VRC.LOL

Spilloppdatering 26.20Data Dragon 16.20.1

Referanse patch 16.20.1

Ivern

the Green Father

Ivern er en spell-fokusert champion som spiller rundt omfang, cooldowns og kontrollerte områder. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøytipen.

JungleMostly magic damageRanged attacks
Vanlige rollerJungle
KlasserStøtte · Mage
vanskeligheterMedium · 7 / 10
Basisk angrepRangertRanged basaltangrep · 475 rekkevidde.
Skadestykke profilMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referanse patch16.20.1

Strengths and limits

What Ivern does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Prøv å hjelpe allierte følge opp en god Rootcaller hit med Triggerseed!

2

Bruk Brushmaker til å sette opp fremtidige ambush-spots!

3

Daisy kan blokkere ferdigheter og senke fiender. Bruk henne til å peel for dine lagmedlemmer!

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Ivern kan være skuffende slippery. Vær forsiktig å forfølge ham for langt.

2

Ivern's brush har lang varighet. Se opp for ambushes!

3

Vær forsiktig når du kjemper med Ivern alene hvis han har Daisy klar til å hjelpe!

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktisk mesterskapslesing

Hvordan lese Ivern i en ekte kamp

Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.

Skadelevering

Først og fremst magisk trykk

Magisk motstand kan redusere den brede spellprofilen, men posisjonering og cooldown tracking avgjør fortsatt om de viktige evnene kobler sammen.

Kjempet mot rytme

Følg den komplette evnen syklusen

Ikke dømme mesteren fra én knapp. Se hvilke innstillinger, betalings- og unngåverktøy som er tilgjengelige før du velger en handel eller forpliktelse.

Omfang og tilgang

Spasering beskytter gjentatte utfall

Ranged angrep er nyttige bare mens en sikker linje til målet forblir. Flanks, hard kontroll og blokkerte flukt ruter kan fjerne denne fordelen raskt.

Typisk teamarbeid

Tilbyr allierte og kontroll tilgang

Beskyttelse, innstilling og informasjon kan bety mer enn personlig skade. Posisjon slik at neste nyttig spell kan nå alliansen eller målet som trenger det.

Kontroll sjekk

Identifiser den nøyaktige bevegelsesbegrensningen

Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.

Beskyttelse og underholdning

Sjekk om gjenoppretting endrer kampen

Kjøp det bare når effekten er materielt beskytter mål og din champion kan bruke svaret pålitelig.

Ressursmodell

Mana og Cooldowns begge deler

En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.

Les hele lagetDen samme kamperen kan skape et annet problem etter å ha endret rollen, elementer eller allierede. gjenvåk den synlige kampen før du forplikter deg til et forsvarlig svar.

Defensive item reference

What can help against Ivern?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsSkild
MAGIC DEFENCE

Magisk forsvar

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal utforming og rangert rolle kart

Where Ivern fits on Summoner's Rift

Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.

TopUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Ivern er vanligvis spilt Jungle og har for tiden ikke en reviderte Top Route. Top trenger vanligvis uavhengig laning, varig handel eller pålitelig side-lane press. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
MiddelUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Ivern er vanligvis spilt Jungle og har for tiden ikke en gjennomgått Mid rute. Mid vanligvis trenger solo-lane sikkerhet pluss bølgelegging, roaming eller pålitelig sprøytesprøve. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
BotUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Ivern er vanligvis spilt i jungelen og har for tiden ikke en reviderte Bot rute. Bot trenger vanligvis avhengige duo-lane skala og vedlikeholdt skade med felles tidlig trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
StøtteSpillere som velger flex

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Ivern kan velges her som en deliberert spilleren valgte strategi, men det er ikke en primær rolle.

Se denne rollenÅpne matchup

Situasjonsbestemt AP-kjøp

Når bør du kjøpe anti-heal?

Kjøp helbredelsesreduksjon når fiendens helbredelse eller regenerering avgjør kamper og du kan fortsette å skade det relevante målet. Grievous Wounds reduserer tilheling; det reduserer ikke skjold, magisk skade eller kontroll over publikum.

Start med komponenten

Oblivion Orb kan gi helbredende reduksjon uten umiddelbart å betale for en fullført Morellonomicon. Tilpass komponenten rundt dine kjerneskade-, mana- og overlevelsesbehov; sjekk den gjeldende køens elementverktøytips.

Avslutt når det passer kampen

Fullfør Morellonomicon når statistikken og spilleautomateffektiviteten passer til bygget ditt. Ikke behandle det som et obligatorisk første element bare fordi mesteren din gir magisk skade.

Koordinere dekning

Flere kilder til alvorlige sår legger ikke prosentene sammen. En annen pålitelig applier kan dekke det samme målet, men du kan fortsatt trenge din egen kilde for en separat kamp eller mål.

Gjentatte trollskader og skader over tid kan opprettholde dekningen mer pålitelig enn et enkelt treff. Match kjøpet med din faktiske trylletilgang, fiendens sustain og lagkameratene som kan bruke debuff.

Vil kampen vare lenge nok?

Hvis du dør før du har gjort skade, bruker du ingen helbredelsesreduksjon. Hvis målet ditt dør før helbredelse, er det lite helbredelse å forhindre. Debuff gjelder på kvalifisert skade umiddelbart; det trenger ikke bygges opp. Den forblir kort etter ditt siste treff, slik at lagkameratene kan dra nytte av det selv etter at du har koblet fra.

Bare helbredelse under den aktive debuffen teller. For eksempel forhindrer 40 % reduksjon 80 av en 200-punkts healing, eller 400 av en 1000-punkts healing, før andre modifikatorer. Sammenlign det med skaden, penetrasjonen eller overlevelsen du forsinket; ingen av eksemplene garanterer et drap. Helbredelse etter at debuffet utløper er upåvirket.

Se Snakk om Orb og Morellonomicon referanser for aktuelle effekter og køtilgjengelighet. Dette er situasjonsbeslutninger, ikke et målt best-build-krav.

Settreferanse

Ivern evner

Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

evner Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kostnad / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Friend of the Forest

Hva det gjørEnglishIvern cannot attack or be attacked by non-epic monsters. Ivern can create magical groves on jungle camps which grow over time. When the grove is fully grown, Ivern may free the monsters to receive gold and experience.

Praktisk lesningSkogens venn er alltid på regelforming Ivern's normal trading og kamp mønster. Se på sin in-game tilstand før du gjør det.

Q
Q evne

Rootcaller

Hva det gjørEnglishIvern conjures a vine, dealing damage and rooting enemy targets hit. Ivern's allies can dash to the rooted target.

Praktisk lesningRootcaller bidrar til bevegelse eller reposisjonering og skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

Cooldown14/13/12/11/10 sekKostnad60Oppført rekkevidde1125 enheter
bevegelse

Rollelisten endrer posisjon eller tilgang. Gjør rede for hvor mesteren slutter, ikke bare hvor evnen begynner.

W
W evne

Brushmaker

Hva det gjørEnglishIn brush, Ivern and his nearby allies attacks deal bonus magic damage. Ivern can activate this ability to create a patch of brush.

Praktisk lesningBrushmaker bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

Kostnad30Oppført rekkevidde1150 enheter
E
E evne

Triggerseed

Hva det gjørEnglishIvern places a shield on an ally which explodes after a short duration slowing and damaging enemies. The shield refreshes if it hits no enemies.

Praktisk lesningTriggerseed creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Cooldown11/10/9/8/7 sekKostnad70Oppført rekkevidde750 enheter
Tilbakestill tilstand

Å møte de oppførte betingelsene oppdaterer eller reduserer nedetiden. Mangler den tilstanden endrer neste tilgjengelige rollebesetning.

Beskyttelse

Beskyttelsen eller sustainen er en del av rollebesetningens verdi. Sammenlign timingen med innkommende skade i stedet for bare å lese den støtende effekten.

R
Ultimat

Daisy!

Hva det gjørEnglishIvern summons his Sentinel friend Daisy to fight with him. Re-cast command Daisy to attack or move.

Praktisk lesningDaisy! is part of Ivern's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown140/130/120 sekKostnad100Oppført rekkevidde600 enheter

Nivåer 1–18

Ivern · Helse / Mana · evner

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nivå 1630 Helse450 Mana
Nivå 3776 Helse539 Mana
Nivå 61,021 Helse687 Mana
Nivå 111,499 Helse977 Mana
Nivå 162,063 Helse1,319 Mana
Nivå 182,313 Helse1,470 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRootcaller

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 sekRank 213 sekRank 312 sekRank 411 sekRank 510 sek
W
Basic abilityBrushmaker

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

CooldownRead current tooltip
E
Basic abilityTriggerseed

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 sekRank 210 sekRank 39 sekRank 48 sekRank 57 sek
R
UltimatDaisy!

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1140 sekRank 2130 sekRank 3120 sek
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NivåHelseManaAbility milestone
1630450 ManaChoose the first basic ability
2701493 ManaAdd another basic ability or rank
3776539 ManaAdd another basic ability or rank
4854586 ManaSpend one ability point
5936635 ManaSpend one ability point
61,021687 ManaFirst ultimate rank normally available
71,110741 ManaSpend one ability point
81,202797 ManaSpend one ability point
91,297854 ManaSpend one ability point
101,396914 ManaSpend one ability point
111,499977 ManaSecond ultimate rank normally available
121,6051,041 ManaSpend one ability point
131,7141,107 ManaSpend one ability point
141,8271,175 ManaSpend one ability point
151,9431,246 ManaSpend one ability point
162,0631,319 ManaFinal ultimate rank normally available
172,1861,393 ManaSpend one ability point
182,3131,470 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Velg neste spørsmål

Gjør profilen til en pre-game plan

Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.

Åpne Ivern bygningerForbered en matchupBrowse mestere