistieken en slotefficiëntie bij uw build passen. Beschouw het niet als een verplicht eerste item alleen maar omdat je kampioen magische schade aanricht.
Meerdere Grievous Wounds-bronnen tellen hun percentages niet bij elkaar op. Een andere betrouwbare aanvrager kan hetzelfde doelwit bestrijken, maar het kan zijn dat je nog steeds je eigen bron nodig hebt voor een afzonderlijk gevecht of doelwit.
Herhaalde spreukschade en schade in de loop van de tijd kunnen de dekking betrouwbaarder behouden dan een enkele treffer. Zorg ervoor dat de aankoop overeenkomt met je daadwerkelijke spreuktoegang, vijandelijke ondersteuning en de teamgenoten die de debuff kunnen toepassen.
Als u sterft voordat u schade heeft aangericht, past u geen genezingsvermindering toe. Als je doelwit sterft voordat het genezen is, valt er weinig genezing te voorkomen. De debuff is onmiddellijk van toepassing op kwalificerende schade; het hoeft niet op te bouwen. Het blijft kort na je laatste treffer, zodat teamgenoten er zelfs van kunnen profiteren nadat je je hebt teruggetrokken.
Alleen genezing tijdens de actieve debuff telt. Een reductie van 40% voorkomt bijvoorbeeld dat 80 van een genezing van 200 punten, of 400 van een genezing van 1.000 punten, vóór andere modifiers wordt voorkomen. Vergelijk dat eens met de schade, penetratie of overleving die je hebt uitgesteld; geen van beide voorbeelden garandeert een moord. Genezing nadat de debuff is verlopen, wordt niet beïnvloed.
Zie de Vergeet Orb en Morellonomicon referenties voor actuele effecten en wachtrijbeschikbaarheid. Dit zijn situationele beslissingen, geen gemeten best-build-claim.
Kit-referentie
Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

Wat het doetEnglishVeigar is the greatest Evil to ever strike at the hearts of Runeterra - and he's only getting bigger! Striking an enemy Champion with a spell or scoring a takedown grants Veigar permanently increased Ability Power.

Wat het doetEnglishVeigar unleashes a bolt of dark energy that deals magic damage to the first two enemies hit. Units killed by this bolt grant Veigar some ability power permanently.

Wat het doetEnglishVeigar calls a great mass of dark matter to fall from the sky to the target location, dealing magic damage when it lands. Stacks of Phenomenal Evil reduce Dark Matter's cooldown.

Wat het doetEnglishVeigar twists the edges of space, creating a cage that Stuns enemies that pass through.

Wat het doetEnglishBlasts target enemy champion, dealing a large amount of magic damage, increasing based on the target's missing health.
Levels 1 - 18
Basiswaarden zijn exclusief items, runen, tijdelijke verbeteringen en modusspecifieke modifiers. Cooldowns zijn de vermelde basiscooldowns vóór de haast van vaardigheden.
Afkoeltijd (s) Data Dragon 16.20.1
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
De eerste rang komt beschikbaar op niveau 6; latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveaus 11 en 16.
| Niveau | Gezondheid | Mana | Mijlpaal van vermogen |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 490 Mana | Kies de eerste basisvaardigheid |
| 2 | 658 | 509 Mana | Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe |
| 3 | 739 | 528 Mana | Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe |
| 4 | 825 | 549 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 5 | 914 | 570 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 6 | 1,007 | 593 Mana | Eerste ultieme rang die normaal beschikbaar is |
| 7 | 1,103 | 616 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 8 | 1,204 | 640 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 9 | 1,308 | 665 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 10 | 1,416 | 691 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 11 | 1,528 | 718 Mana | Tweede ultieme rang die normaal gesproken beschikbaar is |
| 12 | 1,643 | 746 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 13 | 1,763 | 775 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 14 | 1,886 | 804 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 15 | 2,013 | 835 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 16 | 2,143 | 866 Mana | Laatste ultieme rang die normaal beschikbaar is |
| 17 | 2,278 | 899 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 18 | 2,416 | 932 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
Kies de volgende vraag
Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.