VRC.LOL

Spilloppdatering 26.20Data Dragon 16.20.1

Referanse patch 16.20.1

Ashe

the Frost Archer

Ashe er en ranged skade dealer som trenger trygg spasing og tid for å holde angrepet. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøyetip.

BotMostly physical damageRanged attacks
Vanlige rollerBot
KlasserMarksman · Støtte
vanskeligheterMedium · 4 / 10
Basisk angrepRangertRanged basaltangrep · 600 rekkevidde.
Skadestykke profilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referanse patch16.20.1

Strengths and limits

What Ashe does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Prøv å skyte Enchanted Crystal Arrow i samme retning fiender beveger seg, så det er mer sannsynlig å slå.

2

Volley-stråler er blokkert av den første fienden de slår, så hold avstand for å unngå å ha dem alle absorbert av fiendens frontliner.

3

Hawkshot avslører enheter i brush. Hvis en lagkamp skjer i jungelen det kan gi deg en betydelig fordel.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Ashe har svært få forsvarsmuligheter, og hun er et godt mål å vinne.

2

Vær forsiktig med å flytte rundt kartet alene hvis Ashe ikke nylig har kastet sin Enchanted Crystal Arrow.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktisk mesterskapslesing

Hvordan lese Ashe i en ekte kamp

Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.

Skadelevering

Først og fremst fysisk press

Skille grunnleggende angrep fra fysiske evner før du stiller deg på et passivt element som bare påvirker angrep.

Kjempet mot rytme

Gjentatte tilgangssaker

Trusselen vokser mens denne mesteren kan fortsette å angripe et nyttig mål. bryte måltilgang, opprette avstand eller bruke kontroll før den gjentatte mønsteret settes inn.

Omfang og tilgang

Spasering beskytter gjentatte utfall

Ranged angrep er nyttige bare mens en sikker linje til målet forblir. Flanks, hard kontroll og blokkerte flukt ruter kan fjerne denne fordelen raskt.

Typisk teamarbeid

Tilbyr allierte og kontroll tilgang

Beskyttelse, innstilling og informasjon kan bety mer enn personlig skade. Posisjon slik at neste nyttig spell kan nå alliansen eller målet som trenger det.

Kontroll sjekk

Identifiser den nøyaktige bevegelsesbegrensningen

Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.

Beskyttelse og underholdning

Ikke kjøp en konto som ikke har mål

Reserve anti-heal og anti-shelding for et synlig problem i hele lagets sammensetning; de er ikke standard svar til hver kamper.

Ressursmodell

Mana og Cooldowns begge deler

En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.

Les hele lagetDen samme kamperen kan skape et annet problem etter å ha endret rollen, elementer eller allierede. gjenvåk den synlige kampen før du forplikter deg til et forsvarlig svar.

Defensive item reference

What can help against Ashe?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Gjentatte angrepReducible controlSlows
PHYSICAL DEFENCE

Fysisk forsvar

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Gjentatte angrep

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal utforming og rangert rolle kart

Where Ashe fits on Summoner's Rift

Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.

TopUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Ashe er vanligvis spilt Bot og har for tiden ikke en reviderte Top Route. Top trenger vanligvis uavhengig løping, varig handel eller pålitelig side-lane trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
JungleUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Ashe er vanligvis spilt Bot og har for tiden ikke en reviderte Jungle rute. Jungle vanligvis trenger gjentatte monster klart, trygt sprekker og objektiv kontroll uten lane inntekt. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
MiddelUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Ashe er vanligvis spilt Bot og har for tiden ikke en gjennomgått Mid rute. Mid vanligvis trenger solo-lane sikkerhet pluss bølgelegging, roaming eller pålitelig sprøytesprøve. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
StøtteSekundær

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Ashe har en sekundær rolle i denne historiske referansen. Den er mindre vanlig enn hovedrollene, men har en gjenkjennelig plan for rollen.

Se denne rollenÅpne matchup

Settreferanse

Ashe evner

Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

evner Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kostnad / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Frost Shot

Hva det gjørEnglishAshe's attacks slow their target, causing her to deal increased damage to these targets. Ashe's critical strikes deal no bonus damage but apply an empowered slow to the target.

Praktisk lesningFrost Shot er en automatisk del av pakken som involverer en langsom effekt og skade. Track når tilstanden er aktiv i stedet for å behandle hver kamp på samme måte.

Q
Q evne

Ranger's Focus

Hva det gjørEnglishAshe builds up Focus by attacking. At maximum Focus, Ashe can cast Ranger's Focus to consume all stacks of Focus, temporarily increasing her Attack Speed and transforming her basic attack into a powerful flurry attack for the duration.

Praktisk lesningRanger's Focus bidrar til grunnleggende angrep-interaksjon. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

Kostnad30Oppført rekkevidde400 enheter
W
W evne

Volley

Hva det gjørEnglishAshe fires arrows in a cone for increased damage. Also applies Frost Shot.

Praktisk lesningVolley is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown18/14.5/11/7.5/4 sekKostnad75/70/65/60/55Oppført rekkevidde1200 enheter
E
E evne

Hawkshot

Hva det gjørEnglishAshe sends her Hawk Spirit on a scouting mission anywhere on the map.

Praktisk lesningHawkshot is part of Ashe's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Oppført rekkevidde25000 enheter
R
Ultimat

Enchanted Crystal Arrow

Hva det gjørEnglishAshe fires a missile of ice in a straight line. If the arrow collides with an enemy Champion, it deals damage and stuns the Champion, stunning for longer the farther arrow has traveled. In addition, surrounding enemy units take damage and are slowed.

Praktisk lesningEnchanted Crystal Arrow is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown100/80/60 sekKostnad100Oppført rekkevidde25000 enheter

Nivåer 1–18

Ashe · Helse / Mana · evner

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nivå 1610 Helse280 Mana
Nivå 3759 Helse332 Mana
Nivå 61,009 Helse418 Mana
Nivå 111,496 Helse587 Mana
Nivå 162,072 Helse787 Mana
Nivå 182,327 Helse875 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRanger's Focus

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

CooldownRead current tooltip
W
Basic abilityVolley

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 118 sekRank 214.5 sekRank 311 sekRank 47.5 sekRank 54 sek
E
Basic abilityHawkshot

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

CooldownRead current tooltip
R
UltimatEnchanted Crystal Arrow

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 sekRank 280 sekRank 360 sek
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NivåHelseManaAbility milestone
1610280 ManaChoose the first basic ability
2683305 ManaAdd another basic ability or rank
3759332 ManaAdd another basic ability or rank
4839359 ManaSpend one ability point
5922388 ManaSpend one ability point
61,009418 ManaFirst ultimate rank normally available
71,099450 ManaSpend one ability point
81,193482 ManaSpend one ability point
91,291516 ManaSpend one ability point
101,392551 ManaSpend one ability point
111,496587 ManaSecond ultimate rank normally available
121,604625 ManaSpend one ability point
131,716663 ManaSpend one ability point
141,831703 ManaSpend one ability point
151,950744 ManaSpend one ability point
162,072787 ManaFinal ultimate rank normally available
172,198830 ManaSpend one ability point
182,327875 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Velg neste spørsmål

Gjør profilen til en pre-game plan

Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.

Åpne Ashe bygningerForbered en matchupBrowse mestere