Riot Games · VerdenskunstLivet mellom to riker
Fellesskap, klostre og vastayaanske tradisjoner utvikler seg i et landskap der åndelig og materiell liv møtes. Deres ideer om balanse er forskjellige selv før krigen endrer de første landene.

Levende magi og en skjør balanse
The First Lands danner en skjærgård hvor de materielle og åndelige rikene møtes tett. Invasjonen har delt folket om de skal gjenopprette gamle tradisjoner eller vende magien mot motstand.
En klarere vei inn i læren
Følg historiens relative rekkefølge. Disse stadiene tildeler ikke kalenderdatoer eller antyder at hver tilknyttede biografi deler en nøyaktig kronologi.
Riot Games · VerdenskunstFellesskap, klostre og vastayaanske tradisjoner utvikler seg i et landskap der åndelig og materiell liv møtes. Deres ideer om balanse er forskjellige selv før krigen endrer de første landene.
Riot Games · VerdenskunstNoxian-invasjonen tvinger folk til å forsvare hjem og tradisjoner. Irelias motstand og tapet av Wuju viser hvordan okkupasjon forvandler både offentlig ledelse og privat sorg.
Riot Games · VerdenskunstÅ gjenopprette balansen, forfølge hevn og beskytte et fellesskap gir ikke ett felles svar. Akali, Shen og Zed bærer en sammenhengende fortid inn i motsatte tilnærminger til ansvar.
Kunstverk setter scenen; den skildrer ikke hver hendelse. Etappetall viser leserekkefølge.
En fortid som former nåtiden
Lenge før invasjonen bygde samfunn livene sine rundt nærheten til ånderiket. Noxian okkupasjon gjorde hellige steder til slagmarker og delte overlevende over motstand. Å bevare balansen, slå tilbake og beskytte vastayan magi er relaterte kamper med svært forskjellige svar.
Historien under kulissene
Ionias åndelige balanse er ikke et enkelt delt svar. Den Noxian-invasjonen tvinger mesterne til å være uenige om tradisjon, motstand og hevn. Placidium tilbyr et utgangspunkt for Irelia sin motstand; Kinkouen åpner en annen vei gjennom historiene til Shen og Akali.
Navn som er verdt å vite

Et annet navn for Ionias mange provinser og øyer. Skoger, klostre og samfunn deler et landskap formet av levende magi og konsekvensene av Noxian-invasjonen.
Utforsk dette stedet
Et hellig sted som ble en definerende slagmark under Noxian-invasjonen. Irelias motstand knytter Placidium til Ionias kamp om hvordan de skal forsvare sin fremtid.
Utforsk dette stedet
Et av klostrene som er navngitt på Riots kart over Ionia. Utforsk det som en del av First Lands' bredere landskap av åndelig studier, i stedet for å behandle hvert kloster som samme orden.
Utforsk dette stedet
Kinkouene søker balanse mellom de materielle og åndelige rikene. Shen og Akali sine historier viser ulike svar på ordrens ansvar og grenser.
Utforsk dette stedet
Regional illustrasjon · eksakt sted ikke avbildetFjelllandsbyen i Bahrl var Master Yi sitt hjem og miljøet der han lærte Wuju. Dens ødeleggelse gjør formidlingen av kunsten til en erindring så vel som undervisning.
Utforsk dette stedet
Regional illustrasjon · eksakt sted ikke avbildetHwei vokste opp rundt Temple of Koyehn, et kunstkonservatorium på en øy i det nordvestlige Ionia. Jhin sitt besøk og den senere ødeleggelsen av det samfunnet gjør stedet sentralt for forskjellen mellom deres ideer om skaperverket.
Utforsk dette stedet
Regional illustrasjon · eksakt sted ikke avbildetDenne hellige lunden, kjent som verdens hjerte, tilhører historien til Iverns voldelige jordeliv og transformasjon. The Dreaming Trees avstamning kobler også Lillias historie til den levende magien som er næret i denne tradisjonen.
Utforsk dette stedet
Regional illustrasjon · eksakt sted ikke avbildetTemplet over Pallas skjulte baugen der Varus hadde blitt fengslet. Livene til Valmar og Kai kobler den eldgamle innesperringen til den senere kampen mellom Darkin og de dødelige viljene i hans nye kropp.
Utforsk dette stedet
Regional illustrasjon · eksakt sted ikke avbildetLee Sin ankom Shojin-klosteret som et talentfullt barn som trodde dragen hadde valgt ham. Opplæringen han søkte her tilhører den lengre kampen for å plassere disiplin og ansvar ved siden av ekstraordinær makt.
Utforsk dette stedetFolk fra Runeterra
Dette er regionale historieforbindelser, inkludert opprinnelse og tilknytninger. De bekrefter ikke hvor en karakter er nå.
AhriDeres plass i den bredere historien
Ahri sine gaver forbinder følelser, minne og overlevelse. Å konsumere essens gir henne fragmenter av andre liv, noe som gjør forholdet hennes til disse minnene til en vesentlig del av identiteten hennes.
AkaliDeres plass i den bredere historien
Akali vokste opp i Kinkou, der beskyttelse av Ionia innebar å opprettholde balansen mellom den materielle verden og åndeverdenen. Shens trening ga henne disiplin så vel som dødelige ferdigheter.
HweiDeres plass i den bredere historien
Hwei lærte å lage kunst i et jonisk tempelsamfunn. Hans livlige indre liv ga maleriet ekstraordinær uttrykkskraft, men fikk ham også til å slite med følelser andre ikke lett kunne forstå.
IreliaDeres plass i den bredere historien
Før han ble et symbol på motstand, lærte Irelia de tradisjonelle dansene til Navori. Kampstilen hennes vokser fra den kulturelle arven snarere enn fra en vanlig militær karriere.
IvernDeres plass i den bredere historien
Iverns milde form skjuler en historie med vold. Hans transformasjon gjennom Ionias hellige naturlige magi snudde et destruktivt jordeliv mot en forståelse av den levende verden.
JhinDeres plass i den bredere historien
Jhin behandler drap som en bevisst komponert forestilling. Hans historie i Ionia knytter den private besettelsen til etterforskere og institusjoner som kjempet for å begrense volden den produserte.
KarmaDeres plass i den bredere historien
Karma bærer en eldgammel jonisk sjel gjennom påfølgende jordiske liv. Minne og åndelig autoritet kommer sammen, og gjør identiteten hennes både til et individuelt liv og en del av en mye lengre arv.
KaynDeres plass i den bredere historien
Kayn begynte som en noxisk barnesoldat sendt inn i Ionias krig. Zed anerkjente en overlevende med et uvanlig potensiale og trente ham innenfor Shadow-ordenen i stedet for å overlate ham til den tøffe rollen.
KennenDeres plass i den bredere historien
Kennen er en yordle hvis lange tjeneste knytter ham dypt til Ionias Kinkou. Å opprettholde balansen mellom åndelige og materielle rike er et kontinuerlig ansvar snarere enn en enkelt militær kampanje.
Lee SinDeres plass i den bredere historien
Lee Sins kampdisiplin er bundet til Ionias drageånd. Å lære å kanalisere den kraften krever mer enn fysisk talent, fordi en ukontrollert gave kan sette de menneskene han håper å hjelpe, i fare.
LilliaDeres plass i den bredere historien
Lillias liv begynner med det drømmende treet og den merkelige forbindelsen mellom en skog og dødelige drømmer. Hennes forståelse av mennesker utvikler seg på avstand, formet av fascinasjon og betydelig sjenanse.
Master YiDeres plass i den bredere historien
Yi lærte Wuju i den joniske landsbyen som delte kunstens navn. Sverdkraft og disiplin var et levende fellesskaps arv før Noxian-krigen gjorde dette hjemmet til et dypt tap.
RakanDeres plass i den bredere historien
Rakans gaver gjorde ham til en berømt Lhotlan-artist, beundret for karisma og kampdans. Menneskelige publikummere kunne glede seg over forestillingen uten å forstå presset som den enorme verden står overfor.
SettDeres plass i den bredere historien
Sett vokste opp i utkanten av det joniske samfunnet, med en blandet arv og en familiehistorie som formet hvordan andre behandlet ham. Kampgropene bød på anerkjennelse gjennom styrke når respekten ellers ble holdt tilbake.
ShenDeres plass i den bredere historien
Shen arver Kinkous ansvar for å dømme konflikter mellom den materielle verden og åndeverdenen. Becoming the Eye of Twilight krever tilbakeholdenhet selv når personlige følelser taler for umiddelbar handling.
SyndraDeres plass i den bredere historien
Syndras ekstraordinære magi skremte det joniske samfunnet der hun vokste opp. Å bli sendt for å lære kontroll så ut til å gi et svar på både hennes makt og andres frykt.
VarusDeres plass i den bredere historien
Varus bærer historien til en darkin fengslet innenfor en bue. De dødelige livene fanget i løslatelsen hans gir det eldgamle våpenet en kropp uten å gi det ubestridt besittelse.
WukongDeres plass i den bredere historien
Før de fikk navnet Wukong, stolte Shimon kalt Kong på list, smidighet og en vilje til å utfordre sterkere motstandere. Møte Master Yi ga den rastløse selvtilliten en ny retning.
XayahDeres plass i den bredere historien
Xayahs engasjement vokser fra å se den enorme verden miste plass og styrke. Menneskelig kontroll over Ionias magi blir en trussel mot et folk hvis eksistens avhenger av den levende forbindelsen.
YasuoDeres plass i den bredere historien
Yasuos eksil begynner med en falsk anklage om at han drepte sin herre. Det å ikke kunne bevise sin uskyld driver ham inn i en konflikt som koster broren hans livet.
YoneDeres plass i den bredere historien
Yones jordiske liv ender i en konfrontasjon med hans halvbror Yasuo. Historien hans fortsetter deretter i åndeverdenen, hvor han møter en ondsinnet enhet i stedet for en fredelig slutt.
YunaraDeres plass i den bredere historien
Yunaras hengivenhet til Ionia førte henne inn i århundrer med tilbaketrukkethet i ånderiket. Trening med Aion Er'na bevarte et løfte selv om den materielle verden fortsatte å endre seg utover hennes umiddelbare erfaring.
ZedDeres plass i den bredere historien
Zeds trening begynte innenfor Ionias Kinkou-tradisjon, men krigen gjorde at dens tilbakeholdenhet føltes utilstrekkelig for ham. Behovet for å avvise inntrengere ble en begrunnelse for å gjøre forbudte skyggeteknikker om til våpen.
TaliyahDeres plass i den bredere historien
Taliyahs steinmagi vokste frem i et Shuriman-nomadisk liv som ikke lett kunne forklare eller inneholde det. Å forlate hjemmet var et forsøk på å lære å leve med en gave som kunne sette andre i fare.
RivenDeres plass i den bredere historien
Riven trodde en gang dypt på muligheten og formålet som tilbys av Noxus. Runesverdet hennes og militære oppgang så ut til å bekrefte denne overbevisningen gjennom disiplin og opparbeidet styrke.
Se nærmere
Offisielt Riot-kunstverk. Galleriet inkluderer den regionale innstillingen; ikke alle bilder viser akkurat dette landemerket. Åpne et bilde for å se hele komposisjonen.
View fullt kunstverk
View fullt kunstverk
View fullt kunstverk
View fullt kunstverk
View fullt kunstverkVRC.LOL skriver introduksjoner, lesenotater og koblinger ved å bruke koblede Riot Universe-biografier og regionale guider. Korte mestersammendrag bruker Data Dragon versjon 16.20.1. Lengre historier lenker til den offisielle historien som brukes; noen mestere har for øyeblikket en kortere offisiell oversikt.
Kunstverk tilhører Riot Games. Scenery kommer fra Riots Runeterra verdenskart; mesterkunst skildrer karakteren. En regional illustrasjon setter scenen når et landemerke ikke har noe dedikert bilde. Den viser ikke en bekreftet hendelse på det nøyaktige stedet.
Eldre biografier og nyere tilpasninger kan variere. Disse veiledningene introduserer forbindelser i stedet for å erklære en endelig kronologi eller karakterens nåværende oppholdssted. Oversettelser hjelper deg å utforske og kan beholde originale egennavn. Følg de offisielle kildene for full kontekst.