
Guardian's Hammer
950 goudAdds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Bot · SwiftplayMatchup gidsPatch 16.20.1
Build, runes, vaardigheden en praktisch voor de wedstrijd checks in één quue-aware referentie.
Rollen fit
Samira heeft een vastgestelde Bot-transportplan dat kan groeien door de gedeelde lijnfarm en werkt met een ondersteunende partner.
Deze versies houden de beoordeling van aanbevelingen, buildvalidatie en het opzoeken van items apart bij. Bijgewerkte itemgegevens betekenen niet dat een build volledig is beoordeeld.
Swiftplay • Bot
Volg de voltooide item-bestelling als een pre-game referentie. componenten en eigendom items maken geen extra inventory slots.

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

Voltooit de zes-item-inventaire met hoge aanvalschade en ondersteunt voor uitgebreide late gevechten.

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.
Volledige bouwkeuzes
Controle van aanbevelingen in afwachting
Beste wanneer: Mortal Reminder combineert armour penetratie met anti-heal.
Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.
Beste wanneer: Wit's End voegt magische weerstand toe zonder de aanvalsnelheid te verlaten.
Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.
Runes en Summoner spellen
Deze korte-range draagpagina bouwt door een toegewijde strijd in plaats van ononderbroken range aanvallen. Barrier beschermt de ingang en terugkeer-schade venster.
Vermijd het dupliceren van dezelfde defensieve spell zonder reden. barrier beschermt de gebruiker; Heal kan beide nabijgelegen lijnpartners beschermen.
Kies Cleanse alleen wanneer verwijderbare crowd control het lijn of vecht probleem is en u kunt het betrouwbaar gebruiken.
Matchup noten
Een mobiele all-in patroon kan een kwetsbare spell caster aan de slag gaan wanneer de sleutelcontrole niet beschikbaar is.
Midden spelHet duidelijkste raam is rond de eerste voltooide items, roams en geïsoleerde doelen voordat elke strijd volledig wordt gecombineerd.
Behandeling Vex Hun jungler, nabijgelegen golven en welke teamgenoten kunnen bewegen bepalen of dezelfde handel of rotatie veilig is.
Statische alternatieven
Deze opties worden niet geselecteerd uit live scores. gebruik een alleen nadat u het aangegeven match probleem zelf te identificeren.

Mortal Reminder combineert armour penetratie met anti-heal.

Wit's End voegt magische weerstand toe zonder de aanvalsnelheid te verlaten.
Referentie vermogen
Referentie vermogen Data Dragon 16.20.1
Afkoeltijd (s) / Kosten / Vermeld bereik (eenheden) Data Dragon 16.20.1
Samira builds a combo by hitting attacks or abilities unique from the previous hit. Samira's attacks in melee range deal additional magic damage. Samira's attacks against enemies affected by Immobilizing effects will dash her to her attack range. If the enemy is Knocked Up, she also keeps them Knocked Up briefly.
Samira fires a shot or swings her sword, dealing damage. If cast during Wild Rush, strike all enemies in her path upon completion.
Afkoeltijd (s) 6/5/4/3/2 · Kosten 30 · Vermeld bereik (eenheden) 950Samira slashes around her, damaging enemies and destroying enemy missiles.
Afkoeltijd (s) 30/28/26/24/22 · Kosten 60 · Vermeld bereik (eenheden) 325Samira dashes through an enemy (including structures), slashing enemies she passes through and gaining Attack Speed. Killing an enemy champion refreshes this ability's cooldown.
Afkoeltijd (s) 20/18/16/14/12 · Kosten 40 · Vermeld bereik (eenheden) 600Samira unleashes a torrent of shots from her weapons, wildly shooting all enemies surrounding her.
Afkoeltijd (s) 5 · Vermeld bereik (eenheden) 600Viktor gains Hex Fragments whenever he kills an enemy. With every 100 Hex Fragments he obtains, Viktor permanently augments an active ability. After upgrading all of his basic abilities, he can gather 100 Hex Fragments to augment his ultimate ability.
Viktor blasts an enemy unit with magic damage, which grants him a shield and empowers his next basic attack. Augment: Siphon Power's shield is increased by 60% and Viktor gains bonus move speed after casting the Ability.
Afkoeltijd (s) 9/8/7/6/5 · Kosten 45/50/55/60/65 · Vermeld bereik (eenheden) 600Viktor conjures a heavy gravitational field that slows enemies caught within its radius. Enemies who stay in the field for too long become stunned. Augment: Viktor's spells apply a slow to enemies.
Afkoeltijd (s) 17/16/15/14/13 · Kosten 65 · Vermeld bereik (eenheden) 800Viktor uses his biomechanical arm to fire a Hextech Ray that cuts across the field in a line, dealing damage to all enemies in its path. Augment: An explosion follows in the Hextech Ray's wake, dealing magic damage.
Afkoeltijd (s) 12/11/10/9/8 · Kosten 60/70/80/90/100 · Vermeld bereik (eenheden) 525Viktor conjures an Arcane Storm on the field, dealing magic damage and interrupting enemy channels. The storm periodically does magic damage to all nearby enemies and can be redirected by Viktor. Augment: The Arcane Storm moves 25% faster, and whenever champions die after taking damage from it, the storm grows and increases in its duration.
Afkoeltijd (s) 120/100/80 · Kosten 100 · Vermeld bereik (eenheden) 700Adapteren van het plan
Beoordel de hele lijn of kaart staat, niet alleen persoonlijke slachtoffers.
Druk op de boerderij met uw ondersteuning terwijl de golf en de rivier gewaarborgd blijven; twee tegenstanders kunnen nog steeds een geïsoleerde drager bestraft.
Verplaats nadat de golf is beveiligd en aanval het doel van een positie uw team kan verdedigen.
Het verwerken van schade aan de dichtstbijzijnde veilige doelstelling en het behoud van de sluiting.
Match de tegenstander draagt inkomsten en handel wanneer beide lijnpartners kunnen deelnemen.
Sluit de golf voor het roteren, tenzij de strijd onmiddellijk en duidelijk bereikbaar is.
Sta achter de bondgenoten controle en bouw schade op bereikbare doelen voordat je naar de achtergrond gaat.
Landbouw in de buurt van de toren of met nabijgelegen bondgenoten. geef geïsoleerde minions op in plaats van een andere slachtoffer te bieden.
Vermijd eerst in de rivier te zijn en een onveilig doel voor inkomsten te handelen wanneer het team niet kan concurreren.
Wacht op vijandelijke koeldowns en aanval wie je veilig bereik binnenkomt; overleving creëert meer schade dan een wanhoop.
Pings, beweging en doelen
Uw beweging moet de golf volgen, terwijl uw pings de doelstelling kiezen en het gevaar duidelijk maken voordat de strijd begint.
De pingen maken een gedeelde plan; ze vervangen niet de controle-golven, de visie en wie kan bewegen.
Beëind de veilige boerderij en communiceren de herroeping of bewegen voordat de doelstelling begint.
Ga met Support of een andere bondgenoot en kies de kant waar vijand betrokkenheid niet kan bereiken u eerst.
Houd een uitgangspunt en identificeer het dichtstbijzijnde doel dat je kan beschadigen zonder het door de vijand te gaan controle.
Blijf nuttige schade zonder weg te jagen van het doel of een afsluiting te doneren.
Later de doelstellingen: Herhaal hetzelfde proces rond later belangrijke doelen: omgaan met nabijgelegen inkomsten, de route communiceren, door de visie ingaan en overeenkomen over de strijd voordat je gaat.
Ga voorbereid
De matchup pagina is een voor de match referentie. het voorspelt niet het resultaat of wijzigt zijn aanbeveling van het wijzigen van live matchgegevens.