
World Atlas
400 złStarts Support income and the ward quest without taking the lane partner's normal farm.
Support · Normal DraftPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1
Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.
Rola pasuje
Amumu ma tutaj przegląd rolę drugorzędną. jest mniej powszechny niż główne role, ale ma rozpoznawalny plan rolny.
Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.
Normalny projekt · Wsparcie
Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

Starts Support income and the ward quest without taking the lane partner's normal farm.

Rewards slows or immobilising effects with recovery and movement that nearby allies can use to follow.

Adds an immediate shield for nearby allies when enemy damage is likely to land across the team together.

Adds inexpensive ability haste and Summoner Spell haste; it does not directly answer physical attacks or magic damage.

Redirects protection toward one allied carry when you can remain close enough for the bond to matter.

Adds armour, mana and attack-speed reduction against repeated basic attacks from nearby threats.

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.
Pełne opcje kompilacji
Weryfikacja zaleceń oczekuje
Najlepiej, gdy: Stosuj anty-zdrowia tylko wtedy, gdy powtarzające się leczenie jest materialnie zmieniająca walki.
Najlepiej, gdy: Mikael usuwa kwalifikowalną kontrolę tłumu od sojusznika; sprawdź, czy efekt może być faktycznie wyczyszczony.
Najlepiej, gdy: Szybkość ruchu Shurelya pomaga zespołowi angażować się lub odłączyć, gdy pozycjonowanie jest problemem.
Runes i summoner gry
Użyj sterowanego poku i zachowaj chłodną kopalnię, która sprawia, że następny złapanie jest bezpieczne.
Sprawdź, który z obrońców odbije wybranego partnera botu przed podwójnym użyciem leczenia, bariery lub wyczerpania.
Wypuszczanie odpowiada na zaangażowanego dealeru szkód; Ignite dodaje ciśnienie i przeciwzdrowienie; Heal chroni obydwie bliskich partnerów.
Notatki Matchup
Śledź zimno i zakres możliwości, które rozpoczynają swój najbezpieczniejszy handel. Nie traktuj tej strony jako statystycznego kontrahenta.
Trzymaj Vex Drugi mistrz bot-lane i bliski dżungler może zmienić, czy ten sam angaż jest bezpieczny.
Alternatywy statyczne
Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Kula Otchłani zapewnia redukcję leczenia bez konieczności ukończenia Morellonomicon. Pomiń oba, jeśli leczenie nie stanowi problemu lub sojusznik już niezawodnie osłania twój cel. Redukcja leczenia nie zmniejsza tarcz.
Komponent warunkowy, a nie element podstawowy. Ukończ Morellonomicon tylko wtedy, gdy jego statystyki i wydajność slotu uzasadniają opóźnienie kolejnego zakupu.
Mikael usuwa kwalifikowalną kontrolę tłumu od sojusznika; sprawdź, czy efekt może być faktycznie wyczyszczony.

Szybkość ruchu Shurelya pomaga zespołowi angażować się lub odłączyć, gdy pozycjonowanie jest problemem.
Referencje zdolności
Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1
Cooldown / Koszt / Range Data Dragon 16.20.1
Cursed Touch jest automatyczną częścią zestawu, w którym występuje uszkodzenie. śledź, kiedy jego stan jest aktywny, zamiast traktować każdą walkę w ten sam sposób.
Bandage Toss is part of Amumu's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Koszt 50 · Wymieniony zakres 1100Despair is part of Amumu's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 1 · Koszt 8 · Wymieniony zakres 300Tantrum przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Cooldown 9/8/7/6/5 · Koszt 35 · Wymieniony zakres 350Curse of the Sad Mummy is part of Amumu's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 150/125/100 · Koszt 100/150/200 · Wymieniony zakres 550Doom 'n Gloom jest automatyczną częścią zestawu, w którym jest ciężka kontrola tłumów i uszkodzenia. śledź, kiedy jego stan jest aktywny zamiast traktować każdą walkę w ten sam sposób.
Mistral Bolt to zaklęcie dystansowe, w którym występuje wymieniony efekt. Szanuj jego linię lub obszar docelowy i unikaj wydawania go, gdy przeciwnik może po prostu odejść przed ważną wymianą.
Cooldown 8/7/6/5/4 · Koszt 45/50/55/60/65 · Wymieniony zakres 1200Personal Space przyczynia się do ochrony lub utrzymania i uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zasięgiem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Cooldown 16/15/14/13/12 · Koszt 75 · Wymieniony zakres 475Looming Darkness tworzy ciśnienie konfiguracyjne lub obszarowe. Umieść go tam, gdzie przeciwnik musi wybrać pomiędzy wejściem na jego pole, zmianą trasy lub rezygnacją z natychmiastowej walki.
Cooldown 12 · Koszt 70/80/90/100/110 · Wymieniony zakres 800Shadow Surge to rzucanie dystansowe, które obejmuje ruch lub zmianę pozycji i zadawanie obrażeń. Szanuj jego linię lub obszar docelowy i unikaj wydawania go, gdy przeciwnik może po prostu odejść przed ważną wymianą.
Cooldown 140/120/100 · Koszt 100 · Wymieniony zakres 2000/2500/3000Dostosuj plan
Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.
Zaprzecz przestrzeń z partnerem, ale utrzymaj przewoźnik podłączony do fali zamiast roaming w każdej okazji.
Przesuń się najpierw z sojusznikiem, ustal wizję i chronić trasę, którą twoja drużyna będzie używać do wejścia.
Zacznij tylko wtedy, gdy sojusznik może śledzić, a następnie przejdź do płytu, jeśli wrogi dotrze do zabezpieczonego przewozu.
Trzymaj się zdolności, które sprawiają, że przeciwnik szanuje twój pas i handlu, gdy oba partnerów Bot-lane są gotowe.
Pamiętaj i przejdź na bezpiecznych czasach fali; nieopierany przepływ może kosztować przewoźnik całą fali lub nurkowania.
Kontrola jednego podejścia i utrzymanie wystarczającej ochrony dla najprawdopodobniejszego zaangażowania wroga.
Pozostań na błąd, zablokować wędrówkę i unikać wydawania kluczowych zdolności obronnych na poke niskiej wartości.
Wejdź w ciemność z innym graczem i przejdź do najbliższego przydatnego wejścia zamiast dotrzeć do głębokiej wizji.
Pierwszy i karze nadmierne rozszerzenie. ślepe zaangażowanie rzadko naprawi przegraną grę.
Pings, ruch i cele
Przełącz się z sojusznikem i zachowaj narzędzie, które sprawia, że następna walka jest bezpieczna.
Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.
Około minuty przed Dragonem, zapiąć plan, wydać złoto, jeśli to konieczne i upewnij się, że Bot i Mid wiedzą, czy mogą się poruszać.
Spacer z dżunglem lub innym sojusznikiem. spacer jedną trasę, umieścić przydatną wizję wejścia i nigdy nie spójnie.
Sprawdź bliskie fale i pozycje wroga. trzymaj się szuflady, która albo rozpoczyna dostępną walkę lub chroni głównego dealeru szkód.
Trzymaj wrogów z dala od bezpiecznego wejścia, oznacz dostępną zagrożenie i unikać prześladowania, dopóki Dragon pozostaje nieochronny.
Następne cele: Użyj tego samego wzorca dla Rift Herald lub Baron: komunikować się najpierw, przejść przez kontrolowaną wizję z sojusznikiem, a następnie wybrać angażowanie lub pyl przed rozpoczęciem walki.
Trzymaj się przygotowania
Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.