
Scorchclaw Pup
450 goudHet biedt Smite en een jungle-compagnie voor het eerste kamp.
Jungle · Ranked FlexMatchup gidsPatch 16.20.1
Build, runes, vaardigheden en praktisch voor de wedstrijd checks in één quue-aware referentie.
Rollen fit
Graves heeft een vastgesteld duidelijk en kaartplan dat zonder lijninkomen kan functioneren terwijl het kampen en doelstellingen bestrijdt.
Deze versies houden de beoordeling van aanbevelingen, buildvalidatie en het opzoeken van items apart bij. Bijgewerkte itemgegevens betekenen niet dat een build volledig is beoordeeld.
De Jungle · Jungle · Ranked Flex
Volg de voltooide item-bestelling als een pre-game referentie. componenten en eigendom items maken geen extra inventory slots.

Het biedt Smite en een jungle-compagnie voor het eerste kamp.

Het bouwt de eerste fysieke schade-krachtspike voor de wangen en doelen.

Ondersteunt beweging en capaciteit cycli tussen de kampen en de lijn.

Ads schade voor langere fysieke gevechten na het eerste item.

Ads blijven bestaan zodra de schadecentrale is vastgesteld.

Voeg een herstel toe voor hoge waarde late gevechten.

Beweeg door eenheden heen.
Volledige bouwkeuzes
Controle van aanbevelingen in afwachting
Beste wanneer: Wit's End voegt magische weerstand toe zonder de aanvalsnelheid te verlaten.
Runes en Summoner spellen
Fleet ondersteunt camp-to-camp gezondheid en kiting voor een ranglijst. Smite blijft voorbehouden voor progressie en veilige timing.
Smite is onderdeel van de Jungle-companie-progressie en objectieve beveiliging. De beweging of gevechtspell naast het is de aanpassbare slot.
Ghost kan aanpassen aan een duurzame toegang; Flash kan aanpassen aan een onmiddellijke reposition. Gebruik de route van de kampioen en bedoelde gevechten om te kiezen.
Matchup noten
Snelle clears en ranged skirming kunnen drukcamps voordat groepsgevechten beginnen.
Midden tot laatHet item voltooien verbetert de gedurende beschadiging, maar de lijn is nog steeds afhankelijk van de ondersteuning van de koppeling en de veilige positionering.
Behandeling Vex Hun jungler, nabijgelegen golven en welke teamgenoten kunnen bewegen bepalen of dezelfde handel of rotatie veilig is.
Statische alternatieven
Deze opties worden niet geselecteerd uit live scores. gebruik een alleen nadat u het aangegeven match probleem zelf te identificeren.

Wit's End voegt magische weerstand toe zonder de aanvalsnelheid te verlaten.
Referentie vermogen
Referentie vermogen Data Dragon 16.20.1
Afkoeltijd (s) / Kosten / Vermeld bereik (eenheden) Data Dragon 16.20.1
Graves' shotgun has some unique properties. He must reload when he runs out of ammo. Attacks fire 4 bullets, which cannot pass through units. Non-champions struck by multiple bullets are knocked back.
Graves fires an explosive shell that detonates after 1 second, or after colliding with terrain.
Afkoeltijd (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Kosten 80 · Vermeld bereik (eenheden) 925Graves fires a smoke canister at the target area creating a cloud of smoke that reduces sight range. Enemies caught in the initial impact are dealt magic damage and have their Move Speed reduced briefly.
Afkoeltijd (s) 26/24/22/20/18 · Kosten 70/75/80/85/90 · Vermeld bereik (eenheden) 950Graves dashes forward gaining an Armor and Magic Resist boost for several seconds. If Graves dashes towards an enemy champion, gain two stacks of True Grit instead. Hitting enemies with basic attacks lowers the cooldown of this skill and refreshes the resistance boost.
Afkoeltijd (s) 16/15/14/13/12 · Kosten 40 · Vermeld bereik (eenheden) 425Graves fires an explosive shell dealing heavy damage to the first champion it hits. After hitting a champion or reaching the end of its range, the shell explodes dealing damage in a cone.
Afkoeltijd (s) 100/80/60 · Kosten 100 · Vermeld bereik (eenheden) 1000Wukong gains stacking armor and max health regeneration while fighting champions and monsters.
Wukong's next attack gains attack range, deals bonus damage, and reduces the target's armor for a few seconds.
Afkoeltijd (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Kosten 20 · Vermeld bereik (eenheden) 250/275/300/325/350Wukong becomes Invisible and dashes in a direction, leaving behind a clone that will attack nearby enemies.
Afkoeltijd (s) 22/21/20/19/18 · Kosten 60/55/50/45/40 · Vermeld bereik (eenheden) 275Wukong dashes to a targeted enemy and sends out images to attack enemies near his target, dealing damage to each enemy struck.
Afkoeltijd (s) 10/9.25/8.5/7.75/7 · Kosten 30/35/40/45/50 · Vermeld bereik (eenheden) 650Wukong's extends his staff and spins it around repeatedly, gaining Move Speed. Enemies struck take damage and are knocked up.
Afkoeltijd (s) 130/110/90 · Kosten 100 · Vermeld bereik (eenheden) 315Adapteren van het plan
Beoordel de hele lijn of kaart staat, niet alleen persoonlijke slachtoffers.
Neem efficiënte campingen tussen de spellen zodat een lead niet verdwijnt in herhaalde wacht.
Gebruik de lijnprioriteit voordat u een doelwit binnengaat of begint en verlaat wanneer de nabijgelegen lijn niet kan bewegen.
Ga door een gecontroleerde visie en hou een route uit; een winnende jungler verliest nog steeds een afsluiting wanneer hij is geïsoleerd.
Volg tegenstanders van de kampen en de lijnstaten in plaats van het eerste zichtbare doel te dwingen.
De handelszijden van de kaart wanneer het concurreren zou zwakker lijn nodig hebben om eerst te bewegen.
Speel belangrijke controle voor de vijand die uw dragen of objectieve toegang bedreigt.
De weg door het bekende grondgebied en hulp lijnt alleen wanneer de tegenstander is echt kwetsbaar.
Cross-map in plaats van te laat te komen tot een verloren doel, dan herstellen defensieve visie met een bondgenoot.
Speel rond de sterkste teamgenoot en maak de vijand in je controle.
Pings, beweging en doelen
Pings moeten de lanen vertellen waar je bent en of het team een doel bespreekt of handelt.
De pingen maken een gedeelde plan; ze vervangen niet de controle-golven, de visie en wie kan bewegen.
Beslist welke campingen naar het doel leiden en de nabijgelegen lijns afspelen voordat ze de golf doorbrengen of de timing herinneren.
Bevestig welke nabijgelegen lijn kan eerst bewegen. Maak geen geïsoleerde doelmarker om in een gedwongen strijd.
Verplaats met een teamgenoot, spoel een ingang en houd Smite beschikbaar voordat je schade aan het doel doet.
Bel of het team eindigt, vecht of verlaat.Mixed decisions are more dangerous than either clear choice.
Later de doelstellingen: Herhaal hetzelfde proces rond later belangrijke doelen: omgaan met nabijgelegen inkomsten, de route communiceren, door de visie ingaan en overeenkomen over de strijd voordat je gaat.
Ga voorbereid
De matchup pagina is een voor de match referentie. het voorspelt niet het resultaat of wijzigt zijn aanbeveling van het wijzigen van live matchgegevens.