
Scorchclaw Pup
450 gullFor å gi Smite og en jungelkompanie før første leir.
Jungle · Normal DraftGuide til å møte en motstanderPatch 16.20.1
Bygg, løp, ferdigheter og praktisk før kampen sjekker i en referanse.
Rollen passer
Graves har en etablert klar og kartplan som kan fungere uten laneinntekter mens det kontroversielle lag og mål.
Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.
Normal Draft · Jungle
Følg fullført-elementordre som en pre-game referanse. komponenter og eiendomsvarer skaper ikke ekstra inventory slots.

For å gi Smite og en jungelkompanie før første leir.

Bygger den første fysiske skade kraftspike for ganger og mål.

Støtter bevegelse og evne sykluser mellom leir og liner.

Adderer skade for lengre fysiske kamper etter første element.

Ads holder seg når skadekjernen er etablert.

Tilfører en revive for høyverdi forsinket kamper.

Beveg deg gjennom enheter.
Fullfør byggevalg
Anbefalingene venter på gjennomgang
Best når: Wit's End legger til magisk motstand uten å gi opp angrepshastighet.
Runes og summoner spill
Flåten støtter camping-til-camp helse og kiting for en rangert klarhet. Smite forblir reservert for progressjon og sikker timing.
Smite er en del av Jungle-kompanjonsutvikling og objektiv sikkerhet. bevegelsen eller kampen spell ved siden av det er justerbar slot.
Ghost kan passe på vedlikeholdt tilgang; Flash kan passe på en umiddelbar reposition. Bruk mesters rute og hensiktsmessige kamper å velge.
Matchup notater
Raske clears og rangert skirming kan trykke leirer før gruppet kamper begynner.
Midten til sentElementet fullføring forbedrer vedlikeholdt skade, men linjen er fortsatt avhengig av støtte paring og sikker posisjonering.
Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke lagkamrater kan bevege bestemmer om samme handel eller rotasjon er trygg.
Statiske alternativer
Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.

Wit's End legger til magisk motstand uten å gi opp angrepshastighet.
Frivillighet referanse
Frivillighet referanse Data Dragon 16.20.1
Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1
Graves' shotgun has some unique properties. He must reload when he runs out of ammo. Attacks fire 4 bullets, which cannot pass through units. Non-champions struck by multiple bullets are knocked back.
Graves fires an explosive shell that detonates after 1 second, or after colliding with terrain.
Nedkjøling (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Kostnad 80 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 925Graves fires a smoke canister at the target area creating a cloud of smoke that reduces sight range. Enemies caught in the initial impact are dealt magic damage and have their Move Speed reduced briefly.
Nedkjøling (s) 26/24/22/20/18 · Kostnad 70/75/80/85/90 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 950Graves dashes forward gaining an Armor and Magic Resist boost for several seconds. If Graves dashes towards an enemy champion, gain two stacks of True Grit instead. Hitting enemies with basic attacks lowers the cooldown of this skill and refreshes the resistance boost.
Nedkjøling (s) 16/15/14/13/12 · Kostnad 40 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 425Graves fires an explosive shell dealing heavy damage to the first champion it hits. After hitting a champion or reaching the end of its range, the shell explodes dealing damage in a cone.
Nedkjøling (s) 100/80/60 · Kostnad 100 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 1000Sett's basic attacks alternate between left and right punch. Right punch is slightly stronger and faster. Sett also hates losing, gaining additional health regeneration based off of his missing health.
Sett's next two attacks deal additional damage based off of the target's max health. Sett also gains Move Speed while moving towards enemy champions.
Nedkjøling (s) 9/8/7/6/5Sett passively stores damage he takes as Grit. On cast, Sett expends all stored Grit to gain a shield and punch an area, dealing true damage in the center and physical damage on the sides.
Den eksporterte rekkevidden er ikke en bekreftet avstand i spillet. Se evnens gjeldende beskrivelse.
Nedkjøling (s) 18/16.5/15/13.5/12Sett pulls in all enemies on opposite sides of him, dealing damage and stunning them. If enemies were only on one side, they are slowed instead of stunned.
Nedkjøling (s) 16/14.5/13/11.5/10 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 490Sett carries an enemy champion through the air and slams them into the ground, dealing damage and slowing all enemies near where they land.
Nedkjøling (s) 120/100/80 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 400Tilpasse planen
Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.
Ta effektive lag mellom spill slik at en led ikke forsvinner i gjentatte ventinger.
Bruk linjeprioritet før du invaderer eller starter et mål, og forlate når nærliggende linjer ikke kan bevege seg.
Gå gjennom kontrollert visjon og hold en rute ut; en vinnende jungler mister fortsatt en stengsel når isolert.
Følg motstander av lag og linje stater i stedet for å tvinge det første synlige målet.
Handelssidene på kartet når konkurrere ville kreve svakere linjer å bevege seg først.
Spar viktig kontroll for fienden som truer dine bær eller objektiv tilgang.
Veien gjennom kjent territorium og hjelp løper bare når motstanderen er virkelig sårbar.
Cross-map i stedet for å komme sent til et tapt mål, og deretter gjenopprette forsvarlig visjon med en alliert.
Spill rundt den sterkeste lagmedlemmet og gjør fienden engasjert i din kontroll.
Pinger, bevegelse og mål
Pings bør fortelle liner hvor du er patching og om laget er i konkurranse eller handler et mål.
Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.
Bestem hvilke leir som fører mot målet og ping de nærliggende linjene før de bruker bølgen eller husker timing.
Bekreft hvilken nærliggende linjer kan bevege seg først. Ikke konvertere en isolert objektiv marker til en tvunget kamp.
Flytt med en teammann, svelge en inngang og hold Smite tilgjengelig før du foretar skade på målet.
Kall om laget er ferdig, kjemper eller forlater.Miksede beslutninger er farligere enn enten et klart valg.
Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.
Hold forberedt
Matchup-siden er en før match referanse. den forutser ikke resultatet eller endrer sin anbefaling fra å endre live match data.