VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssMatchup gidsPatch 16.20.1

Jayce vs Vex

Build, runes, vaardigheden en praktisch voor de wedstrijd checks in één quue-aware referentie.

JayceVSVex

Matchup gids

Kies de matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatEén gedeelde lane

Kies twee kampioenen uit de lijst.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

De Abyss
Controlepatch onbekendControle van aanbevelingen in afwachting

Deze versies houden de beoordeling van aanbevelingen, buildvalidatie en het opzoeken van items apart bij. Bijgewerkte itemgegevens betekenen niet dat een build volledig is beoordeeld.

Patch van aanbevelingen
— Data Dragon
Patch van buildcontrole
16.19.1 Data Dragon
Patch van voorwerpzoeker
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Hooling Abyss

ARAM Marksman verwijzing

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 goud

Een ARAM-aanval-schade en ondersteunende starter om te vergelijken met de huidige aanbevolen winkel.

1
De Attack-speedboot

Berserker's Greaves

1,100 goud

Adds aanval snelheid en beweging voor herhaalde aanvallen.

2
Herhaalde aanval kern

Kraken Slayer

3,000 goud

Een betrouwbare herhaalde aanval schade kern.

3
Critische schade

Infinity Edge

3,500 goud

Het verhoogt de kritisch-strik schadelijkheid na het vaststellen van een kritische kans.

4
tegen armor

Lord Dominik's Regards

3,300 goud

Het geeft percentage van de penetratie van de armor tegen de betekenisvolle armor.

5
Later onderhouden

Bloodthirster

3,400 goud

Voegt hoge aanvalschade aan en ondersteunt voor langdurige late gevechten.

6
De definitieve optie

Immortal Shieldbow

3,000 goud

Voltooid de permanente inventaris met een kritische staking en een laag gezondheidsschild na de schadecentrale is vastgesteld.

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

Volledige bouwkeuzes

Kies de route voordat je gaat spelen

Controle van aanbevelingen in afwachting

AlternatiefTe veel genezingMortal Reminder combineert armour penetratie met anti-heal.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Mortal Reminder combineert armour penetratie met anti-heal.

  1. De Attack-speedbootBerserker's Greaves
  2. Herhaalde aanval kernKraken Slayer
  3. Critische schadeInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Later onderhoudenBloodthirster
  6. De definitieve optieImmortal Shieldbow

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

AlternatiefMagische schade bereikt meWit's End voegt magische weerstand toe zonder de aanvalsnelheid te verlaten.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Wit's End voegt magische weerstand toe zonder de aanvalsnelheid te verlaten.

  1. De Attack-speedbootBerserker's Greaves
  2. Herhaalde aanval kernKraken Slayer
  3. Critische schadeInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Later onderhoudenBloodthirster
  6. De definitieve optieImmortal Shieldbow

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

Volledige bouwvergelijking

Volledige bouwvergelijking

Controle van aanbevelingen in afwachting

AlternatiefTe veel genezingMortal Reminder combineert armour penetratie met anti-heal.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Mortal Reminder combineert armour penetratie met anti-heal.

  1. De Attack-speedbootBerserker's Greaves
  2. Herhaalde aanval kernKraken Slayer
  3. Critische schadeInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Later onderhoudenBloodthirster
  6. De definitieve optieImmortal Shieldbow

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

AlternatiefMagische schade bereikt meWit's End voegt magische weerstand toe zonder de aanvalsnelheid te verlaten.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Wit's End voegt magische weerstand toe zonder de aanvalsnelheid te verlaten.

  1. De Attack-speedbootBerserker's Greaves
  2. Herhaalde aanval kernKraken Slayer
  3. Critische schadeInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Later onderhoudenBloodthirster
  6. De definitieve optieImmortal Shieldbow

Koop dit pas nadat je het Guardian-startvoorwerp hebt verkocht, wanneer je alle zes permanente plekken nodig hebt.

Runes en Summoner spellen

Runes en Summoner spellenJayceHowling Abyss

ARAM belooft betrouwbare toegang tot geclassificeerde gevechten.Mark helpt een melee voorliggende liner binnen; Flash behoudt een afzonderlijke ontsnapping of reposition.

ARAM
Primaire boom

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Tweede boom

Precision

TriumphLegend: Haste
Summoner speelt
FlashMark
Howling Abyss alleen

Mark en Clarity zijn mode-specifieke keuzes. kopieer dit paar niet op een Summoner's Rift-pagina.

Bescherm de volgende strijd

Kies de tweede spell rond toegang, overleving en teambronnen in plaats van elke ARAM-kampioen als een dwerg te behandelen.

Matchup noten

What changes when Vex is opposite you?

Voor de match kit vergelijking
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Uw plan

Gebruik de route die je hebt voorbereid

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

vermogen herinneringen

Jayce reminders

  • Zorg ervoor dat u stops vaak wisselt. het zal uw aanvallen verbeteren en u snelle snelheidsbroei geven.
  • Als je jezelf veel schade vindt, probeer dan Jayce's Hammer Stance te gebruiken, omdat het je extra verdedigingen geeft.
  • Voor een grotere bereik en schade, probeer de Shock Blast door de Acceleration Gate te gooien.

Statische alternatieven

Vergelijk het probleem voordat je het plan verandert

Deze opties worden niet geselecteerd uit live scores. gebruik een alleen nadat u het aangegeven match probleem zelf te identificeren.

Te veel genezing

Mortal Reminder

Mortal Reminder combineert armour penetratie met anti-heal.

Magische schade bereikt me

Wit's End

Wit's End voegt magische weerstand toe zonder de aanvalsnelheid te verlaten.

Referentie vermogen

Vergelijk beide kits

Referentie vermogen Data Dragon 16.20.1

Koel / Kosten / Range Data Dragon 16.20.1

Jayce

  1. P
    Hextech Capacitor

    Hextech Capacitor is de altijd op de regel die Jayce's normale handels- en strijdpatroon vormt.

  2. Q
    To the Skies! / Shock Blast

    To the Skies! / Shock Blast is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Koel 16/14/12/10/8/6 · Kosten 40 · Vermeld bereik 600
  3. W
    Lightning Field / Hyper Charge

    Lightning Field / Hyper Charge draagt bij aan de basis-aanval interactie. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herken de setup voordat u naar zijn effectieve gebied.

    Koel 10 · Kosten 40 · Vermeld bereik 285
  4. E
    Thundering Blow / Acceleration Gate

    Thundering Blow / Acceleration Gate is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Koel 20/18/16/14/12/10 · Kosten 55 · Vermeld bereik 240
  5. R
    Mercury Cannon / Mercury Hammer

    Mercury Cannon / Mercury Hammer draagt bij aan schade. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herken de setup voordat u naar zijn effectieve gebied.

    Koel 6 · Vermeld bereik 600

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom is een automatisch onderdeel van de kit dat hard crowd control en schade inbegrepen. Track wanneer de conditie actief is in plaats van elke strijd op dezelfde manier te behandelen.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt is een afstandscast met het vermelde effect. Respecteer de lijn of het doelgebied en geef deze niet uit als de tegenstander eenvoudig weg kan stappen vóór de belangrijke ruil.

    Koel 8/7/6/5/4 · Kosten 45/50/55/60/65 · Vermeld bereik 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space draagt bij aan bescherming of onderhoud en schade. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herkent de setup voordat hij naar zijn effectieve gebied gaat.

    Koel 16/15/14/13/12 · Kosten 75 · Vermeld bereik 475
  4. E
    Looming Darkness

    Looming Darkness creëert opstellings- of gebiedsdruk. Plaats het waar de tegenstander moet kiezen tussen het betreden van zijn veld, het veranderen van route of het opgeven van de onmiddellijke wedstrijd.

    Koel 12 · Kosten 70/80/90/100/110 · Vermeld bereik 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge is een afstandscast met beweging of herpositionering en schade. Respecteer de lijn of het doelgebied en geef deze niet uit als de tegenstander eenvoudig weg kan stappen vóór de belangrijke ruil.

    Koel 140/120/100 · Kosten 100 · Vermeld bereik 2000/2500/3000

Adapteren van het plan

Wat te doen als het spel verandert

Beoordel de hele lijn of kaart staat, niet alleen persoonlijke slachtoffers.

Zelfs plan

Handel rond gezondheid, bereik en de volgende golf

1
Wijn

Laat het team duidelijk zijn zonder elke belangrijke kooldown tegelijk te besteden.

2
Kaart spelen

Volg de gedeelde lijn, brush control en beschikbare relics in plaats van op zoek naar een Rift-rotatie.

3
Vechten

Gebruik de betrouwbare bereik, bescherming of controle van de kampioen voordat je een lage percentage aanzet verplicht.

Shared-lane plan

Jayce on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM alleen
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Ga voorbereid

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair