VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de referință 16.20.1

Elise

the Spider Queen

Elise este un campion focalizat pe burst care caută un obiectiv de prioritate și o cale de plecare. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.

JungleMai ales daune magiceMelee + ranged attacks
Rolul obișnuitJungle
ClasăMagicieni – Magicieni
dificultăţiÎnaltă · 9/10
Atentate de bazăMelee + rangăForma umană este atacată de la gamă; forma Spider folosește atacuri de melee.
Profilul prejudiciuluiMai ales daune magicePresiunea cea mai normală din kit este magică. Rezistența magică poate ajuta, dar controlul, penetrarea și daunele adevărate încă contează.
Patch de referință16.20.1

Puncte forte și limite

What Elise does well, and what can go wrong

Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.

Modele bune

  • Folosește vrăji pentru a modela spațiul, a pedepsi mișcarea previzibilă sau a controla o abordare.
  • Amenință ținte prioritare accesibile prin explozie, mobilitate sau un unghi neobișnuit.
  • Atacurile de bază la distanță pot contribui fără a introduce distanța corp la corp atunci când distanța este păstrată.

Limitele respectului

  • Presiunea importantă scade în timp ce vrăjile cheie nu sunt disponibile sau ratează zona destinată.
  • Un angajament nereușit nu poate lăsa nicio ieșire curată și puțină valoare până când revin perioadele de răcire.

Sfaturi pentru aliații de revolte

Folosiți-le în timp ce învățați campionul
1

Spider Form este cel mai eficient în eliminarea dușmanilor cu sănătate scăzută; Neurotoxina Formă Umana dăunează mai mult dușmanilor sănătoși.

2

Când în forma Spider, Spiderlings va ataca ținta pe care Elise folosește Venomous Bite.

3

Abilitățile Elise în formă de spider și formă de spider nu costă mana și pot fi prioritare atunci când încercați să păstrați mana.

Sfaturi adversarului Riot

La ce i se spune unui adversar să urmărească
1

Elise's Spider Form este mai periculos atunci când sunteți în stare de sănătate scăzută, iar forma sa umană este mai puternică atunci când sunteți în stare de sănătate ridicată.

2

Rappel va muta Elise numai în sus și în jos, dacă nu poate să se deplaseze pe unitatea inamică.

3

Rappel are o lungă răcitorie. Elise este vulnerabil după ce a folosit-o.

Limita surseiTextul sfatului și datele kit-ului provin de la Riot Data Dragon 16.20.1. Rezumatele puterii și limitelor VRC.LOL sunt scrise independent.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești Elise într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Presiune magică

Rezistența magică poate reduce profilul larg de spell, dar poziționarea și urmărirea de cooldown încă decid dacă abilitățile importante sunt conectate.

Rhythm de luptă

Urmăriți ciclul complet al abilităților

Nu judecați campionul cu un singur buton. Verificați care setare, plăți și instrumente de evadare sunt disponibile înainte de a alege un comerț sau angajament.

Range și acces

Spacing protejează producția repetată

Atacul de rang este util numai în timp ce o linie sigură până la țintă rămâne. Flanks, controlul dur și rute de evadare blocate pot elimina acest avantaj rapid.

Tipic de echipă

amenințarea unui obiectiv prioritar

Un unghi curat contează mai mult decât atacul cel mai apropiat unitate imediat. mențineți în minte o ieșire, reînnoirea sau urmărirea traseului înainte de a comite.

Verificare control

Identificarea restricției exacte de mișcare

Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.

Protecție și susținere

Verificați dacă recuperarea schimbă lupta

Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.

Modul de resurse

Mana și cooldowns ambele lucruri

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Referința articolului defensiv

What can help against Elise?

Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.

Alegeri înainte de joc
CIZME DE DEFENSARE

Mercury's Treads se potrivește de obicei mai bine

Rezistența magică se adresează profilului larg de daune, în timp ce Tenacity poate scurta controlul reducabil.

Alegeți Plated Steelcaps în schimb numai atunci când atacurile fizice de bază ale acestui campion sau ale restului echipei sunt amenințarea mai mare repetată.
Control redusVindecare sau susținere
APĂRARE MAGICĂ

Apărarea magică

Kaenic Rookern · Force of Nature

Rezistența magică poate reduce profilul larg al vrăjii.

Alegeți o opțiune adecvată rolului numai atunci când daune magice repetate sau sparte sunt problema.
CONTROL ȘI O Vrajă-cheie

Control și o vrajă cheie

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacitatea și un control activ detașabil pot ajuta împotriva efectelor de dezactivare relevante.

Verificați indicația curentă și dacă efectul exact poate fi scurtat, eliminat sau blocat.
VINDECAREA DIN SEMNIFICAT

Vindecare semnificativă

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un element de răni grele adecvat pentru rol poate reduce vindecarea.

Cumpără-l numai atunci când vindecarea schimbă material luptele și campionul tău o poate aplica în mod fiabil.
Jucătorul decideIdentitatea campionului este un punct de plecare, nu o achiziție automată. Comparați întreaga echipă adversă, sfaturile instrumentelor actuale și problema care decide de fapt luptele. Nu cumpărați niciodată două perechi de ghete complete.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where Elise fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

SusRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Elise este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de obicei de un lanț independent, tranzacționare durabilă sau presiune de la un lanț de partea fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
MijlocRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Elise este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
JosRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Elise este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare dubla dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
SupportRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Elise este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol

Achiziție AP situațională

Când ar trebui să cumpărați anti-heal?

Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.

Începeți cu componenta

Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.

Termină când se potrivește luptei

Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.

Coordonați acoperirea

Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.

Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.

Va dura lupta suficient de mult?

Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.

Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.

Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.

Kit de referință

abilitățile Elise

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Regina-păianjen

Ce faceFormă umană: când abilitățile ei lovesc un inamic, Elise primește un pui de păianjen. Formă de păianjen: atacurile de bază provoacă daune magice bonus și îi refac viața Elisei.

Q
Q Capacitate

Neurotoxină / Mușcătura veninoasă

Ce faceFormă umană: provoacă daune în funcție de cât de ridicat este nivelul de viață al țintei. Formă de păianjen: sare spre un inamic și îi provoacă daune în funcție de cât de scăzut este nivelul de viață al acestuia.

Timp de reactivare (s)6Cost80/85/90/95/100Rază indicată (unități)615
W
W Capacitate

Păianjen exploziv / Frenezia păianjenilor

Ce faceFormă umană: eliberează un pui de păianjen plin de venin care explodează când se apropie de o țintă. Formă de păianjen: Elise și puii ei de păianjen primesc viteză de atac.

Timp de reactivare (s)12Cost60/70/80/90/100Rază indicată (unități)950
E
E Capacitate

Cocon / Rapel

Ce faceFormă umană: amețește prima unitate inamică lovită și o dezvăluie dacă nu are prezența mascată. Formă de păianjen: Elise și puii ei de păianjen se ridică în aer, apoi cad peste inamicul-țintă. După cădere, vindecarea și daunele bonus primite de Elise din ''Regina-păianjen'' cresc.

Timp de reactivare (s)12/11.5/11/10.5/10Cost50Rază indicată (unități)1075
R
Ultimul

Formă de păianjen

Ce faceElise se transformă într-un păianjen amenințător; raza de atac îi scade, iar viteza de mișcare îi crește. În plus, primește noi abilități și un roi de pui de păianjen care-i vor ataca inamicii.

Timp de reactivare (s)3Rază indicată (unități)20

Niveluri 1 – 18

Elise · Viață / Mană · Abilități

Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.

Nivelul 1620 Viață324 Mană
Nivelul 3781 Viață398 Mană
Nivelul 61,051 Viață522 Mană
Nivelul 111,576 Viață763 Mană
Nivelul 162,198 Viață1,048 Mană
Nivelul 182,473 Viață1,174 Mană

Timp de reactivare (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Abilitatea de bazăNeurotoxin / Venomous Bite

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Toate gradele6
în
Abilitatea de bazăVolatile Spiderling / Skittering Frenzy

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Toate gradele12
E
Abilitatea de bazăCocoon / Rappel

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 112Locul 211.5Locul 311Locul 410.5Locul 510
R
UltimulSpider Form

The form switch is available from level 1 instead of waiting for a normal level-6 ultimate.

Toate gradele3
Deschide fiecare nivelSănătate și mana de la nivelul 1 la 18
NivelViațăManăEtapa de abilitate
1620324 ManăTransform ability available
2698360 ManăAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
3781398 ManăAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
4867437 ManăCheltuiește un punct de abilitate
5957479 ManăCheltuiește un punct de abilitate
61,051522 ManăPrimul rang final disponibil în mod normal
71,148566 ManăCheltuiește un punct de abilitate
81,249613 ManăCheltuiește un punct de abilitate
91,355661 ManăCheltuiește un punct de abilitate
101,464711 ManăCheltuiește un punct de abilitate
111,576763 ManăAl doilea rang final disponibil în mod normal
121,693816 ManăCheltuiește un punct de abilitate
131,814872 ManăCheltuiește un punct de abilitate
141,938929 ManăCheltuiește un punct de abilitate
152,066987 ManăCheltuiește un punct de abilitate
162,1981,048 ManăRangul final final disponibil în mod normal
172,3331,110 ManăCheltuiește un punct de abilitate
182,4731,174 ManăCheltuiește un punct de abilitate
Cum se calculează numereleValorile nivelului folosesc Riot Data Dragon 16.20.1 statistici de bază și de creștere cu curba de creștere neliniară a campion-stat a Ligii. Nivelurile de pornire în coadă pot diferi: Normal Draft și Ranked încep în mod normal la nivelul 1, în timp ce ARAM și Swiftplay folosesc reguli de pornire mai rapide.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise Elise construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion