Gode mønstre
- Truer nåbare prioriterte mål gjennom utbrudd, mobilitet eller en uvanlig vinkel.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1
Referanse patch 16.20.1
the Blade's Shadow
Talon er en burst-fokusert champion som leter etter et oppnåelig prioriteringsmål og en rute tilbake ut. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøytipen.
Styrker og grenser
Dette er mønstre på kit-nivå, ikke et løfte om at hver bane eller matchup spiller på samme måte.
Du kan bruke Assassin's Path for å komme bak fienden og sette opp for Noxian Diplomacy's melee angrep.
Shadow Assault er et kraftig flyktningsverktøy, men kan også brukes offensivt til å angripe en gruppe.
Å fokusere på alle Talon's evner på ett mål kan være veldig belønning, men å splitte dem mellom mange kan forlate deg hjelpeløs.
Talon's angrep er alle fysiske skader. Bygg våpen tidlig for å motstå hans bruddskader.
Talon er sterkt avhengig av Shadow Assault for å unngå en kamp. Når det er ned, er han betydelig mer sårbar.
Talon har en uavgjort roaming evne. Sørg for å holde spor av sin posisjon eller tvinge ham til å forbli i ruten ved å presse aggressivt.
Praktisk mesterskapslesing
Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.
Skille grunnleggende angrep fra fysiske evner før du stiller deg på et passivt element som bare påvirker angrep.
Følg nøkkelen og høyeste innvirkning av kjøleskapet.En savnet eller blokkerte åpning kan skape et tryggere vindu før den fulle rotasjonen kommer tilbake.
Range, langsomme, flytte og terreng kan nekte den rene kontakten denne champion ønsker. Planlegge ruten i så forsiktig som skaden etter ankomst.
En ren hjørne er viktigere enn å angripe den nærmeste enheten umiddelbart. Hold en utgang, resett eller oppfølging rute i tankene før du gjør det.
Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.
Kjøp det bare når effekten er materielt beskytter mål og din champion kan bruke svaret pålitelig.
En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.
Defensiv gjenstandsreferanse
Start med trusselen som faktisk påvirker kampen. Dette er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tellerbygging.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normal utforming og rangert rolle kart
Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Talon er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Top Route. Top trenger vanligvis uavhengig løping, varig handel eller pålitelig side-lane trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Talon har en sekundær rolle i denne historiske referansen. Den er mindre vanlig enn hovedrollene, men har en gjenkjennelig plan for rollen.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Talon har en etablert sentral-plan med tilgang til bølger, begge sider av elven og betydelig trykk mellom mål.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Talon er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Bot rute. Bot trenger vanligvis avhengige duo-lane skala og vedvarende skade med felles tidlig trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Talon er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Support rute. Support trenger vanligvis nyttig engasjement, peel eller utilitet mens du opererer på lavt gullinntekter. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Settreferanse
Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

Hva det gjørEnglishTalon's spells Wound champions and large monsters, stacking up to 3 times. When Talon attacks a champion with 3 stacks of Wound, they bleed for heavy damage over time.

Hva det gjørEnglishTalon stabs the target unit. If they are within melee range, this attack deals critical damage. If they are outside melee range, Talon will leap at his target before stabbing them. Talon refunds some health and cooldown if this ability kills the target.

Hva det gjørEnglishTalon sends out a volley of daggers that then return back to him, dealing physical damage every time it passes through an enemy. The returning blades deal bonus damage and slow units hit.

Hva det gjørEnglishTalon vaults over any terrain or structure, up to a max distance. This ability has a low cooldown, but puts the used terrain on a long cooldown.

Hva det gjørEnglishTalon disperses a ring of blades and becomes Invisible while gaining additional Move Speed. When Talon emerges from Invisibility, the blades converge on his location. Each time the blades move, Shadow Assault deals physical damage to enemies hit by at least one blade.
Nivåer 1–18
Grunnverdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og modusspesifikke modifikatorer. Nedkjøling er den oppførte basisnedkjølingen før evnen hastverk.
Nedkjøling (s) Data Dragon 16.20.1
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Første rangering blir tilgjengelig på nivå 6; senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 11 og 16.
| Nivå | Helse | Mana | Evnemilepæl |
|---|---|---|---|
| 1 | 658 | 400 Mana | Velg den første grunnleggende evnen |
| 2 | 736 | 427 Mana | Legg til en annen grunnleggende evne eller rangering |
| 3 | 819 | 455 Mana | Legg til en annen grunnleggende evne eller rangering |
| 4 | 905 | 484 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 5 | 995 | 514 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 6 | 1,089 | 546 Mana | Første ultimate rangering som normalt er tilgjengelig |
| 7 | 1,186 | 579 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 8 | 1,287 | 614 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 9 | 1,393 | 649 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 10 | 1,502 | 686 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 11 | 1,614 | 725 Mana | Andre ultimate rangering er normalt tilgjengelig |
| 12 | 1,731 | 764 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 13 | 1,852 | 805 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 14 | 1,976 | 847 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 15 | 2,104 | 891 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 16 | 2,236 | 936 Mana | Endelig endelig rangering er normalt tilgjengelig |
| 17 | 2,371 | 982 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 18 | 2,511 | 1,029 Mana | Bruk ett evnepoeng |
Velg neste spørsmål
Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.