Gode mønstre
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Basisangrep med avstand kan bidra uten å gå inn i nærkamp når avstanden er bevart.
Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1
Referanse patch 16.20.1
the Loose Cannon
Jinx er en ranged skade dealer som trenger trygg spasing og tid for å holde angrepet. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøyetip.
Styrker og grenser
Dette er mønstre på kit-nivå, ikke et løfte om at hver bane eller matchup spiller på samme måte.
Rockets er ikke alltid det beste valget! Jinx's minigun er utrolig kraftig når fullstendig rammet opp.
Jinx's raketter håndtere full skade til alle fiender i eksplosjonen. Bruk dem på minioner i løp for å slå nærliggende fiendens mestere uten å tegne minion aggro.
Når en kamp begynner, prøv å bli på kanten av fry ved å pokke med raketter og Zap!. Ikke løp inn og last av med minigun til du føler det er trygt.
Jinx's minigun tar tid til å rampe opp. Hvis du ser henne poking med raketter, prøv å hoppe på henne og bære henne ned.
Jinx's ultimate gjør mindre skade jo nærmere du er til henne.
Jinx's snare granater har en lang kald og er hennes primære middel til å beskytte seg selv. Hvis hun savner dem, vil hun ha en vanskelig tid å flykte hvis engasjert på.
Praktisk mesterskapslesing
Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.
Skille grunnleggende angrep fra fysiske evner før du stiller deg på et passivt element som bare påvirker angrep.
Trusselen vokser mens denne mesteren kan fortsette å angripe et nyttig mål. bryte måltilgang, opprette avstand eller bruke kontroll før den gjentatte mønsteret settes inn.
Ranged angrep er nyttige bare mens en sikker linje til målet forblir. Flanks, hard kontroll og blokkerte flukt ruter kan fjerne denne fordelen raskt.
Mål tilgang og overlevelse tid vanligvis betyr mer enn en ambisiøs hit. Reposisjon mellom angrep og unngå å gi opp den sikre skade linjen.
Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.
Kjøp det bare når effekten er materielt beskytter mål og din champion kan bruke svaret pålitelig.
En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.
Defensiv gjenstandsreferanse
Start med trusselen som faktisk påvirker kampen. Dette er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tellerbygging.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normal utforming og rangert rolle kart
Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Jinx er vanligvis spilt Bot og har for tiden ikke en reviderte Top Route. Top trenger vanligvis uavhengig løping, varig handel eller pålitelig side-lane trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Jinx er vanligvis spilt Bot og har for tiden ikke en reviderte Jungle rute. Jungle vanligvis trenger gjentatte monster klart, trygt sprekker og objektiv kontroll uten lane inntekt. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Jinx er vanligvis spilt Bot og har for tiden ikke en gjennomgått Mid rute. Mid vanligvis trenger solo-lane sikkerhet pluss bølgelegging, roaming eller pålitelig sprøytesprøve. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Jinx har en etablert Bot-transportplan som kan skala gjennom delt-plan farme og jobbe med en støttepartner.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Jinx er vanligvis spilt Bot og har for tiden ikke en reviderte Support rute. Support trenger vanligvis nyttig engasjement, peel eller utilitet mens du opererer på lavt gullinntekter. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Settreferanse
Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

Hva det gjørEnglishJinx receives massively increased Move Speed and Attack Speed whenever she helps kill or destroy an enemy champions epic jungle monster, or structure.

Hva det gjørEnglishJinx modifies her basic attacks by swapping between Pow-Pow, her minigun and Fishbones, her rocket launcher. Attacks with Pow-Pow grant Attack Speed, while attacks with Fishbones deal area of effect damage, gain increased range, but drain Mana and attack slower.

Hva det gjørEnglishJinx uses Zapper, her shock pistol, to fire a blast that deals damage to the first enemy hit, slowing and revealing it.

Hva det gjørEnglishJinx throws out a line of snare grenades that explode after 5 seconds, lighting enemies on fire. Flame Chompers will bite enemy champions who walk over them, rooting them in place.

Hva det gjørEnglishJinx fires a super rocket across the map that gains damage as it travels. The rocket will explode upon colliding with an enemy champion, dealing damage to it and surrounding enemies based on their missing Health.
Den eksporterte rekkevidden er ikke en bekreftet avstand i spillet. Se evnens gjeldende beskrivelse.
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
Nivåer 1–18
Grunnverdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og modusspesifikke modifikatorer. Nedkjøling er den oppførte basisnedkjølingen før evnen hastverk.
Nedkjøling (s) Data Dragon 16.20.1
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Første rangering blir tilgjengelig på nivå 6; senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 11 og 16.
Den eksporterte rekkevidden er ikke en bekreftet avstand i spillet. Se evnens gjeldende beskrivelse.
| Nivå | Helse | Mana | Evnemilepæl |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 260 Mana | Velg den første grunnleggende evnen |
| 2 | 706 | 296 Mana | Legg til en annen grunnleggende evne eller rangering |
| 3 | 785 | 334 Mana | Legg til en annen grunnleggende evne eller rangering |
| 4 | 868 | 373 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 5 | 954 | 415 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 6 | 1,045 | 458 Mana | Første ultimate rangering som normalt er tilgjengelig |
| 7 | 1,139 | 502 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 8 | 1,236 | 549 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 9 | 1,338 | 597 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 10 | 1,443 | 647 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 11 | 1,551 | 699 Mana | Andre ultimate rangering er normalt tilgjengelig |
| 12 | 1,664 | 752 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 13 | 1,780 | 808 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 14 | 1,899 | 865 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 15 | 2,023 | 923 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 16 | 2,150 | 984 Mana | Endelig endelig rangering er normalt tilgjengelig |
| 17 | 2,281 | 1,046 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 18 | 2,415 | 1,110 Mana | Bruk ett evnepoeng |
Velg neste spørsmål
Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.