VRC.LOL

Spelpatch 26.21Data Dragon 16.21.1

Referentie patch 16.20.1

Veigar

the Tiny Master of Evil

Veigar is een spell-gericht kampioen die rond randen, cooldowns en gecontroleerde gebieden speelt. deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensitive nummers naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.

MiddenMeestal magische schadeAfstandsaanvallen
De gewone rolMidden
KlassenMagie
moeilijkheidMedium · 7/10
Basic aanvalRangedRanged basislag · 550 randen.
Schade profielMeestal magische schadeDe meeste normale kitdruk is magisch. Magische weerstand kan helpen, maar controle, penetratie en echte schade zijn nog steeds van belang.
Referentie patch16.20.1

Sterke punten en grenzen

What Veigar does well, and what can go wrong

Dit zijn patronen op kitniveau, geen belofte dat elke baan of matchup op dezelfde manier speelt.

Goede patronen

  • Gebruikt spreuken om ruimte vorm te geven, voorspelbare bewegingen te bestraffen of een nadering te controleren.
  • Basisaanvallen op afstand kunnen een bijdrage leveren zonder de melee-afstand te betreden als de afstand behouden blijft.

Grenzen aan respect

  • Belangrijke druk neemt af terwijl belangrijke spreuken niet beschikbaar zijn of hun beoogde gebied missen.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Tips voor oproerbondgenoten

Gebruik deze terwijl je de kampioen leert
1

Gebruik Event Horizon om je kansen te verhogen om Dark Matter te landen.

2

Veigar is extreem afhankelijk van Mana en Cooldown Reduction. probeer items te kopen met deze statistieken om de effectiviteit van uw passieve en Baleful Strike te verhogen.

3

Veigar is zeer kwetsbaar. het is de moeite waard om ten minste één summoner spell te kiezen die defensief kan worden gebruikt.

Tips voor tegenstanders van oproer

Waar een tegenstander op moet letten
1

Dark Matter heeft zeer hoge schade, maar het kan worden vermeden. Let op de geluid en visuele indicator om bewust te zijn van wanneer en waar de spell zal landen.

2

Event Horizon stunt alleen eenheden op de rand. Als je binnen de spell bent, kun je nog steeds bewegen en aanval.

3

Veigar's ultieme deal verhoogde schade op basis van uw missende gezondheid.

Bron grensTiptekst en kitgegevens zijn afkomstig van Riot Data Dragon 16.20.1. De kracht- en limietsamenvattingen van VRC.LOL zijn onafhankelijk geschreven.

Praktische kampioen lezen

Hoe Veigar te lezen in een echte strijd

Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.

schade levering

Vooral magisch druk

Magische weerstand kan het brede spellprofiel verminderen, maar positionering en cooldown tracking beslissen nog steeds of de belangrijke vaardigheden verbinden.

Rhythm strijden

Een korte venster draagt veel van de dreiging

Volg de sleutelinstelling en de hoogste impact cooldown. Een verloren of geblokkeerde opening kan een veiliger venster creëren voordat de volledige rotatie terugkeert.

Range en toegang

Spacing beschermt herhaalde uitkomst

Ranged aanvallen zijn alleen nuttig terwijl een veilige lijn naar het doel blijft. Flanks, harde controle en geblokkeerde ontsnappingsroutes kunnen dat voordeel snel verwijderen.

Typische teamwerk

Schep de strijd met spell timing

Gebruik range, gecontroleerde ruimte en cooldown order om de volgende actie gemakkelijker te maken voor het team in plaats van elke spell tegelijk uit te brengen.

Controleer controle

Identificeer de exacte bewegingsbeperkingen

De spanning kan alleen de kwalificerende controle verkorten. verplaatsingen, luchtgevoelige effecten en herhaalde slow-ups hebben hun eigen positionering, blokkering of beweging antwoord nodig.

Bescherming en onderhoud

Controleer of herstel de strijd verandert

Anti-heal of anti-shelding is situational. koop het alleen wanneer het effect materiële bescherming van doelen en uw kampioen kan de antwoorden betrouwbaar toepassen.

Resource patroon

Mana en cooldowns beide dingen

Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.

Lees het hele teamDezelfde kampioen kan een ander probleem creëren na het veranderen van rollen, items of bondgenoten.

Referentie voor defensief item

What can help against Veigar?

Begin met de dreiging die daadwerkelijk de wedstrijd beïnvloedt. Dit zijn voorwaardelijke vergelijkingen, geen automatische telleropbouw.

Keuzes vóór het spel
VERDEDIGENDE LAARZEN

Mercury's Treads past meestal beter

Magische weerstand pakt het brede schadeprofiel aan, terwijl Tenacity de reduceerbare controle kan verkorten.

Kies in plaats daarvan alleen Plated Steelcaps als fysieke basisaanvallen van deze kampioen of de rest van het team de grotere herhaalde dreiging vormen.
Reduceerbare controleGenezen of onderhoudenGezondheidsschaling of echte schade
MAGISCHE VERDEDIGING

Magische verdediging

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magische weerstand kan het brede spreukprofiel verminderen.

Kies alleen een optie die geschikt is voor de rol als herhaalde of gebarsten magische schade het probleem is.
CONTROLE EN ÉÉN SLEUTELSPELL

Controle en één sleutelspreuk

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Vasthoudendheid en een verwijderbare controle-activiteit kunnen helpen tegen de relevante invaliderende effecten.

Controleer de huidige tooltip en of het exacte effect kan worden ingekort, verwijderd of geblokkeerd.
BETEKENISVOLLE GENEZING

Betekenisvolle genezing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Een bij de rol passend item Grievous Wounds kan de genezing verminderen.

Koop het alleen als genezing de gevechten wezenlijk verandert en je kampioen het op betrouwbare wijze kan toepassen.
GEBRACHT VENSTER

Gebarsten raam

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis of een spreukschild kunnen een beslissende aanval of spreuk weigeren als het item bij de build past.

Deze vervangen positionering, zicht of gewone duurzaamheid niet.
GEZONDHEIDSSCHALING OF ECHTE SCHADE

Gezondheidsschaling of echte schade

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Ruwe gezondheid of één weerstand kunnen onvolledig zijn als het gaat om percentage-gezondheid, ontbrekende gezondheid of echte schade.

Lees de tooltip voor huidige vaardigheden voordat je verdediging kiest; deze mechanismen gebruiken niet allemaal dezelfde teller.
Speler beslistChampion-identiteit is een startpunt, geen automatische aankoop. Vergelijk het volledige tegenstanderteam, de huidige tooltips voor items en het probleem dat feitelijk gevechten beslist. Koop nooit twee voltooide paar laarzen.

Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart

Where Veigar fits on Summoner's Rift

Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.

BovenOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Veigar wordt meestal gespeeld Mid en heeft momenteel geen beoordeelde Top route. Top heeft meestal onafhankelijke laning, duurzame handel of betrouwbare side-lane druk nodig.

Bekijk deze rol
JungleOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Veigar wordt meestal gespeeld Mid en heeft momenteel geen beoordeelde Jungle route. Jungle heeft meestal herhaaldelijke monsters duidelijk, veilig patching en objectieve controle zonder lijninkomen nodig.

Bekijk deze rol
OnderSecundair

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Veigar heeft een secundaire rol in deze historische referentie. Die is minder gebruikelijk dan de primaire rollen, maar heeft een herkenbaar plan voor die rol.

Bekijk deze rolOpen tegenstander gids
SupportSpeelgoed voor flex

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Veigar kan hier worden geselecteerd als een gewetenvolle spelers gekozen strategie, maar het is geen primaire rol.

Bekijk deze rolOpen tegenstander gids

Situationele AP-aankoop

Wanneer moet je anti-heal kopen?

Koop genezingsreductie wanneer de genezing of regeneratie van de vijand beslissend is voor gevechten en je het relevante doelwit kunt blijven beschadigen. Ernstige wonden verminderen de genezing; het vermindert schilden, magische schade of controle over de menigte niet.

Begin met het onderdeel

Oblivion Orb kan genezingsvermindering bieden zonder onmiddellijk te betalen voor een voltooide Morellonomicon. Pas het onderdeel aan rond uw kernschade-, mana- en overlevingsbehoeften; controleer de itemtooltip van de huidige wachtrij.

Eindig wanneer het past bij het gevecht

Voltooi Morellonomicon wanneer de statistieken en slotefficiëntie bij uw build passen. Beschouw het niet als een verplicht eerste item alleen maar omdat je kampioen magische schade aanricht.

Coördineer de dekking

Meerdere Grievous Wounds-bronnen tellen hun percentages niet bij elkaar op. Een andere betrouwbare aanvrager kan hetzelfde doelwit bestrijken, maar het kan zijn dat je nog steeds je eigen bron nodig hebt voor een afzonderlijk gevecht of doelwit.

Herhaalde spreukschade en schade in de loop van de tijd kunnen de dekking betrouwbaarder behouden dan een enkele treffer. Zorg ervoor dat de aankoop overeenkomt met je daadwerkelijke spreuktoegang, vijandelijke ondersteuning en de teamgenoten die de debuff kunnen toepassen.

Zal het gevecht lang genoeg duren?

Als u sterft voordat u schade heeft aangericht, past u geen genezingsvermindering toe. Als je doelwit sterft voordat het genezen is, valt er weinig genezing te voorkomen. De debuff is onmiddellijk van toepassing op kwalificerende schade; het hoeft niet op te bouwen. Het blijft kort na je laatste treffer, zodat teamgenoten er zelfs van kunnen profiteren nadat je je hebt teruggetrokken.

Alleen genezing tijdens de actieve debuff telt. Een reductie van 40% voorkomt bijvoorbeeld dat 80 van een genezing van 200 punten, of 400 van een genezing van 1.000 punten, vóór andere modifiers wordt voorkomen. Vergelijk dat eens met de schade, penetratie of overleving die je hebt uitgesteld; geen van beide voorbeelden garandeert een moord. Genezing nadat de debuff is verlopen, wordt niet beïnvloed.

Zie de Vergeet Orb en Morellonomicon referenties voor actuele effecten en wachtrijbeschikbaarheid. Dit zijn situationele beslissingen, geen gemeten best-build-claim.

Kit-referentie

Veigar vaardigheden

Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

vaardigheden Data Dragon 16.20.1Afkoeltijd (s) / Kosten / Vermeld bereik (eenheden) Data Dragon 16.20.1
P
Passief

Phenomenal Evil Power

Wat het doetEnglishVeigar is the greatest Evil to ever strike at the hearts of Runeterra - and he's only getting bigger! Striking an enemy Champion with a spell or scoring a takedown grants Veigar permanently increased Ability Power.

Q
Q vermogen

Baleful Strike

Wat het doetEnglishVeigar unleashes a bolt of dark energy that deals magic damage to the first two enemies hit. Units killed by this bolt grant Veigar some ability power permanently.

Afkoeltijd (s)6/5.5/5/4.5/4Kosten30/35/40/45/50Vermeld bereik (eenheden)1000
W
W vermogen

Dark Matter

Wat het doetEnglishVeigar calls a great mass of dark matter to fall from the sky to the target location, dealing magic damage when it lands. Stacks of Phenomenal Evil reduce Dark Matter's cooldown.

Kosten60/65/70/75/80Vermeld bereik (eenheden)950
E
E vermogen

Event Horizon

Wat het doetEnglishVeigar twists the edges of space, creating a cage that Stuns enemies that pass through.

Afkoeltijd (s)20/18.5/17/15.5/14Kosten70/75/80/85/90Vermeld bereik (eenheden)725
R
Ultimatum

Primordial Burst

Wat het doetEnglishBlasts target enemy champion, dealing a large amount of magic damage, increasing based on the target's missing health.

Afkoeltijd (s)120/90/60Kosten100Vermeld bereik (eenheden)650

Levels 1 - 18

Veigar · Gezondheid / Mana · vaardigheden

Basiswaarden zijn exclusief items, runen, tijdelijke verbeteringen en modusspecifieke modifiers. Cooldowns zijn de vermelde basiscooldowns vóór de haast van vaardigheden.

Niveau 1580 Gezondheid490 Mana
Niveau 3739 Gezondheid528 Mana
Niveau 61,007 Gezondheid593 Mana
Niveau 111,528 Gezondheid718 Mana
Niveau 162,143 Gezondheid866 Mana
Niveau 182,416 Gezondheid932 Mana

Afkoeltijd (s) Data Dragon 16.20.1

Q
BasisvermogenBaleful Strike

Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.

Rang 16Rang 25.5Rang 35Rang 44.5Rang 54
W
BasisvermogenDark Matter

Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.

Afkoeltijd (s)Read current tooltip
E
BasisvermogenEvent Horizon

Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.

Rang 120Rang 218.5Rang 317Rang 415.5Rang 514
R
UltimatumPrimordial Burst

De eerste rang komt beschikbaar op niveau 6; latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveaus 11 en 16.

Rang 1120Rang 290Rang 360
Open elk niveauGezondheid en mana van niveau 1 tot 18
NiveauGezondheidManaMijlpaal van vermogen
1580490 ManaKies de eerste basisvaardigheid
2658509 ManaVoeg nog een basisvaardigheid of rang toe
3739528 ManaVoeg nog een basisvaardigheid of rang toe
4825549 ManaBesteed één vaardigheidspunt
5914570 ManaBesteed één vaardigheidspunt
61,007593 ManaEerste ultieme rang die normaal beschikbaar is
71,103616 ManaBesteed één vaardigheidspunt
81,204640 ManaBesteed één vaardigheidspunt
91,308665 ManaBesteed één vaardigheidspunt
101,416691 ManaBesteed één vaardigheidspunt
111,528718 ManaTweede ultieme rang die normaal gesproken beschikbaar is
121,643746 ManaBesteed één vaardigheidspunt
131,763775 ManaBesteed één vaardigheidspunt
141,886804 ManaBesteed één vaardigheidspunt
152,013835 ManaBesteed één vaardigheidspunt
162,143866 ManaLaatste ultieme rang die normaal beschikbaar is
172,278899 ManaBesteed één vaardigheidspunt
182,416932 ManaBesteed één vaardigheidspunt
Hoe de cijfers worden berekendNiveauwaarden gebruiken Riot Data Dragon 16.20.1 basis- en groeistatistieken met League's niet-lineaire kampioen-statistiekengroeicurve. Het startniveau van de wachtrij kan verschillen: Normal Draft en Rated beginnen normaal gesproken op niveau 1, terwijl ARAM en Swiftplay snellere startregels gebruiken.

Kies de volgende vraag

Maak het profiel een pre-game plan

Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.

Open Veigar bouwEen matchup voorbereidenBrowse kampioenen