VRC.LOL

Top · Normal DraftPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1

Blitzcrank vs Vex

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

BlitzcrankVSVex

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Szukaj każdego mistrza, wybierz przypisany rola, a następnie otwórz dokładną stronę skrzypca.

VS
Rola
wybrane linieTop

Wybierz dwóch mistrzów z listy.

Rola pasuje

TopBlitzcrank

Blitzcrank Top to eksperymentalna strategia wybierana przez gracza, a nie ustalona solo lane. może tworzyć niezwykłe kąty węzłów i przeniesienia, ale dochód z linii nie usuwa ograniczeń woli, handlu i bocznej linii mistrza.

Eksperymentalna trasa
Historyczny przykładWeryfikacja zaleceń oczekuje

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Patch zaleceń
16.14 Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon

Normalny projekt · Top

Eksperyment AP Top

Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

Eksperymentalna trasa
S
Otwarcie draftu / rankingowe · oddzielne od punktu 1

Doran's Ring

400 zł

Dodaj moc zdolności, odzyskiwanie manii i wczesne przewody utrzymania.

1
Pierwszy element

Malignance

2,700 zł

Dodaj mana i ostateczne przyspieszenie; aktywacja Static Field na mistrzu tworzy magiczną strefę redukcyjną.

2
Buty

Sorcerer's Shoes

1,100 zł

Dodaj płaski magiczny penetrację w stronę celów bez znaczącego odporności.

3
Burst Follow-up

Stormsurge

2,800 zł

Dodaj ruch i opóźniony proc tylko po jednej rotacji usuwa co najmniej 25% maksymalnego zdrowia mistrza.

4
Finisher

Shadowflame

3,200 zł

Zwiększa magiczne uszkodzenia przeciwko wrogom poniżej 40% zdrowia; jest to punkt końcowy, a nie ogólny amplifier uszkodzeń.

5
Potęga późna

Rabadon's Deathcap

3,500 zł

Zwiększa moc zdolności z zakończonego jądrowa burst.

6
Vs Wzrok

Void Staff

3,000 zł

Dodaj procentowe magiczne penetracje do celów, które zbudowały znaczący odporność magiczną.

Pełne opcje kompilacji

Wybierz trasę przed rozpoczęciem gry

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaChempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

  1. Pierwszy elementMalignance
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. FinisherShadowflame
  5. Potęga późnaRabadon's Deathcap
  6. Vs WzrokVoid Staff
Alternatywafizyczne burstDeath's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Death's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.

  1. Pierwszy elementMalignance
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. FinisherShadowflame
  5. Potęga późnaRabadon's Deathcap
  6. Vs WzrokVoid Staff
AlternatywaTrwałe uszkodzenia magiczneKaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

  1. Pierwszy elementMalignance
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. Burst Follow-upStormsurge
  4. Kaenic Rookern
  5. Potęga późnaRabadon's Deathcap
  6. Vs WzrokVoid Staff
AlternatywaZostały zbrojoneBlack Cleaver rozdał się w czasie długich walek.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Black Cleaver rozdał się w czasie długich walek.

  1. Pierwszy elementMalignance
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. FinisherShadowflame
  5. Potęga późnaRabadon's Deathcap
  6. Vs WzrokVoid Staff

Pełne porównanie kompilacji

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaChempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

  1. Pierwszy elementMalignance
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. FinisherShadowflame
  5. Potęga późnaRabadon's Deathcap
  6. Vs WzrokVoid Staff
Alternatywafizyczne burstDeath's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Death's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.

  1. Pierwszy elementMalignance
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. FinisherShadowflame
  5. Potęga późnaRabadon's Deathcap
  6. Vs WzrokVoid Staff
AlternatywaTrwałe uszkodzenia magiczneKaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

  1. Pierwszy elementMalignance
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. Burst Follow-upStormsurge
  4. Kaenic Rookern
  5. Potęga późnaRabadon's Deathcap
  6. Vs WzrokVoid Staff
AlternatywaZostały zbrojoneBlack Cleaver rozdał się w czasie długich walek.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Black Cleaver rozdał się w czasie długich walek.

  1. Pierwszy elementMalignance
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. FinisherShadowflame
  5. Potęga późnaRabadon's Deathcap
  6. Vs WzrokVoid Staff

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryBlitzcrankTop

Eksperymentalna strona burst: zderzenie jeden kontrolowany wybór, użyj ostatecznego okna uszkodzenia, a następnie rozłączyć zamiast rozszerzyć słabą handel solistą.

Normalny draft
Drzewo pierwotne

Domination

ElectrocuteCheap ShotGrisly MementosUltimate Hunter
Drzewo drugorzędne

Sorcery

Axiom ArcanistTranscendence
Zgromadzenie
FlashIgnite
Bezpieczeństwo Long-Lane

Teleport zachowuje pamiątki i dostęp do linii bocznej. Ignite jest umyślnym wyłączeniem ciśnienia, a nie uniwersalnym uaktualnieniem.

Szanuj mecz

Utrzymuj obronną kolejną trasę, gdy powtarzający się poke lub jeden zaangażowany handel może zdecydować o linii.

Notatki Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Przed porównaniem meczu
zestaw porównywalny

Uważaj na niezawodną zagrożenie przeciwnika

Śledź zimno i zakres możliwości, które rozpoczynają swój najbezpieczniejszy handel. Nie traktuj tej strony jako statystycznego kontrahenta.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

leczenie Vex Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.

Umiejętności przypominające

Blitzcrank reminders

  • Kombo 1-2-3 Rocket Grab, Power Fist i Static Field może zniszczyć indywidualnego przeciwnika.
  • Używanie grób Blitzcrank do wyciągnięcia wroga do twojego wieży, a następnie Power Fist pozwoli wieży na uzyskanie kilku uderzeń na nich.

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Zbyt dużo uzdrowienia

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

fizyczne burst

Death's Dance

Death's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.

Trwałe uszkodzenia magiczne

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

Zostały zbrojone

Black Cleaver

Black Cleaver rozdał się w czasie długich walek.

Tylko wtedy, gdy leczenie wroga decyduje o walce

Oblivion Orb

Kula Otchłani zapewnia redukcję leczenia bez konieczności ukończenia Morellonomicon. Pomiń oba, jeśli leczenie nie stanowi problemu lub sojusznik już niezawodnie osłania twój cel. Redukcja leczenia nie zmniejsza tarcz.

Komponent warunkowy, a nie element podstawowy. Ukończ Morellonomicon tylko wtedy, gdy jego statystyki i wydajność slotu uzasadniają opóźnienie kolejnego zakupu.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Koszt / Range Data Dragon 16.20.1

Blitzcrank

  1. P
    Mana Barrier

    Mana Barrier to automatyczna część zestawu obejmująca ochronę lub utrzymanie. śledź, kiedy jego stan jest aktywny zamiast traktować każdą walkę w ten sam sposób.

  2. Q
    Rocket Grab

    Rocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Cooldown 20/19/18/17/16 · Koszt 100 · Wymieniony zakres 1079
  3. W
    Overdrive

    Overdrive przyczynia się do spowalniającego efektu i interakcji podstawowo-ataku. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznego obszaru.

    Cooldown 15 · Koszt 75 · Wymieniony zakres 1
  4. E
    Power Fist

    Power Fist przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

    Cooldown 7/6.5/6/5.5/5 · Koszt 25 · Wymieniony zakres 300
  5. R
    Static Field

    Static Field Jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

    Cooldown 60/40/20 · Koszt 100 · Wymieniony zakres 600

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom jest automatyczną częścią zestawu, w którym jest ciężka kontrola tłumów i uszkodzenia. śledź, kiedy jego stan jest aktywny zamiast traktować każdą walkę w ten sam sposób.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt to zaklęcie dystansowe, w którym występuje wymieniony efekt. Szanuj jego linię lub obszar docelowy i unikaj wydawania go, gdy przeciwnik może po prostu odejść przed ważną wymianą.

    Cooldown 8/7/6/5/4 · Koszt 45/50/55/60/65 · Wymieniony zakres 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space przyczynia się do ochrony lub utrzymania i uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zasięgiem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

    Cooldown 16/15/14/13/12 · Koszt 75 · Wymieniony zakres 475
  4. E
    Looming Darkness

    Looming Darkness tworzy ciśnienie konfiguracyjne lub obszarowe. Umieść go tam, gdzie przeciwnik musi wybrać pomiędzy wejściem na jego pole, zmianą trasy lub rezygnacją z natychmiastowej walki.

    Cooldown 12 · Koszt 70/80/90/100/110 · Wymieniony zakres 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge to rzucanie dystansowe, które obejmuje ruch lub zmianę pozycji i zadawanie obrażeń. Szanuj jego linię lub obszar docelowy i unikaj wydawania go, gdy przeciwnik może po prostu odejść przed ważną wymianą.

    Cooldown 140/120/100 · Koszt 100 · Wymieniony zakres 2000/2500/3000

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Handel wokół fali i najsilniejszych lodowców

1
Lane

Utrzymuj zdrowie i miniony w równowadze, aby jeden biedny handel nie decyduje o linii.

2
Mapy gry

Przeprowadź się po tym, jak fali są traktowane i komunikować, jeśli przeciwny Top laner opuści pierwszy.

3
walki

Wybierz między zadaniem z przodu, ciśnieniem bocznym i przewożeniem dostępu według zestawu mistrzów.

Pings, ruch i cele

Blitzcrank Najlepszy plan mapy

Korzystny ruch zaczyna się od opanowanej fali, widocznego trasy i towarzysza zespołu, który wie, że przychodzisz.

Przed

Użyj płytki bez darowania

Ping
Ping wroga zaginął, gdy przeciwnika Top opuścił, a następnie On My Way przed flank lub obiektywny ruch.
Zostań lub porusź
Zostań, jeśli opuszczanie będzie przekazać kilka minionów lub twoją wieżę z powrotem do przeciwnika.
Obiektyw
Przejdź przez znany tryb i zaznacz, czy jesteś w czołówce, flanku lub chroni przewoźnika.
Nawet

Zrób fali tworzyć pierwszy krok

Ping
Użyj wroga zaginionego wcześnie, niebezpieczeństwo na drodze, którą mogą przejść, i Na mojej drodze tylko po tym, jak twoja własna fala jest obsługiwana.
Zostań lub porusź
Nie śledź przez niewłaściwą rzekę po prostu dlatego, że przeciwnik opuścił pierwszy.
Obiektyw
Powiedz zespołowi, czy możesz poruszać się przed rozpoczęciem celu. podejmuj wizję i zaoszczędzaj chłodność potrzebną do pierwszego prawdziwego zaangażowania.
Za

Ochrona doświadczenia i komunikacja ciśnienia

Ping
Ping Enemy zaginął natychmiast i wycofać się, jeśli kolegowie są w stanie spotkać silniejszy Top laner bez ciebie.
Zostań lub porusź
Nie spotykaj silniejszego przeciwnika przez ciemność. wyczyść bezpieczną falę, a następnie zgrupuj przez najkrótszą kontrolowaną trasę.
Obiektyw
Jeśli drużyna nadal walczy, zapewnić kontrolę lub ochronę zamiast próbować izolowanego flank.
Obiektywne ustawienie

4 Wymówienia, w celu

Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.

  1. 1
    Zrób to woli

    Wstrząsnąć, złapać lub komunikować fali przed opuszczeniem, aby przeciwnik nie uzyskał wolnego ruchu i wolnego dochodu.

  2. 2
    Sygnał drogi

    Użyj On My Way dla drogi, którą faktycznie podejmujesz i zagrożenia, gdzie niewidzialny przeciwnik może dotrzeć.

  3. 3
    Wejdź razem

    Przechodź przez kontrolowaną wizję z dżunglem lub innym sojusznikiem zamiast samodzielnie sprawdzać cel.

  4. 4
    Wybierz pracę

    Decyduj, czy angażujesz się, kładziesz się na przód, kładziesz się na flanki lub chroniesz przewoźnik przed rozpoczęciem walki.

Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.

Trzymaj się przygotowania

Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika

Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.

Otwarte pełne budownictwoPorównaj opcje counter