VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssMatchup gidsPatch 16.20.1

Samira vs Viktor

Build, runes, vaardigheden en praktisch voor de wedstrijd checks in één quue-aware referentie.

SamiraVSViktor

Matchup gids

Kies de matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatEén gedeelde lane

Kies twee kampioenen uit de lijst.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

De Abyss
Controlepatch onbekendControle van aanbevelingen in afwachting

Deze versies houden de beoordeling van aanbevelingen, buildvalidatie en het opzoeken van items apart bij. Bijgewerkte itemgegevens betekenen niet dat een build volledig is beoordeeld.

Patch van aanbevelingen
— Data Dragon
Patch van buildcontrole
16.19.1 Data Dragon
Patch van voorwerpzoeker
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Hooling Abyss

ARAM Marksman verwijzing

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 goud

Een ARAM-aanval-schade en ondersteunende starter om te vergelijken met de huidige aanbevolen winkel.

1
De Attack-speedboot

Berserker's Greaves

1,100 goud

Adds aanval snelheid en beweging voor herhaalde aanvallen.

2
Herhaalde aanval kern

Kraken Slayer

3,000 goud

Een betrouwbare herhaalde aanval schade kern.

3
Critische schade

Infinity Edge

3,500 goud

Het verhoogt de kritisch-strik schadelijkheid na het vaststellen van een kritische kans.

4
tegen armor

Lord Dominik's Regards

3,300 goud

Het geeft percentage van de penetratie van de armor tegen de betekenisvolle armor.

5
Later onderhouden

Bloodthirster

3,400 goud

Voegt hoge aanvalschade aan en ondersteunt voor langdurige late gevechten.

6
De definitieve optie

Immortal Shieldbow

3,000 goud

Voltooid de permanente inventaris met een kritische staking en een laag gezondheidsschild na de schadecentrale is vastgesteld.

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

Volledige bouwkeuzes

Kies de route voordat je gaat spelen

Controle van aanbevelingen in afwachting

AlternatiefTe veel genezingMortal Reminder combineert armour penetratie met anti-heal.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Mortal Reminder combineert armour penetratie met anti-heal.

  1. De Attack-speedbootBerserker's Greaves
  2. Herhaalde aanval kernKraken Slayer
  3. Critische schadeInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Later onderhoudenBloodthirster
  6. De definitieve optieImmortal Shieldbow

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

AlternatiefMagische schade bereikt meWit's End voegt magische weerstand toe zonder de aanvalsnelheid te verlaten.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Wit's End voegt magische weerstand toe zonder de aanvalsnelheid te verlaten.

  1. De Attack-speedbootBerserker's Greaves
  2. Herhaalde aanval kernKraken Slayer
  3. Critische schadeInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Later onderhoudenBloodthirster
  6. De definitieve optieImmortal Shieldbow

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

Volledige bouwvergelijking

Volledige bouwvergelijking

Controle van aanbevelingen in afwachting

AlternatiefTe veel genezingMortal Reminder combineert armour penetratie met anti-heal.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Mortal Reminder combineert armour penetratie met anti-heal.

  1. De Attack-speedbootBerserker's Greaves
  2. Herhaalde aanval kernKraken Slayer
  3. Critische schadeInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Later onderhoudenBloodthirster
  6. De definitieve optieImmortal Shieldbow

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

AlternatiefMagische schade bereikt meWit's End voegt magische weerstand toe zonder de aanvalsnelheid te verlaten.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Wit's End voegt magische weerstand toe zonder de aanvalsnelheid te verlaten.

  1. De Attack-speedbootBerserker's Greaves
  2. Herhaalde aanval kernKraken Slayer
  3. Critische schadeInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Later onderhoudenBloodthirster
  6. De definitieve optieImmortal Shieldbow

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

Runes en Summoner spellen

Runes en Summoner spellenSamiraHowling Abyss

Dark Harvest ondersteunt herhaalde laag gezondheid eindvenster in ARAM. Mark biedt optionele toegang zonder de normale bewegingsbeslissingen van de speler te vervangen.

ARAM
Primaire boom

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Tweede boom

Precision

Presence of MindCoup de Grace
Summoner speelt
FlashMark
Howling Abyss alleen

Mark en Clarity zijn mode-specifieke keuzes. kopieer dit paar niet op een Summoner's Rift-pagina.

Bescherm de volgende strijd

Kies de tweede spell rond toegang, overleving en teambronnen in plaats van elke ARAM-kampioen als een dwerg te behandelen.

Matchup noten

What changes when Viktor is opposite you?

Voor de match kit vergelijking
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Uw plan

Gebruik de route die je hebt voorbereid

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

vermogen herinneringen

Against Viktor

  • Wees voorzichtig over hoe dicht je laat Viktor naar je toe. Viktor's controle over het slagveld neemt toe met zijn nabijheid aan zijn tegenstander.
  • Wees bewust van hoeveel verhogingen Viktor heeft geupgradeerd door naar de kleur van het licht op zijn personeel te kijken (purple, gele, blauw, rood).

Statische alternatieven

Vergelijk het probleem voordat je het plan verandert

Deze opties worden niet geselecteerd uit live scores. gebruik een alleen nadat u het aangegeven match probleem zelf te identificeren.

Te veel genezing

Mortal Reminder

Mortal Reminder combineert armour penetratie met anti-heal.

Magische schade bereikt me

Wit's End

Wit's End voegt magische weerstand toe zonder de aanvalsnelheid te verlaten.

Referentie vermogen

Vergelijk beide kits

Referentie vermogen Data Dragon 16.20.1

Afkoeltijd (s) / Kosten / Vermeld bereik (eenheden) Data Dragon 16.20.1

Samira

  1. P
    Daredevil ImpulseEnglish

    Samira builds a combo by hitting attacks or abilities unique from the previous hit. Samira's attacks in melee range deal additional magic damage. Samira's attacks against enemies affected by Immobilizing effects will dash her to her attack range. If the enemy is Knocked Up, she also keeps them Knocked Up briefly.

  2. Q
    FlairEnglish

    Samira fires a shot or swings her sword, dealing damage. If cast during Wild Rush, strike all enemies in her path upon completion.

    Afkoeltijd (s) 6/5/4/3/2 · Kosten 30 · Vermeld bereik (eenheden) 950
  3. W
    Blade WhirlEnglish

    Samira slashes around her, damaging enemies and destroying enemy missiles.

    Afkoeltijd (s) 30/28/26/24/22 · Kosten 60 · Vermeld bereik (eenheden) 325
  4. E
    Wild RushEnglish

    Samira dashes through an enemy (including structures), slashing enemies she passes through and gaining Attack Speed. Killing an enemy champion refreshes this ability's cooldown.

    Afkoeltijd (s) 20/18/16/14/12 · Kosten 40 · Vermeld bereik (eenheden) 600
  5. R
    Inferno TriggerEnglish

    Samira unleashes a torrent of shots from her weapons, wildly shooting all enemies surrounding her.

    Afkoeltijd (s) 5 · Vermeld bereik (eenheden) 600

Viktor

  1. P
    Glorious EvolutionEnglish

    Viktor gains Hex Fragments whenever he kills an enemy. With every 100 Hex Fragments he obtains, Viktor permanently augments an active ability. After upgrading all of his basic abilities, he can gather 100 Hex Fragments to augment his ultimate ability.

  2. Q
    Siphon PowerEnglish

    Viktor blasts an enemy unit with magic damage, which grants him a shield and empowers his next basic attack. Augment: Siphon Power's shield is increased by 60% and Viktor gains bonus move speed after casting the Ability.

    Afkoeltijd (s) 9/8/7/6/5 · Kosten 45/50/55/60/65 · Vermeld bereik (eenheden) 600
  3. W
    Gravity FieldEnglish

    Viktor conjures a heavy gravitational field that slows enemies caught within its radius. Enemies who stay in the field for too long become stunned. Augment: Viktor's spells apply a slow to enemies.

    Afkoeltijd (s) 17/16/15/14/13 · Kosten 65 · Vermeld bereik (eenheden) 800
  4. E
    Hextech RayEnglish

    Viktor uses his biomechanical arm to fire a Hextech Ray that cuts across the field in a line, dealing damage to all enemies in its path. Augment: An explosion follows in the Hextech Ray's wake, dealing magic damage.

    Afkoeltijd (s) 12/11/10/9/8 · Kosten 60/70/80/90/100 · Vermeld bereik (eenheden) 525
  5. R
    Arcane StormEnglish

    Viktor conjures an Arcane Storm on the field, dealing magic damage and interrupting enemy channels. The storm periodically does magic damage to all nearby enemies and can be redirected by Viktor. Augment: The Arcane Storm moves 25% faster, and whenever champions die after taking damage from it, the storm grows and increases in its duration.

    Afkoeltijd (s) 120/100/80 · Kosten 100 · Vermeld bereik (eenheden) 700

Adapteren van het plan

Wat te doen als het spel verandert

Beoordel de hele lijn of kaart staat, niet alleen persoonlijke slachtoffers.

Zelfs plan

Handel rond gezondheid, bereik en de volgende golf

1
Wijn

Laat het team duidelijk zijn zonder elke belangrijke kooldown tegelijk te besteden.

2
Kaart spelen

Volg de gedeelde lijn, brush control en beschikbare relics in plaats van op zoek naar een Rift-rotatie.

3
Vechten

Gebruik de betrouwbare bereik, bescherming of controle van de kampioen voordat je een lage percentage aanzet verplicht.

Shared-lane plan

Samira on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM alleen
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Ga voorbereid

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair