Gode mønstre
- Bruker trollformler til å forme rommet, straffe forutsigbare bevegelser eller kontrollere en tilnærming.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.20.1
Referanse patch 16.20.1
the Rabble Rouser
Gragas er en spell-fokusert champion som spiller rundt omfang, cooldowns og kontrollerte områder. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøytipen.
Styrker og grenser
Dette er mønstre på kit-nivå, ikke et løfte om at hver bane eller matchup spiller på samme måte.
Skadebestandingen fra Drunken Rage brukes når du begynner å drikke, prøv å bruke den når du ser skader komme din vei.
Prøv å slå fiender tilbake til tårnene dine med Explosive Cask.
Prøv å kombinere Body Slam med Explosive Cask for å sette opp myrder for laget ditt.
Gragas kan slå alle bort med sitt ultimate. Vær forsiktig at du ikke blir slått i ham eller, verre, en fiendstårn.
Body Slam er på en veldig lav kaldby, noe som gjør det vanskelig å forfølge Gragas.
Praktisk mesterskapslesing
Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.
Magisk motstand kan redusere den brede spellprofilen, men posisjonering og cooldown tracking avgjør fortsatt om de viktige evnene kobler sammen.
Ikke dømme mesteren fra én knapp. Se hvilke innstillinger, betalings- og unngåverktøy som er tilgjengelige før du velger en handel eller forpliktelse.
Range, langsomme, flytte og terreng kan nekte den rene kontakten denne champion ønsker. Planlegge ruten i så forsiktig som skaden etter ankomst.
Utvidet kontakt kan favorisere pakken, men bare når mesteren når det rette målet uten å miste for mye helse på vei inn.
Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.
Kjøp det bare når effekten er materielt beskytter mål og din champion kan bruke svaret pålitelig.
En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.
Defensiv gjenstandsreferanse
Start med trusselen som faktisk påvirker kampen. Dette er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tellerbygging.
Magisk motstand adresserer den brede skadeprofilen, mens Tenacity kan forkorte reduserbar kontroll.
Velg Plated Steelcaps i stedet bare når fysiske grunnleggende angrep fra denne mesteren eller resten av laget er den største gjentatte trusselen.Normal utforming og rangert rolle kart
Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Gragas har en sekundær rolle i denne historiske referansen. Den er mindre vanlig enn hovedrollene, men har en gjenkjennelig plan for rollen.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Gragas har en etablert klar og kartplan som kan fungere uten laneinntekter mens det kontroversielle lag og mål.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Gragas er vanligvis spilt Jungle og har for tiden ikke en gjennomgått Mid rute. Mid vanligvis trenger solo-lane sikkerhet pluss bølgelegging, roaming eller pålitelig sprøytesprøve. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Gragas er vanligvis spilt i jungelen og har for tiden ikke en reviderte Bot rute. Bot trenger vanligvis avhengige duo-lane skala og vedlikeholdt skade med felles tidlig trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Gragas har en sekundær rolle i denne historiske referansen. Den er mindre vanlig enn hovedrollene, men har en gjenkjennelig plan for rollen.
Situasjonsbestemt AP-kjøp
Kjøp helbredelsesreduksjon når fiendens helbredelse eller regenerering avgjør kamper og du kan fortsette å skade det relevante målet. Grievous Wounds reduserer tilheling; det reduserer ikke skjold, magisk skade eller kontroll over publikum.
Oblivion Orb kan gi helbredende reduksjon uten umiddelbart å betale for en fullført Morellonomicon. Tilpass komponenten rundt dine kjerneskade-, mana- og overlevelsesbehov; sjekk den gjeldende køens elementverktøytips.
Fullfør Morellonomicon når statistikken og spilleautomateffektiviteten passer til bygget ditt. Ikke behandle det som et obligatorisk første element bare fordi mesteren din gir magisk skade.
Flere kilder til alvorlige sår legger ikke prosentene sammen. En annen pålitelig applier kan dekke det samme målet, men du kan fortsatt trenge din egen kilde for en separat kamp eller mål.
Gjentatte trollskader og skader over tid kan opprettholde dekningen mer pålitelig enn et enkelt treff. Match kjøpet med din faktiske trylletilgang, fiendens sustain og lagkameratene som kan bruke debuff.
Hvis du dør før du har gjort skade, bruker du ingen helbredelsesreduksjon. Hvis målet ditt dør før helbredelse, er det lite helbredelse å forhindre. Debuff gjelder på kvalifisert skade umiddelbart; det trenger ikke bygges opp. Den forblir kort etter ditt siste treff, slik at lagkameratene kan dra nytte av det selv etter at du har koblet fra.
Bare helbredelse under den aktive debuffen teller. For eksempel forhindrer 40 % reduksjon 80 av en 200-punkts healing, eller 400 av en 1000-punkts healing, før andre modifikatorer. Sammenlign det med skaden, penetrasjonen eller overlevelsen du forsinket; ingen av eksemplene garanterer et drap. Helbredelse etter at debuffet utløper er upåvirket.
Se Snakk om Orb og Morellonomicon referanser for aktuelle effekter og køtilgjengelighet. Dette er situasjonsbeslutninger, ikke et målt best-build-krav.
Settreferanse
Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

Hva det gjørEnglishGragas periodically heals upon using a skill.

Hva det gjørEnglishGragas rolls his cask to a location, which can be activated to explode or will explode on its own after 4 seconds. The potency of the explosion increases over time. Enemies struck by the blast have their Move Speed slowed.

Hva det gjørEnglishGragas samples his latest brew for 1 second. After finishing, he becomes boisterous and belligerent, dealing magic damage to all nearby enemies on his next basic attack and reducing damage received.

Hva det gjørEnglishGragas charges to a location and collides with the first enemy unit he comes across, dealing damage to all nearby enemy units and stunning them.

Hva det gjørEnglishGragas hurls his cask to a location, dealing damage and knocking back enemies caught in the blast radius.
Nivåer 1–18
Grunnverdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og modusspesifikke modifikatorer. Nedkjøling er den oppførte basisnedkjølingen før evnen hastverk.
Nedkjøling (s) Data Dragon 16.20.1
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Første rangering blir tilgjengelig på nivå 6; senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 11 og 16.
| Nivå | Helse | Mana | Evnemilepæl |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 400 Mana | Velg den første grunnleggende evnen |
| 2 | 723 | 434 Mana | Legg til en annen grunnleggende evne eller rangering |
| 3 | 810 | 469 Mana | Legg til en annen grunnleggende evne eller rangering |
| 4 | 900 | 506 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 5 | 995 | 545 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 6 | 1,094 | 586 Mana | Første ultimate rangering som normalt er tilgjengelig |
| 7 | 1,197 | 628 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 8 | 1,304 | 671 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 9 | 1,415 | 717 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 10 | 1,530 | 764 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 11 | 1,649 | 812 Mana | Andre ultimate rangering er normalt tilgjengelig |
| 12 | 1,772 | 863 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 13 | 1,899 | 915 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 14 | 2,030 | 968 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 15 | 2,165 | 1,023 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 16 | 2,305 | 1,080 Mana | Endelig endelig rangering er normalt tilgjengelig |
| 17 | 2,448 | 1,139 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 18 | 2,595 | 1,199 Mana | Bruk ett evnepoeng |
Velg neste spørsmål
Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.