
Scorchclaw Pup
450 de aurOferă progresul Smite și compania junglei orientată spre atac.
Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referință 16.20.1
Briar are un plan clar și hartă stabilit care poate funcționa fără venituri de linie, în timp ce contesta campuri și obiective.
Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.
Proiectul normal · jungle
Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Oferă progresul Smite și compania junglei orientată spre atac.

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

Aceasta este cea mai acceptată alegere Boots în instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior; schimbați-l atunci când daunele adverse sau controlul mulțimii necesită o apărare diferită.

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

Păstrează o opțiune cu întârziere revizuită după verificarea încrucișată a patch-ului anterior; mutați-l sau înlocuiți-l numai atunci când problema de potrivire declarată este prezentă.

Completes the six-item inventory with health and a spell shield before a risky physical-damage engage.
Opțiuni complete de construcție
Verificarea recomandărilor este în așteptare
Cel mai bine când: Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.
Cel mai bine când: Kaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.
Runes și Summoner
Pagina asasină se concentrează pe un obiectiv obținut după clarificare. Smite rămâne disponibil pentru tabere și obiective; al doilea joc reflectă modelul normal de acces al campionului.
Smite face parte din progresul companiei Jungle și securitatea obiectivă. mișcarea sau jocul de luptă în plus față de ea este slotul ajustabil.
Ghost poate fi adaptat la acces sustenabil; Flash poate fi adaptat la o repoziție imediată.
Alternative statice
Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.

Kaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceAtacurile și abilitățile lui Briar aplică cumuluri de sângerare care o vindecă în funcție de cantitatea de daune provocate. Permanent flămândă, vindecările ei devin mai eficiente în funcție de viața lipsă, dar nu are regenerare nativă a vieții.

Ce faceBriar sare asupra unei unități și lovește inamicii cu ''Roata durerii'', amețindu-i și reducându-le armura.
Consumă viață. Verifică descrierea actuală a abilității pentru cantitatea de viață și eventualele costuri suplimentare de resurse.

Ce faceBriar sare înainte și își frânge stâlpul infamiei, lăsându-se cuprinsă de o frenezie a sângelui care o face să urmărească neîncetat cel mai apropiat inamic (țintind cu prioritate campionii). Pe durata freneziei, primește un bonus la viteza de atac și viteza de mișcare, iar atacurile ei provoacă daune într-o zonă din jurul țintei sale. Briar poate reactiva această abilitate pe durata freneziei, ca să ia o MUȘCĂTURĂ din ținta ei în timpul următorului atac, provocând daune suplimentare în funcție de viața lipsă a țintei și vindecându-se în funcție de daunele provocate.
Consumă viață. Verifică descrierea actuală a abilității pentru cantitatea de viață și eventualele costuri suplimentare de resurse.

Ce faceBriar se concentrează din nou, eliminând ''Frenezia sângelui'' și canalizându-și energia într-un țipăt puternic, care încetinește inamicii și le provoacă daune. În timp ce încarcă această abilitate, suferă daune reduse și își vindecă o parte din viața maximă. urlet încărcat complet aruncă inamicii în spate, provocându-le daune suplimentare și amețindu-i pe cei care se izbesc de un zid.
Consumă viață. Verifică descrierea actuală a abilității pentru cantitatea de viață și eventualele costuri suplimentare de resurse.

Ce faceîși aruncă hemolitul de pe stâlpul infamiei, însemnându-l pe primul campion lovit drept prada ei. Apoi, se îndreaptă imediat spre acesta, terifiindu-i pe ceilalți inamici din jur când ajunge la țintă și intră într-o stare de hemomanie completă. Își va urmări prada până la moarte, primind bonusurile din ''Frenezia sângelui'', precum și armură, rezistență la magie, furt de viață și viteză de mișcare în plus.
Consumă viață. Verifică descrierea actuală a abilității pentru cantitatea de viață și eventualele costuri suplimentare de resurse.
Adaptarea planului
Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.
Luați campuri eficiente între jocuri, astfel încât un lead să nu dispară în așteptare repetată.
Utilizați prioritatea lanțului înainte de a invada sau de a începe un obiectiv și plecați atunci când lanțurile din apropiere nu se pot mișca.
Intră prin viziune controlată și menține o cale; un jungler câștigător pierde încă o închidere atunci când este izolat.
Urmăriți tabere și state de cale opuse în loc să forțați primul țintă vizibilă.
Părțile comerciale ale hărții atunci când se confruntă ar necesita lanțuri mai slabe pentru a se mișca mai întâi.
Salvați un control important pentru inamicul care amenință purtările dvs. sau accesul obiectiv.
Calea prin teritoriul cunoscut și ajutorul se încadrează numai atunci când adversarul este cu adevărat vulnerabil.
Cross-map, în loc să ajungă târziu la un obiectiv pierdut, apoi restabili viziunea de apărare cu un aliat.
Joaca-te in jurul celui mai puternic om si face inamicul sa se angajeze in controlul tau.
Pingeri, mișcări și obiective
Pings ar trebui să spună lanelor unde te-ai patit și dacă echipa se confruntă sau tranzacționează un obiectiv.
Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.
Decizi care tabără duce spre obiectiv și pătrunde lanele din apropiere înainte de a petrece valul sau să se amintească de timp.
Confirmă care lanuri din apropiere pot să se miște mai întâi. nu convertește un marcator de obiectiv izolat într-o luptă forțată.
Mutați-vă cu un coleg de echipă, înmuiți o intrare și păstrați Smite disponibil înainte de a face daune obiectivului.
Spuneți dacă echipa se termină, se luptă sau pleacă. deciziile mixte sunt mai periculoase decât alegerea clară.
Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.
Folosește ghidul
Comparați un adversar specific, reveniți la revizuirea campionului sau alegeți un alt campion fără a pierde distincția de coadă.