VRC.LOL

Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1

Referanse patch 16.20.1

Talon

the Blade's Shadow

Talon er en burst-fokusert champion som leter etter et oppnåelig prioriteringsmål og en rute tilbake ut. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøytipen.

MidtMostly physical damageMelee attacks
Vanlige rollerMidt
KlasserMordmann
vanskeligheterMedium · 7 / 10
Basisk angrepMeleeMelee grunnlag angrep · 125 rekkevidde.
Skadestykke profilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referanse patch16.20.1

Styrker og grenser

What Talon does well, and what can go wrong

Dette er mønstre på kit-nivå, ikke et løfte om at hver bane eller matchup spiller på samme måte.

Gode mønstre

  • Truer nåbare prioriterte mål gjennom utbrudd, mobilitet eller en uvanlig vinkel.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Grenser for respekt

  • En mislykket forpliktelse kan ikke gi noen ren utgang og liten verdi før nedkjølingen kommer tilbake.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Tips til opprørsallierte

Bruk disse mens du lærer mesteren
1

Du kan bruke Assassin's Path for å komme bak fienden og sette opp for Noxian Diplomacy's melee angrep.

2

Shadow Assault er et kraftig flyktningsverktøy, men kan også brukes offensivt til å angripe en gruppe.

3

Å fokusere på alle Talon's evner på ett mål kan være veldig belønning, men å splitte dem mellom mange kan forlate deg hjelpeløs.

Opprør motstanderen tips

Hva en motstander får beskjed om å se etter
1

Talon's angrep er alle fysiske skader. Bygg våpen tidlig for å motstå hans bruddskader.

2

Talon er sterkt avhengig av Shadow Assault for å unngå en kamp. Når det er ned, er han betydelig mer sårbar.

3

Talon har en uavgjort roaming evne. Sørg for å holde spor av sin posisjon eller tvinge ham til å forbli i ruten ved å presse aggressivt.

KildegrenseTipstekst og settdata kommer fra Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOLs styrke- og grensesammendrag er skrevet uavhengig.

Praktisk mesterskapslesing

Hvordan lese Talon i en ekte kamp

Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.

Skadelevering

Først og fremst fysisk press

Skille grunnleggende angrep fra fysiske evner før du stiller deg på et passivt element som bare påvirker angrep.

Kjempet mot rytme

Et kort vindu bærer mye av trusselen

Følg nøkkelen og høyeste innvirkning av kjøleskapet.En savnet eller blokkerte åpning kan skape et tryggere vindu før den fulle rotasjonen kommer tilbake.

Omfang og tilgang

Trenger nær tilgang for grunnleggende angrep

Range, langsomme, flytte og terreng kan nekte den rene kontakten denne champion ønsker. Planlegge ruten i så forsiktig som skaden etter ankomst.

Typisk teamarbeid

Trussel mot et oppnåelig prioriteringsmål

En ren hjørne er viktigere enn å angripe den nærmeste enheten umiddelbart. Hold en utgang, resett eller oppfølging rute i tankene før du gjør det.

Kontroll sjekk

Identifiser den nøyaktige bevegelsesbegrensningen

Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.

Beskyttelse og underholdning

Sjekk om gjenoppretting endrer kampen

Kjøp det bare når effekten er materielt beskytter mål og din champion kan bruke svaret pålitelig.

Ressursmodell

Mana og Cooldowns begge deler

En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.

Les hele lagetDen samme kamperen kan skape et annet problem etter å ha endret rollen, elementer eller allierede. gjenvåk den synlige kampen før du forplikter deg til et forsvarlig svar.

Defensiv gjenstandsreferanse

What can help against Talon?

Start med trusselen som faktisk påvirker kampen. Dette er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tellerbygging.

Valg før spillet
DEFENSIVE STØVLER

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
bremserHealing eller sustain
PHYSICAL DEFENCE

Fysisk forsvar

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
GENtatte sakte

Gjentatte bremser

Boots of Swiftness

Langsom motstand kan være mer nyttig enn Tenacity når gjentatt bremsestyrke er hovedproblemet.

Det gir ingen rustning eller magisk motstand, så sammenlign resten av motstanderlaget.
MENINGSfull HELBRING

Meningsfull helbredelse

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Et egnet element i Grievous Wounds kan redusere tilheling.

Kjøp den bare når healing er kamper som endrer seg vesentlig og din mester kan bruke den pålitelig.
SPRENGT VINDU

Sprengt vindu

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis eller et trollskjold kan nekte én avgjørende engasjement eller trolldom når gjenstanden passer til bygget.

Disse erstatter ikke posisjonering, syn eller vanlig holdbarhet.
Spilleren bestemmerMesteridentitet er et utgangspunkt, ikke et automatisk kjøp. Sammenlign hele motstanderlaget, nåværende verktøytips og problemet som faktisk avgjør kamper. Kjøp aldri to ferdige par støvler.

Normal utforming og rangert rolle kart

Where Talon fits on Summoner's Rift

Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.

ToppUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Talon er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Top Route. Top trenger vanligvis uavhengig løping, varig handel eller pålitelig side-lane trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
JungleSekundær

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Talon har en sekundær rolle i denne historiske referansen. Den er mindre vanlig enn hovedrollene, men har en gjenkjennelig plan for rollen.

Se denne rollenÅpne matchup
BunnUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Talon er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Bot rute. Bot trenger vanligvis avhengige duo-lane skala og vedvarende skade med felles tidlig trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
StøtteUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Talon er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Support rute. Support trenger vanligvis nyttig engasjement, peel eller utilitet mens du opererer på lavt gullinntekter. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen

Settreferanse

Talon evner

Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

evner Data Dragon 16.20.1Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Blade's End

Hva det gjørEnglishTalon's spells Wound champions and large monsters, stacking up to 3 times. When Talon attacks a champion with 3 stacks of Wound, they bleed for heavy damage over time.

Q
Q evne

Noxian Diplomacy

Hva det gjørEnglishTalon stabs the target unit. If they are within melee range, this attack deals critical damage. If they are outside melee range, Talon will leap at his target before stabbing them. Talon refunds some health and cooldown if this ability kills the target.

Nedkjøling (s)8/7.5/7/6.5/6Kostnad40Oppgitt rekkevidde (enheter)575
W
W evne

Rake

Hva det gjørEnglishTalon sends out a volley of daggers that then return back to him, dealing physical damage every time it passes through an enemy. The returning blades deal bonus damage and slow units hit.

Nedkjøling (s)9/8.5/8/7.5/7Kostnad50/55/60/65/70Oppgitt rekkevidde (enheter)650
E
E evne

Assassin's Path

Hva det gjørEnglishTalon vaults over any terrain or structure, up to a max distance. This ability has a low cooldown, but puts the used terrain on a long cooldown.

Oppgitt rekkevidde (enheter)725
R
Ultimat

Shadow Assault

Hva det gjørEnglishTalon disperses a ring of blades and becomes Invisible while gaining additional Move Speed. When Talon emerges from Invisibility, the blades converge on his location. Each time the blades move, Shadow Assault deals physical damage to enemies hit by at least one blade.

Nedkjøling (s)100/80/60Kostnad100Oppgitt rekkevidde (enheter)550

Nivåer 1–18

Talon · Helse / Mana · evner

Grunnverdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og modusspesifikke modifikatorer. Nedkjøling er den oppførte basisnedkjølingen før evnen hastverk.

Nivå 1658 Helse400 Mana
Nivå 3819 Helse455 Mana
Nivå 61,089 Helse546 Mana
Nivå 111,614 Helse725 Mana
Nivå 162,236 Helse936 Mana
Nivå 182,511 Helse1,029 Mana

Nedkjøling (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Grunnleggende evneNoxian Diplomacy

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Rangering 18Rangering 27.5Rangering 37Rangering 46.5Rangering 56
W
Grunnleggende evneRake

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Rangering 19Rangering 28.5Rangering 38Rangering 47.5Rangering 57
E
Grunnleggende evneAssassin's Path

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Nedkjøling (s)Read current tooltip
R
UltimatShadow Assault

Første rangering blir tilgjengelig på nivå 6; senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 11 og 16.

Rangering 1100Rangering 280Rangering 360
Åpne hvert nivåHelse og mana fra nivå 1 til 18
NivåHelseManaEvnemilepæl
1658400 ManaVelg den første grunnleggende evnen
2736427 ManaLegg til en annen grunnleggende evne eller rangering
3819455 ManaLegg til en annen grunnleggende evne eller rangering
4905484 ManaBruk ett evnepoeng
5995514 ManaBruk ett evnepoeng
61,089546 ManaFørste ultimate rangering som normalt er tilgjengelig
71,186579 ManaBruk ett evnepoeng
81,287614 ManaBruk ett evnepoeng
91,393649 ManaBruk ett evnepoeng
101,502686 ManaBruk ett evnepoeng
111,614725 ManaAndre ultimate rangering er normalt tilgjengelig
121,731764 ManaBruk ett evnepoeng
131,852805 ManaBruk ett evnepoeng
141,976847 ManaBruk ett evnepoeng
152,104891 ManaBruk ett evnepoeng
162,236936 ManaEndelig endelig rangering er normalt tilgjengelig
172,371982 ManaBruk ett evnepoeng
182,5111,029 ManaBruk ett evnepoeng
Hvordan tallene beregnesNivåverdier bruker Riot Data Dragon 16.20.1 base og vekststatistikk med Leagues ikke-lineære champion-stat vekstkurve. Startnivåer i køen kan variere: Normal Draft og Rangering begynner normalt på nivå 1, mens ARAM og Swiftplay bruker raskere startregler.

Velg neste spørsmål

Gjør profilen til en pre-game plan

Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.

Åpne Talon bygningerForbered en matchupBrowse mestere